Death Stranding 2가 지난달 PC로 출시되었을 당시 Steam Deck에서 심각한 성능 문제가 있었으나, Nixxes Software의 패치 1.2를 통해 상황이 반전되었습니다.
초기 PC 버전은 Valve의 휴대용 기기에서 구동하기에 처참한 수준이었습니다. 프레임 레이트는 10대에서 20대 중반을 오가며 끊김 현상이 지속되었는데, 이는 동일한 기기에서 매우 원활하게 작동했던 Death Stranding: Director's Cut과는 대조적인 모습이었습니다. Decima 엔진의 한계까지 밀어붙이는 고사양 PS5 게임을 노후화된 OLED Steam Deck 하드웨어에서 돌렸으니 결과는 불 보듯 뻔했습니다.
패치 1.2의 실제 변경 사항
Nixxes는 지난주 PC 버전 Death Stranding 2를 위한 패치 1.2를 배포했습니다. Kojima Productions의 공식 PC 발표에서는 출시 시점에 전용 휴대용 프리셋을 언급한 바 있으며, 1.2 패치 노트는 "Steam Deck 성능 향상"과 더불어 제한된 PCIe 대역폭을 사용하는 시스템에 대한 전반적인 최적화를 강조했습니다. 전체 변경 사항은 다음과 같습니다:
- 제한된 PCIe 대역폭을 사용하는 시스템에서의 성능 향상
- Steam Deck 성능 향상
- 다양한 크래시 수정, 안정성 개선 및 성능 최적화
- HDR로 촬영한 포토 모드 스크린샷이 더 이상 뿌옇게 보이지 않음
- Steam Input 사용 시 DualShock 4 트리거를 끝까지 누르지 않아도 입력이 인식되도록 수정
- 맵 유저 인터페이스 관련 다양한 버그 수정
- 그래픽 관련 다양한 버그 수정 및 개선
- 입력 및 유저 인터페이스 관련 다양한 개선 및 버그 수정
Nixxes는 이전에도 Steam Deck 최적화 능력을 입증한 바 있습니다. 해당 스튜디오는 Spider-Man 시리즈, The Last of Us 시리즈, 그리고 Horizon Zero Dawn의 PC 포팅을 담당했으며, 모든 게임이 사양 대비 Deck 하드웨어에서 기대 이상의 퍼포먼스를 보여주었습니다.

휴대용 프리셋 설정 화면
비포 & 애프터: 중요한 수치들
성능 차이는 하늘과 땅 차이입니다. 패치 1.2 이전에는 Steam Deck OLED로 게임 대부분을 플레이 가능한 프레임으로 유지하기 어려웠습니다. 업데이트 설치 후 휴대용 프리셋으로 전환하면 오픈 월드 구간에서 30에서 35 fps를 꾸준히 유지합니다. 비교적 가벼운 실내 구역에서는 50 fps에 가깝게 나옵니다.
휴대용 프리셋은 시각적 품질을 어느 정도 타협하지만, OLED의 7.4인치 화면으로 6시간 동안 플레이해 본 결과 충분히 납득할 만한 수준이었습니다. Death Stranding 2는 대형 디스플레이에서 더 보기 좋지만, 휴대용 버전 역시 패치 전의 재앙 같은 상태와 비교하면 훨씬 제 기능을 수행합니다.

Steam Deck OLED에서 구동 중인 오픈 월드
향후 휴대용 기기 유저들에게 갖는 의미
Nixxes는 Steam Deck 최적화를 단순한 체크리스트가 아닌 우선순위로 접근했습니다. 이제 더 많은 스튜디오가 PC 출시 시 휴대용 프리셋을 포함하고 있으며, Resident Evil 9과 Crimson Desert 모두 이를 지원합니다. 하지만 프리셋만 있다고 해서 플레이 가능한 성능이 보장되는 것은 아닙니다. 이번 패치 1.2 뒤에 숨겨진 실제 최적화 작업이 차이를 만들어낸 것입니다.
특히 Death Stranding 2의 경우, 이번 업데이트를 통해 휴대용 기기에서 게임을 외면했던 유저들도 충분히 즐길 수 있게 되었습니다. 이 게임은 Hideo Kojima가 게임 시스템과 서사적 목적을 얼마나 잘 융합할 수 있는지 보여주는 가장 강력한 사례 중 하나입니다. 휴대용 하드웨어에서 이를 제대로 작동하게 만드는 것은 매우 중요한 의미를 갖습니다.
Steam Deck 상황이 크게 개선된 지금, Death Stranding 2 구매를 고민 중이라면 최신 게임 뉴스 및 리뷰를 확인해 보시기 바랍니다. 더 많은 정보를 확인하세요:








