Diablo 4 List of All 13 Mythic Uniques
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Diablo 4 Mythic Item 변경 사항에 대한 플레이어들의 불만 고조

시즌 14에서 도입된 Mythic Uniques 3.0 개편이 낮은 획득률과 불합리한 RNG, 장비 성능 저하 문제로 인해 플레이어와 크리에이터들로부터 거센 비판을 받고 있습니다.

Eliza Crichton-Stuart

Eliza Crichton-Stuart

•

업데이트됨 Jul 7, 2026

Diablo 4 List of All 13 Mythic Uniques

6월 30일 시즌 14 시작 이후 Diablo IV를 꾸준히 파밍해왔음에도 여전히 Mythic 슬롯이 비어 있다면, 당신만 그런 것이 아닙니다. 이번 시즌의 가장 큰 구조적 변화인 Mythic Uniques 3.0이 유저들에게 찬물을 끼얹으면서, 플레이어와 콘텐츠 크리에이터들 사이에서 거의 일관되게 부정적인 피드백이 쏟아지고 있습니다.

Mythic Uniques 3.0의 실제 변경 사항

기획 의도는 이론상 훌륭했습니다. 이제 게임 내 수백 개의 Unique 아이템이 Mythic 등급으로 드랍될 수 있게 되어, 기존의 소수 아이템이 지배하던 엔드게임 빌드 선택지가 넓어질 것으로 기대되었습니다. Blizzard는 이것이 시즌 한정 실험이 아닌 영구적인 변경 사항임을 확인했습니다.

하지만 문제는 시스템에 심각한 트레이드오프가 존재한다는 점입니다. The Grandfather나 Heir of Perdition과 같이 과거에 범용적으로 강력했던 Iconic Mythics들은 성능이 크게 하향되었습니다. 대부분의 Mythic Uniques는 이제 범용적인 빌드에 채용되기보다는 특정 상황에서만 쓰이는 니치(niche)한 용도가 되었으며, 이는 유용한 아이템을 얻으려면 단순히 Mythic을 파밍하는 것을 넘어 자신의 빌드에 딱 맞는 아이템을 찾아야 한다는 것을 의미합니다.

Horadric Cube 제작 시스템은 문제를 더욱 악화시킵니다. 큐브에 Unique 아이템을 넣고 업그레이드 옵션을 선택하면, 기존 아이템이 강화되는 것이 아니라 완전히 다른 아이템으로 변환됩니다. 유저들은 결과물이 무작위이며 종종 쓸모없기 때문에 이를 "업그레이드"라고 부르는 것은 어불성설이라고 지적합니다.

불만의 원인이 된 수치들

한 Reddit 유저는 며칠간 1,400회의 레이드 보스 런을 진행하여 정확히 50개의 Mythic 아이템을 획득했습니다. 하지만 그중 자신의 빌드에 사용할 수 있는 것은 단 하나도 없었습니다. 이는 이전 시스템과 비교했을 때 파밍 효율이 매우 낮아졌음을 보여줍니다.

Hardcore Solo-Self Found 리더보드 1위를 달성한 또 다른 플레이어는 거의 50시간을 플레이했음에도 사용할 만한 Mythic을 하나도 얻거나 제작하지 못했다고 보고했습니다. 그는 "이 메커니즘 때문에 일반 유저들은 종결급 아이템을 얻는 것이 불가능해졌다"고 냉소적인 반응을 보였습니다.

중요
Horadric Cube를 통해 Unique를 Mythic으로 제작해도 동일한 아이템 유형이 보장되지 않습니다. 결과물은 무작위이므로, 강력한 Unique를 잃고 빌드에 전혀 맞지 않는 아이템을 얻을 수도 있습니다.

드랍률 하향과 특정 Mythic 제작의 삭제가 맞물리면서, 유저들은 이제 특정 Mythic을 얻을 수 있는 확실한 경로를 거의 잃어버렸습니다. 이러한 선택권의 상실이 가장 거센 불만을 불러일으키고 있습니다.

콘텐츠 크리에이터들의 반응

불만은 Reddit 스레드에만 국한되지 않습니다. Diablo 전문 크리에이터 중 한 명인 Rhykker는 이번 시즌 이벤트 자체는 즐거웠지만 핵심적인 문제에 대해서는 직설적으로 비판했습니다. "Mythic은 얻기 더 어려워졌고 성능은 더 약해졌습니다. 얻기 어려워지는 것까지는 괜찮지만, 더 많은 노력을 들여 예전보다 못한 아이템을 얻는 것은 전혀 즐겁지 않습니다."

Rob2628은 한발 더 나아가 시즌 14를 "큰 퇴보"라고 평가하며, 캐릭터당 제작 가능한 Mythic 제한, Iconic Mythics 획득의 어려움, 그리고 시스템 전반에 깔린 과도한 RNG를 지적했습니다. 그는 "게임을 많이 하는 유저들에게조차 Mythic을 얻는 것은 매우, 매우 어렵다"고 말했습니다.

모든 크리에이터가 반대하는 것은 아닙니다. Raxxanterax는 모든 Unique가 Mythic 등급으로 드랍될 수 있다는 점이 파밍에 진정한 재미를 더해준다고 언급하며, 시즌에 대한 전반적인 평가는 미온적이지만 "도파민을 자극하는 요소는 있다"고 평가했습니다. 다만 그 역시 Blizzard가 시즌 운영 방식을 재고해야 한다고 주장했습니다.

Blizzard의 입장과 향후 전망

Blizzard는 출시 전부터 이러한 변경 사항이 논란이 될 것임을 인지하고 있었습니다. 개발팀은 장기적인 게임의 건전성과 시즌 14 공개 테스트 서버(PTR)에서 받은 피드백 사이에서 "절충안"을 찾으려 했다고 설명했습니다. 하지만 이러한 밸런스 조정은 시즌 초반 유저들에게 좋은 반응을 얻지 못하고 있습니다.

시즌이 아직 초기 단계인 만큼, Blizzard가 시즌이 끝나기 전에 드랍률을 조정하거나 제작 시스템의 피드백을 반영할 여지는 남아 있습니다. 스튜디오는 과거에도 시즌 중 수정을 진행한 사례가 있으므로, 가장 큰 불만 사항을 해결하는 핫픽스가 나올 가능성도 배제할 수 없습니다.

현재 시스템을 플레이 중인 유저라면, 여전히 유효한 핵심 파밍 메커니즘을 다룬 Mythic Unique 파밍 가이드(시즌 13)를 참고하시기 바랍니다. 또한 현재 어떤 빌드에 투자할지 고민 중이라면, 메타 최상위권 빌드를 정리한 Diablo 4 시즌 13 베스트 빌드 티어 리스트를 확인해 보십시오. 앞으로 몇 주간 Blizzard의 패치 노트를 예의주시할 필요가 있습니다.

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업데이트됨

July 7th 2026

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July 7th 2026

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