디스토피아 게임들은 보통 억압적인 정부에 맞서 싸우는 주인공의 역할을 맡게 하지만, Dystopicon은 훨씬 더 색다른 접근 방식을 취합니다. 플레이어에게 무기를 쥐여주거나 거리로 내보내는 대신, 작은 아파트 안에 가두고 TV를 시청하라고 지시합니다. 그것이 바로 업무입니다. TV를 많이 볼수록 더 많은 돈을 벌 수 있고, 그 돈으로 음식, 안락함, 건강 등 생존에 필요한 모든 것을 해결해야 합니다.
JF Games에서 개발한 Dystopicon은 로봇이 인간의 노동을 대체한 사회를 배경으로 하는 타임 매니지먼트 및 라이프 시뮬레이션 겜입니다. 'Trinity'라고 불리는 정부는 시민들에게 주거와 기본적인 서비스를 제공하는 동시에 그들의 행동을 감시합니다. 게임은 플레이어에게 선택지를 던집니다. 규칙을 따르며 모범 시민이 될 것인가, 아니면 정부가 숨기려 하는 진실을 파헤칠 것인가.
TV 시청이 곧 업무
기본적인 게임 플레이 루프는 놀라울 정도로 단순합니다. 플레이어는 TV 앞에 앉아 채널을 선택하고, 시청하며 돈을 법니다. 채널마다 수익 수준이 다르며, 캐릭터의 상태에 영향을 주는 채널도 있습니다. 벌어들인 돈은 음식, 위생, 엔터테인먼트, 안락함 등 아파트 내의 다양한 요소에 소비됩니다.
문제는 캐릭터도 결국 먹고살아야 한다는 점입니다. TV 앞에서 너무 많은 시간을 보내지 않으면 돈이 부족해지고, 반대로 계속 TV만 보다 보면 다른 욕구가 방치될 수 있습니다. Dystopicon은 TV 시청이라는 평범한 일상을 끊임없는 밸런스 조절의 영역으로 끌어들였고, 이는 기대 이상의 재미를 선사합니다. 아파트는 점차 안락한 보금자리라기보다 TV가 딸린 감옥처럼 느껴지기 시작합니다.

아파트는 생각보다 지루하지 않다
처음에는 아파트가 단순히 스탯을 관리하는 공간처럼 보일 수 있습니다. 사용할 물건들, 찾아야 할 음식, 치워야 할 쓰레기, 가끔 돌아다니는 쥐까지 말이죠. 하지만 주변을 자세히 살펴보면 표면 아래에서 훨씬 더 많은 일이 벌어지고 있음을 알게 됩니다. 정부의 메시지, 이웃, 기이한 사건들, 숨겨진 물건, 의심스러운 상호작용들이 점차 플레이어를 게임의 더 큰 서사로 이끕니다.
바로 이 지점에서 Dystopicon은 훨씬 흥미로워집니다. 플레이어는 더 이상 단순히 허기, 건강, 안락함 수치를 유지하는 데 급급하지 않습니다. 아파트를 조사하고 외부에서 일어나는 일에 관심을 가져야 할 이유가 생기기 때문입니다. 컴퓨터에 숨겨진 비밀, 정부에서 보낸 수상한 소포, 이전 세입자가 남기고 간 마네킹까지, 모든 것이 이야기의 일부가 됩니다. 게임은 평범한 사물들을 의심해 볼 가치가 있는 것들로 바꾸는 데 탁월한 능력을 보여줍니다.

모범 시민이 되는 것이 항상 정답은 아니다
시민 등급 시스템은 Dystopicon에서 플레이어의 선택이 얼마나 중요한지를 보여주는 핵심 요소입니다. 정부는 시민들이 규칙을 준수하고 의심스러운 활동을 보고하기를 원하며, 이를 따르면 플레이어의 평판이 올라갑니다. 높은 등급은 더 나은 시민 계급과 새로운 기회로 이어지기에, 플레이어는 시스템에 순응할 이유를 갖게 됩니다.
물론 더 흥미로운 선택지는 규칙을 어기는 것입니다. Dystopicon은 플레이어에게 끊임없이 의심스러운 활동을 조사하거나, 타인을 돕거나, 혹은 모범 시민이라면 하지 말아야 할 질문을 던질 기회를 제공합니다. 문제는 호기심에는 대가가 따르며, 게임은 그 대가를 항상 명확하게 알려주지 않는다는 점입니다. 이러한 불확실성은 매 순간의 결정을 더욱 긴장감 있게 만듭니다. 도덕적으로 옳은 선택이 반드시 가장 안전한 선택이라는 보장이 없기 때문입니다.

14가지 엔딩이 주는 진정한 재미
첫 플레이를 해보면 왜 Dystopicon이 다회차 플레이를 염두에 두고 설계되었는지 알 수 있습니다. 게임에는 14가지의 엔딩이 존재하며, 하나를 달성한다고 해서 다른 엔딩을 어떻게 해금하는지 바로 알 수는 없습니다. 첫 시도는 단순히 테스트 기간을 버티는 생존 위주의 플레이가 되기 쉽지만, 이후 회차에서는 의도적으로 다른 선택지를 골라보며 공략을 시도할 수 있습니다.
이러한 리플레이 가치는 게임이 매번 긴 캠페인을 반복할 필요 없이 새로운 시도를 가능하게 한다는 점에서 빛을 발합니다. 플레이어는 정부를 대하는 방식, 이웃과의 상호작용, 아파트 조사, 자원 관리 방식을 바꿔가며 그 결과가 어떻게 달라지는지 확인할 수 있습니다. 메인 스토리를 진행한 후에는 '챌린지 모드'도 해금되어, 게임의 비밀을 모두 파헤친 유저들에게도 다시 돌아올 이유를 제공합니다.

Dystopicon의 기묘함은 곧 매력이다
Dystopicon의 가장 큰 장점은 예측 불가능성입니다. TV 시청, 식사, 청소, 시민 등급 유지라는 지극히 평범한 일상으로 시작하지만, 기이한 사건들이 쌓이기 시작하면 어느새 컴퓨터를 해킹하고, 숨겨진 정보를 발견하며, 정부의 간섭에 맞서고, 이전 세입자에게 무슨 일이 있었는지 궁금해하는 자신을 발견하게 됩니다.
불편한 설정 속에 녹아든 블랙 유머도 일품입니다. 의도적으로 황당한 대화 선택지들은 디스토피아 분위기가 너무 무겁게 가라앉지 않도록 환기해 줍니다. 정부의 선전 문구를 보다가도 당장 쥐를 잡아야 하거나, 마네킹을 두고 고민하는 상황은 Dystopicon만의 독특한 매력입니다.
총평
Dystopicon은 아주 평범한 일상을 서서히 불안하고 기묘한 경험으로 바꾸어 놓는다는 점에서 강렬한 첫인상을 남깁니다. 돈을 벌기 위해 TV를 본다는 설정은 우스꽝스럽게 들리지만, 음식, 건강, 안락함, 정부의 감시, 시민 등급이라는 요소들이 더해지면 그 단순한 루틴은 설득력을 얻게 됩니다.
이 게임의 가장 강력한 무기는 플레이어의 호기심을 자극하는 방식입니다. 다음 문 뒤에는 무엇이 있을지, 정부는 무엇을 숨기고 있는지, 이전 세입자는 어떻게 되었는지, 어떤 선택이 다른 엔딩으로 이어질지 끊임없이 고민하게 만듭니다. 모든 미스터리가 즉각적으로 풀리지는 않으며, 일부 시스템은 직접 실험해 봐야 이해할 수 있지만, 이러한 불확실성 자체가 비밀을 파헤치는 게임의 본질과 잘 어우러집니다.
Dystopicon은 전통적인 디스토피아 어드벤처가 아니기에 더욱 플레이해 볼 가치가 있습니다. 안락함을 약속하면서도 서서히 자유를 앗아가는 시스템 속에서 살아남아야 하는 기묘한 라이프 시뮬레이션입니다. 14가지 엔딩과 다회차 플레이 요소가 가득한 이 게임은, 정부가 시민들에게 숨기고 싶어 하는 무언가가 TV 화면 뒤에 분명히 존재함을 암시합니다.








