EA, Skate 스튜디오 Full Circle에서 구조조정 발표

EA가 skate. 개발 스튜디오 Full Circle의 구조조정을 발표했습니다. 이번 감축에도 불구하고 게임의 얼리 액세스 개발은 차질 없이 진행될 예정입니다.

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Electronic Arts는 현재 skate.를 개발 중인 스튜디오 Full Circle의 인력 감축을 발표했습니다. EA는 2026년 2월 25일, 스튜디오의 팀 구조를 재편하는 과정에서 일부 인력 조정이 이루어졌음을 확인했습니다.

EA는 이번 구조 조정으로 인해 영향을 받는 직원의 규모는 공개하지 않았습니다. 이번 변화는 skate.의 장기적인 개발 목표에 맞춰 팀을 효율적으로 재정비하기 위한 조치입니다. Full Circle은 이번 결정이 퇴사하는 인원들의 기여도를 부정하는 것은 아니며, 전환 기간 동안 필요한 지원을 제공할 것이라고 밝혔습니다.

인력 변화에도 불구하고 skate.의 개발은 계속됩니다. 스튜디오는 프로젝트에 대한 의지는 변함없으며, 개발 속도를 높이고 유저 피드백을 적극적으로 수용하며 꾸준한 업데이트를 제공하는 방향으로 나아갈 것이라고 강조했습니다.

Skate는 여전히 얼리 액세스 진행 중

skate.는 2025년 9월, 장수 프랜차이즈 Skate의 무료 플레이 라이브 서비스 리부트 버전으로 얼리 액세스를 시작했습니다. 이 게임은 기존의 일회성 출시 모델에서 벗어나, 지속적인 업데이트와 유저 중심의 개발, 장기적인 지원에 집중하는 새로운 운영 메타를 보여주고 있습니다.

얼리 액세스 기간 동안 유저들은 게임의 기능을 테스트하고 피드백을 제공하며 프로젝트의 방향성을 함께 만들어가고 있습니다. EA의 최신 발표에 따르면 Full Circle의 구조 조정이 개발 중단을 의미하는 것은 아닙니다. 오히려 회사는 이번 변화를 운영 효율화의 일환으로, 게임 개발을 지속하기 위한 과정이라고 설명했습니다.

2026년에도 이어지는 업계의 인력 감축

Full Circle의 인력 감축은 게임 업계 전반에 걸친 광범위한 구조 조정의 흐름 속에서 발생했습니다. 최근 몇 달간 여러 대형 퍼블리셔와 스튜디오들은 시장 상황 변화, 개발 비용 상승, 그리고 라이브 서비스 전략 수정에 대응하기 위해 내부 조직 개편을 단행했습니다.

Riot Games는 최근 자사의 차기 격투 게임 2XKO 개발팀을 축소하는 구조 조정을 진행했습니다. Ubisoft 또한 대규모 내부 개편을 통해 오랫동안 기대를 모았던 Prince of Persia: The Sands of Time 리메이크를 포함한 여러 프로젝트를 취소했습니다.

플랫폼 차원에서는 Phil Spencer의 은퇴와 Sarah Bond의 사임 이후 Microsoft Gaming과 Xbox의 경영진 교체가 이루어지고 있습니다. 리더십 변화는 있었지만, Microsoft는 현재 내부 스튜디오의 대규모 구조 조정 계획은 없다고 밝혔습니다.

이러한 움직임은 2026년 게임 업계의 지속적인 트렌드를 보여줍니다. 퍼블리셔들은 변화하는 비즈니스 전략에 적응하기 위해 프로젝트 범위를 재평가하고, 리소스를 재배치하며, 팀을 재구성하고 있습니다.

skate.에 미치는 영향

유저 입장에서 이번 조치는 Full Circle의 내부 운영에 국한된 것으로 보입니다. EA는 이번 구조 조정으로 인한 개발 지연이나 로드맵의 큰 변화는 발표하지 않았습니다. 스튜디오의 메시지는 개발을 지속하고 skate.와 유저들을 위한 장기적인 약속을 강화하는 데 초점을 맞추고 있습니다.

많은 라이브 서비스 게임이 그렇듯, 인력 조정은 개발 일정이나 업데이트 주기에 영향을 줄 수 있습니다. 그러나 현재까지의 발표를 종합해 볼 때, EA는 이번 조치를 프로젝트 포기가 아닌 운영상의 재정비로 보고 있습니다.

skate.가 여전히 얼리 액세스 단계에 있는 만큼, 향후 몇 달간 유저들과의 소통과 업데이트가 게임의 완성도를 결정짓는 핵심 요소가 될 것입니다.

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자주 묻는 질문

Electronic Arts는 왜 Full Circle의 인력을 감축했나요?
Electronic Arts는 이번 인력 감축이 Full Circle의 팀 구조를 재편하기 위한 구조 조정의 일환이라고 밝혔습니다. 구체적인 인원 규모는 공개되지 않았습니다.

skate.가 취소되거나 연기되었나요?
아니요. EA는 인력 감축에도 불구하고 skate.의 개발은 계속된다고 확인했습니다. 게임은 여전히 얼리 액세스 상태입니다.

skate.는 언제 얼리 액세스를 시작했나요?
skate.는 Skate 프랜차이즈의 무료 플레이 리부트 버전으로 2025년 9월에 얼리 액세스를 시작했습니다.

Full Circle에서 몇 명의 직원이 해고되었나요?
EA는 이번 구조 조정으로 영향을 받은 정확한 직원 수를 공개하지 않았습니다.

2026년에 다른 게임 스튜디오도 인력 감축을 겪고 있나요?
네. Riot Games와 Ubisoft를 포함한 여러 기업이 2026년에 구조 조정과 프로젝트 변경을 발표했으며, 이는 업계 전반의 흐름을 반영합니다.

skate.는 어떤 플랫폼에서 이용할 수 있나요?
skate.는 라이브 서비스의 일환으로 콘솔과 PC를 포함한 여러 플랫폼에서 얼리 액세스로 이용할 수 있습니다.

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