Benkimchi라는 닉네임의 1인 개발자가 Dreadnought Tartarus를 발표했습니다. 이 게임은 거대한 전함을 조종하며 끊임없이 이어지는 캠페인을 헤쳐 나가는 전략 시뮬레이션 게임으로, 2026년 3분기 Steam 출시를 목표로 하고 있습니다.
대부분의 겜에서는 전투기를 타고 거대 전함을 상대하게 하지만, Dreadnought Tartarus는 정반대입니다. 플레이어는 전함 그 자체가 되어, 수많은 소형 기체들이 필사적으로 덤벼드는 전장을 압도적인 화력으로 초토화하는 '움직이는 죽음의 기계'가 됩니다.

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Dreadnought Tartarus는 어떤 게임인가
개발자는 이 게임을 실시간 전략과 모바일 타워 디펜스를 결합한 하이브리드 장르로 정의합니다. 개별 미션으로 나뉘는 방식이 아니라, 전략 맵 전체를 가로지르는 하나의 끊김 없는 진격이 캠페인의 핵심입니다. 플레이어는 적들의 끊임없는 방해를 뚫고 Tartarus의 이동 경로를 설정해야 합니다.
이 게임은 '스케일'을 강조합니다. Tartarus는 폐허가 된 도시와 궤도 분쟁 지역 위를 계산된, 거의 오만할 정도로 느린 속도로 이동하며, 탑재된 모든 무기 사거리 내의 적들을 쓸어버립니다. 이러한 느릿한 움직임은 의도된 디자인입니다. 서두를 필요가 없는 전함이야말로 이미 전장을 지배하고 있다는 증거니까요.
무기 제어와 집중 포화(Focus Fire)
핵심 메타는 무기 시스템의 운용 방식에 있습니다. Tartarus의 여러 하드포인트에 무기를 장착할 수 있으며, 각 무기는 세 가지 모드를 지원합니다:
- 수동 제어(Manual control): 각 무기를 직접 조준하고 발사
- 자동 사격(Automatic fire): 무기가 독립적으로 적을 공격
- 집중 포화 모드(Focus Fire Mode): 함선 내 모든 무기를 한 방향으로 집중시켜 일제 사격
세 번째 모드가 이 게임의 백미입니다. Tartarus의 모든 화력을 한곳으로 쏟아붓는 일제 사격은 이 게임이 지향하는 과잉된 스펙터클의 정점이라 할 수 있습니다.
파괴된 적에게서 수집한 정보는 연구를 통해 Tartarus의 새로운 업그레이드와 무기 시스템을 해금하는 데 사용되며, 이는 캠페인 전반에 걸쳐 유저가 체감할 수 있는 성장 구조를 형성합니다.
메카 격납고, 당연히 있어야겠죠
Dreadnought Tartarus에는 전함 격납고에 탑재된 출격 가능한 전투 메카가 포함되어 있습니다. 전함을 투입하기엔 규모가 작은 교전의 경우, 메카를 출격시켜 지상전을 직접 처리한 뒤 다시 Tartarus로 복귀할 수 있습니다.
이 디테일이 게임의 의도를 명확히 합니다. Benkimchi는 단순히 애니메이션 감성을 전략 프레임워크에 덧씌운 것이 아닙니다. 메카 격납고, 일제 사격, 분쟁 지역을 가로지르는 끊임없는 진격 등은 '마크로스', '은하영웅전설', '건담'을 아는 유저라면 즉각적으로 이해할 수 있는 요소들입니다.
1인 개발, 하나의 전함, 하나의 출시 목표
Dreadnought Tartarus는 1인 개발 프로젝트라는 점에서 그 야망이 돋보입니다. 현재 Steam 페이지에서 찜하기가 가능하며, Benkimchi는 X(@NAP_benkimchi)를 통해 개발 상황을 지속적으로 공유하고 있습니다.
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2026년 3분기에는 수많은 PC 게임이 출시될 예정이지만, Dreadnought Tartarus는 독보적인 위치를 점하고 있습니다. 애니메이션 속 슈퍼 전함의 일제 사격을 직접 조종하고, 메카로 갈아타 잔당을 처리하는 경험을 제공하는 게임은 현재 이 작품이 유일합니다. Steam 찜하기를 해두고 출시가 다가올 때까지 개발자의 업데이트를 지켜보세요. 공개된 영상만으로도 이 게임은 약속한 재미를 충분히 구현할 잠재력을 보여주고 있습니다.








