"이토록 거대한 싱글 플레이어 게임은 처음 봅니다. 비교할 만한 다른 게임도 거의 없죠." Forbes 수석 기고가 Paul Tassi는 Crimson Desert에 100시간을 투자하고도 메인 퀘스트의 약 3분의 2밖에 완료하지 못한 후 이렇게 평했습니다. 이 한 문장만으로도 Pearl Abyss가 이곳에 무엇을 구축했는지 모든 것을 알 수 있습니다.
Crimson Desert는 오늘 3월 19일에 정식 출시되며, 출시 시간 및 사전 다운로드 세부 정보에 대한 전체 내용을 원하시면 이미 확인되었습니다. 하지만 지금 가장 중요한 이야기는 플레이어와 비평가들이 실제로 게임을 경험하면서 무엇을 느끼고 있는지입니다.
그 크기를 정당화하는 맵
아마 이 수치를 들어보셨을 겁니다. Crimson Desert의 맵은 대략 Skyrim과 Red Dead Redemption 2를 합친 것과 비슷합니다. 이는 몇 달 동안 계속 떠돌던 이야기입니다. 중요한 것은, 그 숫자가 의미를 가지려면 탐험할 가치가 있는 세계여야 한다는 것이고, 모든 평가에 따르면 이 세계는 절대적으로 그렇습니다.
Tassi는 100시간을 플레이하는 동안 단 한 순간도 지루하지 않았다고 보고합니다. 이 세계는 퀘스트, 제작 시스템, 영토 점령, 보스 사냥, 하늘 지역 퍼즐, 진영 연구 트리 등으로 가득 차 있습니다. 게임은 플레이어의 레벨에 맞춰 스케일이 조정되지 않기 때문에 메인 스토리를 단순히 빠르게 진행할 수 없습니다. 플레이어는 원하든 원하지 않든 세계와 상호작용하도록 강요받습니다.
특히 하늘 지역은 Breath of the Wild와 비교되며, 지상 세계는 Witcher와 비슷한 느낌을 줍니다. 스토리 자체는 구조 면에서 Assassin's Creed를 연상시킵니다. 이 모든 것이 비판을 위한 것은 아닙니다. 이 조합은 비평가들이 진정으로 새로운 것을 느끼게 한다고 말합니다.
최고의 방식으로 고조되는 전투
Crimson Desert의 전투는 넓은 스펙트럼에서 작동합니다. 한 순간에는 잔혹한 보스와 긴장감 넘치는 1대1 결투를 벌이고 있습니다. 다음 순간에는 하위 티어 적들을 마치 아무것도 아닌 것처럼 날려버립니다. 한 챕터 전체가 수백 명의 적과 아군이 동시에 등장하는 대규모 성곽 공성전을 중심으로 구성되어 있습니다.
물리 시스템은 별도로 언급할 가치가 있습니다. 발차기는 적들을 현실적인 랙돌처럼 쓰러뜨립니다. 거대한 검으로 탑을 무너뜨려 닿을 수 없는 궁수를 제거할 수도 있습니다. Tassi는 스톤 콜드 스터너와 유사한 동작을 잠금 해제했다고 묘사하는데, 이것이 한계가 아닙니다.
무기 시스템은 진정으로 흥미로운 부분입니다. 보스에게서 독특한 무기가 드롭되지만, 그 특별한 속성을 추출하여 완전히 다른 무기에 쌓을 수 있습니다. Tassi의 현재 검은 강공격 시 유도되는 까마귀를 발사하고, 특정 콤보 입력 시 독 화살을 발사하며, 출혈 피해를 입힙니다. 이러한 빌드 깊이에 도달하려면 많은 시간이 걸리지만, 분명히 존재합니다.
위험
게임은 플레이어의 레벨에 맞춰 스케일이 조정되지 않습니다. 캐릭터를 육성하지 않고 메인 퀘스트를 서두르려고 하면, 일부는 정말로 가혹하다고 묘사되는 보스전에서 하드 월에 부딪힐 것입니다.
반쪽짜리 느낌의 멀티 캐릭터 시스템
Crimson Desert는 세 명의 플레이 가능한 캐릭터를 광고합니다. Kliff (주인공), Oongka (거대한 오크형 전사), 그리고 Damiane (빠르게 공격하는 여성). 100시간 플레이 후 Tassi는 겨우 Oongka를 잠금 해제했고 Damiane와는 약 10분 정도 플레이했습니다.
문제는 게임이 특정 스토리 순간에 이 캐릭터들을 사용하도록 강요하지만, 플레이어는 Kliff에 수십 시간의 스킬 포인트와 장비 업그레이드를 투자했으며, 다른 캐릭터들에게는 거의 계승되지 않는다는 것입니다. 이는 개발 과정의 초기 버전에서 남겨진 듯한 어색한 시스템으로, 어느 시점에서는 완전히 다른 제품이었을 수도 있습니다.
Kliff 자체는 빈 캔버스처럼 묘사되는데, 이는 Pearl Abyss가 Black Desert Online에서 깊이 있는 캐릭터 커스터마이징으로 유명하다는 점을 고려할 때 이상한 선택입니다. 스토리 전반에 걸쳐 재조립하는 Greymane 동료들이 주인공 자신보다 더 기억에 남는다고 합니다.

인벤토리 시스템 개선 필요
게임이 흔들리는 부분
모든 것이 성공적인 것은 아닙니다. 인벤토리 관리가 가장 눈에 띄는 문제입니다. Pearl Abyss는 리뷰 기간 동안 이를 인지하고 추가 인벤토리 슬롯을 패치했지만, 확장된 슬롯조차도 이토록 많은 아이템을 가진 게임에는 부족하다고 합니다. 기본 캠프 보관함은 출시 시점에 누락되었으며, 개발자는 추후 업데이트에서 추가될 것이라고 확인했습니다.
빠른 이동도 또 다른 마찰 지점입니다. 게임은 주요 도시에 빠른 이동 지점을 자동으로 제공하지 않습니다. 새로운 지역에서 이러한 지점을 찾는 데 30분의 이동 시간이 소요될 수 있습니다. 메인 Greymane 기지로 돌아가는 것은 Abyss 지역에서 뛰어내려 캠프 중앙에 착지하는 것을 포함합니다. 매번요.
가이드가 부족한 것은 대부분 긍정적으로 받아들여지지만, 게임이 진정으로 도움이 되지 않는 영역으로 넘어가는 순간도 있습니다. 초반의 한 메인 스토리 보스전에서는 전투에 아무런 도움이 되지 않는 기술을 미리 가르쳐주고, 그 후에는 한 번도 소개받지 못한 능력을 사용하도록 요구합니다. 실패하면 전체 퍼즐 시퀀스를 다시 플레이하고 컷신을 다시 봐야 합니다.
그 모든 것의 밑바탕에 있는 기술적 기적
이 모든 것을 더욱 놀랍게 만드는 것은 이를 구동하는 엔진입니다. Tassi는 GTX 3080으로 게임을 실행했으며, 이토록 거대한 세계에 비해 훌륭한 비주얼과 안정적인 성능을 보고했습니다. Abyss 플랫폼에서 뛰어내려 자유 낙하하고, 활공하여 아래의 완전히 로드된 맵 어디든 착지할 수 있는 능력은 Crimson Desert를 현재의 언리얼 엔진 5 타이틀 물결과 차별화하는 여러 기술적 성과 중 하나로 묘사됩니다.
Pearl Abyss는 자체 엔진을 구축했으며, 이는 분명히 드러납니다.
이 출시가 실제로 의미하는 것
얼리 액세스를 받은 비평가들은 대부분 출시 전에 메인 스토리를 완료하지 못할 것이라고 보고합니다. Tassi는 50시간 미만 플레이한 사람의 리뷰는 신뢰하지 않을 것이라고 명시적으로 말합니다. 이것은 게임의 비판이 아닙니다. 그것은 게임의 규모입니다.
Crimson Desert는 일부 플레이어에게 압도적일 것입니다. 시간 투자만으로도 장벽이 될 수 있습니다. 하지만 시간을 투자할 의지가 있는 플레이어에게 Pearl Abyss는 진정으로 희귀한 것을 제공한 것으로 보입니다. 바로 맵의 모든 인치를 가치 있게 만드는 오픈 월드입니다. 더 많은 정보를 확인해 보세요:




