FromSoftware는 안전한 길을 택하는 것으로 유명하지 않으며, Elden Ring: Nightreign은 오픈월드 액션 RPG를 재정의한 후에도 스튜디오가 여전히 자신들의 공식을 뒤흔들 준비가 되어 있다는 증거입니다. 구조화된 멀티플레이어와 로그라이크 시스템에 크게 의존하는 스핀오프인 Nightreign은 전통적인 소울즈 경험과는 확연히 다른 방향을 제시합니다.
이 겜은 규모는 작지만 야망은 더 크며, Lands Between의 광활한 자유를 더 긴밀하고 미션 중심적인 협동 챌린지로 바꿨습니다. 모든 면에서 완벽하지는 않으며, 확실히 모든 유저에게 적합하지는 않겠지만, 의도된 대로—완전한 스쿼드와 함께—플레이할 때 Nightreign은 FromSoft의 가장 중독성 있고 보람 있는 경험 중 하나입니다.

Elden Ring: Nightreign 첫인상
Elden Ring: Nightreign 첫인상
처음부터 Nightreign은 솔로 플레이 중심의 겜이 아니라는 것을 분명히 합니다. 기술적으로는 혼자 플레이할 수 있지만, 아마 그러지 않는 것이 좋습니다. Limveld의 세계는 협동을 중심으로 구축되었습니다. 적들은 밀집된 무리로 몰려들고, 보스들은 화물열차처럼 강력하며, 8개의 미리 만들어진 캐릭터 각각은 다른 캐릭터들과 명확한 시너지를 가지고 있습니다. 최전선의 Raider를 지원형 Recluse로 백업하든, 적들을 비틀거리게 하여 Executor가 출혈 마무리를 가할 수 있도록 하든, 겜 플레이는 조정을 장려합니다.
Nightreign의 미션 버전인 각 Expedition은 익숙한 Roundtable Hold에서 시작되며, 여기서 목표 Nightlord를 선택하고, 접근 방식을 계획하고, 팀과 함께 출발합니다. 구조적으로는 다크 소울즈 방식의 몬스터 헌터처럼 느껴지며, 이는 나쁘지 않습니다. Expedition은 독립적이지만 세부 사항이 풍부하며, 겜의 로그라이크 루프—전리품 수집, 위험 관리, 그리고 큰 보스전을 위한 준비—는 흥미를 유지시킵니다.

Elden Ring: Nightreign 첫인상
전투는 빠르고 잔혹하며 깊이가 있습니다
소울즈 겜을 해본 유저라면 Nightreign이 익숙하게 느껴질 것입니다—하지만 더 빠릅니다. 전투는 소규모 팀 전투에 맞춰 조정되었으며, 이는 덜 돌고 기다리는 대신 더 많은 회피, 콤보, 그리고 즉각적인 반응을 의미합니다. 8개의 캐릭터 각각은 고유한 능력 세트와 쉽게 파악할 수 있지만 마스터하기에는 보람 있는 플레이 스타일을 가지고 있습니다. Relic 시스템은 장기적인 성장 역할을 하며, 스탯을 조정하고, 쿨다운을 줄이거나, 심지어 Weapon Arts를 강화할 수 있습니다. 완전한 RPG 수준의 커스터마이징은 아니지만, 처음 보이는 것보다 더 유연합니다.
20시간이 지나도 유저들은 여전히 새로운 시너지와 유물 조합을 발견하여 오래된 빌드를 신선하게 느끼게 한다고 말합니다. FromSoftware는 미리 설정된 캐릭터로 달성하기 어려운 다양성을 희생하지 않고 구조를 제공하는 인상적인 공략을 해냈습니다.

Elden Ring: Nightreign 첫인상
Limveld는 흥미를 유지시킵니다
Nightreign이 전작의 광활한 오픈월드를 제공하지는 않지만, Limveld는 여전히 많은 것을 제공합니다. Expedition 루프의 매일은 Night's Tide—일종의 스멀스멀 다가오는 배틀 로얄 존—가 닫히기 전에 탐험하고, 전리품을 모으고, 다음 조우를 준비할 수 있는 제한된 시간을 제공합니다. 이 메타는 추진력과 의사 결정을 강요합니다. 더 좋은 장비를 위해 북쪽의 미니 보스를 쫓을 것인가, 아니면 안전하게 플레이하고 위치를 강화할 것인가?
세계는 플레이하면서 진화합니다. 캠프가 바뀌고, 지형이 변하며, 적 배치는 무작위 Shifting Earth 이벤트로 변경됩니다. 한 순간은 익숙한 지역에서 싸우고 있지만, 다음 순간에는 얼어붙은 황무지나 오염된 폐허로 변해 있습니다. 이러한 변화는 단순히 외형적인 것이 아니라—종종 Expedition의 최종 보스를 위해 필요한 핵심 업그레이드나 이점을 막습니다.

Elden Ring: Nightreign 첫인상
Nightlords는 FromSoftware의 최고입니다
Nightreign의 진정한 스타는 Nightlords이며, 이들은 FromSoft가 만든 최고의 보스 중 일부일 수 있습니다. 각 보스는 독특한 시각적 장관일 뿐만 아니라 팀워크와 적응력의 진정한 시험입니다. 세 개의 머리를 가진 Gladius부터 후반부의 위협인 Caligo에 이르기까지, 이 조우들은 강렬하고 혼란스러우며 극복하기 위해 조정을 요구합니다.
하지만 몇 가지 실책도 있습니다. Gaping Dragon과 Centipede Demon과 같은 다크 소울즈 시리즈의 몇몇 고전 보스들이 돌아오지만, 그들은 잘 맞지 않습니다. 그들의 원래 움직임 세트는 그대로 유지되어, 다른 현대적이고 유동적인 전투 시스템에서는 정적이고 구식으로 느껴집니다. 좋은 팬 서비스이지만, 완전히 통합된 경험의 일부라기보다는 채우기용처럼 느껴집니다.
강력하지만 특정한 진화
Nightreign은 노골적으로 다르며, 이는 논쟁의 여지가 있을 것입니다. 이 겜은 외로운 늑대나 전통적인 오픈월드 소울라이크를 기대하는 유저를 위해 설계되지 않았습니다. 솔로 옵션은 존재하지만 분명히 부차적입니다—적 스케일링과 위협의 엄청난 밀도는 싱글 플레이를 도전이라기보다는 노가다처럼 느끼게 합니다. 하지만 완전한 팀과 함께 플레이할 때 Nightreign은 특별한 것이 됩니다: 진정한 깊이와 리플레이 가능성을 가진 전술적이고 고위험 협동 어드벤처.
FromSoftware는 Elden Ring을 정의했던 광활한 탐험과 솔로 발견에서 벗어나 위험을 감수했습니다. 대신, 전투, 협동, 그리고 성장에 중점을 둔 더 긴밀하고 집중된 경험을 만들었습니다. 이전의 것을 대체하는 것이 아니라—보완하는 것입니다.
최종 생각
Elden Ring: Nightreign은 전작처럼 장르를 재정의하지는 못할 수도 있지만, 소울라이크가 무엇이 될 수 있는지 성공적으로 재해석합니다. 협동 플레이, 구조화된 미션, 그리고 진화하는 로그라이크 루프로 초점을 옮김으로써, FromSoftware는 대부분 성공적인 대담한 실험을 제공합니다. 모든 유저에게 적합하지는 않겠지만, 멀티플레이어 핵심을 받아들일 의향이 있는 유저에게는 최근 기억에 남는 가장 보람 있는 협동 RPG 중 하나입니다.


