Steam은 2025년 12월 한 달에만 약 16억 달러를 벌어들였습니다. Epic Games Store는 연간 총 11억 6천만 달러를 벌었습니다. 이 단일 통계만으로도 이 경쟁이 실제로 어떻게 진행되고 있는지 거의 모든 것을 알 수 있습니다.
Epic Games Store는 2017년에 출시되었으며, 명확한 목표를 가지고 있었습니다. 바로 Valve를 왕좌에서 끌어내리고 PC 게이머에게 Steam에 대한 진정한 대안을 제공하는 것이었습니다. 거의 10년이 지난 지금도 두 플랫폼 간의 격차는 줄어들지 않았습니다. 오히려 더 벌어졌습니다. Epic Games의 커뮤니케이션 디렉터인 Jake Jones는 독점 인용문을 공유하기 위해 저희에게 연락했습니다.
"2025년에 Epic Games Store는 PC에서 월간 활성 사용자 7,800만 명이라는 역대 최고 기록을 달성했습니다. 서드파티 PC 게임에 대한 플레이어 지출은 57%까지 성장하여 4억 달러라는 역대 최고 기록을 세웠습니다. Epic Games Store는 사용자 활동 측면에서 우리의 기대를 뛰어넘었으며, 이는 멀티플랫폼, 멀티게임 생태계로서 규모를 달성하는 데 핵심입니다. 무료 게임 프로그램은 Epic Games Store에 매년 약 8~9백만 명의 신규 유저를 유입시키며, 플레이어들이 훌륭한 게임을 발견하도록 연결하는 것을 목표로 합니다. 개발자들은 스토어에서의 플레이어 발견 가치를 보고 있습니다. 이 프로그램에 포함된 타이틀들은 스토어에서 무료로 제공되는 동안 Steam CCU에서 40%의 상승세를 보였으며, 그중 77%는 해당 기간 동안 PC에서 역대 최고 CCU 기록을 세웠습니다."
Epic이 제대로 한 것과 놓친 것
Epic의 개발자 대상 초기 제안은 정말 매력적이었습니다. Valve의 24% 수익 분배율에 비해 12%의 수익 분배율은 스튜디오, 특히 마진이 적은 소규모 스튜디오에게 의미 있는 차이입니다. 논리는 타당했습니다. 더 나은 조건은 더 많은 개발자를 유치하고, 더 많은 개발자는 더 많은 게임을 유치하며, 더 많은 게임은 더 많은 유저를 유치한다는 것이었습니다.
문제는 그 논리가 결승선에 도달하지 못했다는 것입니다. Polygon의 보고서에 따르면, Epic 직원은 대부분의 유저가 "무료 게임 때문에 오지만, 그 후 떠난다"고 인정했습니다. 몇 주마다 제공되는 무료 게임 증정은 설치 수를 급증시킬 수 있지만, 충성도 높은 유저 기반을 구축하지는 못합니다. 이는 단순히 무료 키를 받기 위한 계정 컬렉션을 만듭니다.
핵심은 게이머들은 수익 분배에 신경 쓰지 않는다는 것입니다. 그들은 친구들이 어디에 있는지, 라이브러리가 어디에 있는지, 그리고 앱이 실제로 작동하는지에 신경 씁니다.
자신을 따라가지 못하는 스토어
오늘날 Epic Games Store를 실행하고 라이브러리를 스크롤해 보세요. 기다릴 것입니다. 그런 다음 다음 게임들이 로드되는 동안 더 오래 기다릴 것입니다. 최신 게임을 문제없이 실행하는 하드웨어에서 2017년의 스토어가 라이브러리 목록 보기를 통해 버벅거려서는 안 됩니다.
Steve Allison, Epic Games Store의 VP 겸 GM은 2월 IGN과의 인터뷰에서 Epic이 런처를 "빠르고 경쾌하며 솔직히 기대하는 대로 작동하도록 만드는 데 집중하고 있다"고 말했습니다. 재설계된 스토어는 6월 출시를 목표로 하고 있다고 합니다.
주의
Epic은 이전에 플랫폼 개선을 약속한 바 있습니다. Wccftech에 보존된 2019년 로드맵은 도착하는 데 몇 년이 걸린 기능들을 개괄했으며, 사용자 리뷰와 같은 일부 기능은 아직 전혀 나타나지 않았습니다.
이러한 역사는 6월 마감일을 액면 그대로 받아들이기 어렵게 만듭니다. 이 스토어는 수년간 "거의 다 왔다"고 말해왔습니다.
Steam도 가만히 있지 않습니다
대부분의 플레이어가 이 대화에서 놓치는 것은 Valve가 안주하고 있지 않다는 것입니다. Steam은 2013년에 트레이딩 카드를 추가했는데, 이는 사소하게 들릴 수 있지만, 이러한 작은 커뮤니티 후크, 프로필 사용자 지정, 배지, 메시지 게시판, 사용자 리뷰는 Steam을 의무적인 DRM 런처에서 사람들이 실제로 열고 싶어 하는 것으로 바꾼 바로 그것입니다. 불과 몇 주 전 Steam 베타에서 발견된 파일들은 이 플랫폼이 수백만 명의 사용자로부터 얻은 프레임 속도 데이터를 사용하여 특정 게임이 PC에서 얼마나 잘 실행될지 추정하는 기능을 작업 중임을 시사합니다. 이는 Epic이 단순히 가지고 있지 않은 인프라를 기반으로 구축된 정말 유용한 도구입니다.
여기서 핵심은 Steam의 장점이 단순히 기능 수에 있지 않다는 것입니다. 그것은 복합적입니다. Valve가 매년 유용한 것을 추가할 때마다 두 플랫폼 간의 격차는 조금씩 더 벌어집니다. Epic은 기본적인 성능 문제를 해결하는 동시에 움직이는 목표를 잡으려고 노력하고 있습니다.
무료 게임 함정
Epic의 무료 게임 프로그램은 사라지지 않을 것이며, 목적이 있습니다. 플랫폼을 눈에 띄게 유지하고 사람들이 가끔 확인하도록 만듭니다. 하지만 가시성이 참여와 같은 것은 아니며, 참여가 충성도와 같은 것은 아닙니다.
Steam의 지배력은 수년간 사용자들이 플랫폼에서 라이브러리, 친구, 습관을 구축해 온 데서 비롯됩니다. 이러한 종류의 잠금은 회전하는 무료 타이틀 카탈로그에서 나오지 않습니다. 사람들이 진정으로 사용하기를 선호하는 플랫폼에서 나옵니다. 지금 대부분의 PC 게이머들은 Epic Games Store를 선호하지 않습니다. 그들은 어쩔 수 없이 그것을 감내할 뿐입니다.
PC 게임 공간에 대한 더 많은 의견을 보려면 최신 게임 뉴스를 확인하고, 플랫폼과 주변 기기를 고려하고 있다면, 지출하기 전에 최신 리뷰를 살펴보는 것이 좋습니다.







