Crimson Desert는 겉보기에는 간단해 보이지만 갑자기 복잡해지는 퀘스트들로 가득합니다. Trial After Trial은 그 완벽한 예시입니다. 대부분의 과정은 자연스럽게 진행되지만, 게임이 별다른 경고 없이 메커니즘을 전환하는 순간이 있는데, 이때 많은 겜 유저들이 막히곤 합니다.
이 퀘스트는 도적에게 소를 도둑맞은 농부 Bremer와 관련이 있습니다. Crimson Desert의 개발사인 Pearl Abyss는 이와 같은 퀘스트를 통해 전투와 환경적 스토리텔링을 결합했으며, Trial After Trial은 이러한 디자인 철학을 잘 보여주는 작은 예시입니다. 이 게임은 출시 첫날 2백만 장이 판매되었기 때문에, 지금 많은 신규 겜 유저들이 정확히 이런 혼란을 겪고 있을 것입니다.
퀘스트의 실제 내용
퀘스트의 시작 부분은 충분히 간단합니다. 표시된 위치에서 Bremer를 찾아 그의 이야기를 듣고, 다음 웨이포인트에 있는 Herbalist를 추적합니다. 여기서 중요한 점은, Herbalist는 공짜로 말해주지 않는다는 것입니다. 필요한 정보를 얻기 위해 1 copper coin을 뇌물로 주어야 합니다. 지불이 완료되면, 그는 말에 태워 당신을 도적 소굴로 직접 안내할 것입니다.
그다음은 전투입니다. 다른 어떤 것을 하기 전에 소굴 안의 모든 도적을 처치해야 합니다. 왜냐하면 적이 활성화되어 있는 동안에는 다음 단계가 발동되지 않기 때문입니다.

도적 소굴 정리
모두를 혼란스럽게 하는 부분
도적들을 처치한 후, 죽은 소들을 발견하게 됩니다. 바로 여기서 퀘스트가 일반적인 전투 후 보고 임무처럼 느껴지지 않게 됩니다.
메모리 조각을 수집하기 위해 죽은 소에 있는 Observe 버튼을 눌러야 합니다. 여기서 핵심은, 한 번만 누르고 넘어가는 것이 아니라 전체 메모리가 잠금 해제될 때까지 계속 관찰해야 한다는 것입니다. 이 단계를 서두르는 겜 유저들은 아무것도 진행되지 않는 이유를 궁금해하며 막히게 됩니다.
메모리가 잠금 해제되면, ESC 키로 메뉴를 열고 Visione를 장착합니다. 이 아이템은 환경 속에서 메모리를 재구성하고 시청할 수 있게 해주며, 이것이 Crimson Desert가 환경적 스토리텔링 시퀀스를 처리하는 방식입니다. 메모리가 재생되는 것을 지켜보고, Bremer에게 돌아가 그의 소에 대한 비극적인 소식을 전합니다.
정보
도적을 처치한 후 Observe 단계를 건너뛰지 마세요. Visione 시퀀스를 사용할 수 있게 되기 전에 메모리가 완전히 잠금 해제될 때까지 죽은 소와 여러 번 상호작용해야 합니다.
이 퀘스트가 돋보이는 이유
Trial After Trial은 작은 퀘스트이지만, Crimson Desert가 잘하는 것을 보여줍니다. 전투 목표와 함께 플레이어가 속도를 늦추고 실제로 세계와 상호작용하도록 요구하는 내러티브 메커니즘을 혼합하는 것입니다. Visione 메모리 시스템은 게임 전반에 걸쳐 여러 퀘스트에 등장하므로, 여기서 익숙해지면 나중에 도움이 됩니다.
무엇을 예상해야 하는지 알면 이 퀘스트는 오래 걸리지 않습니다. 구리 동전 뇌물, 소에 대한 완전한 Observe 상호작용, 그리고 Visione 장착이 겜 유저들이 주로 어려움을 겪는 세 가지 지점입니다. 그 외의 모든 것은 자연스럽게 진행됩니다.
Crimson Desert의 나머지 퀘스트 콘텐츠를 진행하는 겜 유저들을 위해, 파헤칠 것이 더 많이 있습니다. 게임 전반의 다른 퀘스트, 메커니즘 및 시스템을 다루는 더 많은 가이드를 찾아볼 수 있습니다. 다음을 꼭 확인하세요:







