Xbox Series X 출시 5년 후, Playground Games가 드디어 구형 하드웨어 지원을 중단합니다. Forza Horizon 6는 5월 19일에 출시되며 Xbox One 버전은 출시되지 않습니다. 스튜디오 측은 이 결정이 게임이 실제로 할 수 있는 모든 것을 바꾸었다고 밝혔습니다.
핵심은 이렇습니다. Series X 출시 이후 모든 Forza Horizon 게임은 동시에 두 세대에 걸쳐 출시되어야 했습니다. Forza Horizon 5는 마이크로소프트의 신형 콘솔 출시 1년 후인 2021년 말에 출시되었으며, 시각적인 성과에도 불구하고 10년 된 하드웨어의 제약에 맞춰 개발되었습니다. 디자인 디렉터 Torben Ellert는 이것이 실제로 무엇을 의미하는지에 대해 거침없이 말합니다. 그는 GamesRadar+와의 인터뷰에서 "과언이 아니라고 생각합니다. 엄청난 변화입니다."라고 말했습니다. "갑자기 이전에는 없었던 시스템적 여유 공간이 생기면서 혁신할 수 있는 흥미로운 영역이 열립니다."
추가적인 여유 공간이 플레이어에게 실제로 의미하는 것
가장 즉각적인 예는 두 가지 새로운 차량 획득 시스템입니다: 애프터마켓 차량과 보물 차량입니다. 애프터마켓 차량은 일본의 오픈 월드 전역에 배치되어 있으며 시승 후 할인된 가격으로 구매할 수 있습니다. 보물 차량은 플레이어가 복원하여 세상으로 가져갈 수 있는 상징적인 일본 차량에서 영감을 받은 희귀하고 숨겨진 스폰입니다. 두 시스템 모두 게임이 동적으로 차량을 환경에 스폰할 수 있어야 하는데, 이는 Xbox One을 고려해야 했을 때 단순히 너무 많은 메모리를 소모하는 일이었습니다.
"애프터마켓 및 보물 차량은 차량이 월드에 스폰될 수 있는 메모리 여유 공간 덕분에 가능했던 경험입니다."라고 Ellert는 확인했습니다. Autoshow 메뉴에서 수백 대의 차량을 수년간 살펴본 플레이어들에게 월드에 내장된 발견으로의 전환은 의미 있는 삶의 질 변화입니다.
그리고 도쿄 시티가 있습니다. 아트 디렉터 Don Arceta는 이를 Forza Horizon 5의 과나후아토보다 약 5배 크며, 각기 다른 특성과 밀도를 가진 별개의 지역으로 나뉘어 있다고 설명합니다. 이는 시리즈 역사상 가장 큰 도시 환경이며, Arceta는 이를 달성하는 것이 얼마나 어려웠는지 솔직하게 말합니다. "일본은 어디에나 빽빽한 식생이 있고, 그 다음에는 매우 밀집된 도시 지역인 도쿄 시티 환경이 있습니다. 이 두 가지는 우리에게 정말 어려운 과제였습니다."
위험
도쿄 시티는 Forza Horizon 역사상 가장 큰 도시 환경으로, Forza Horizon 5의 과나후아토보다 약 5배 더 크다고 확인되었습니다.
Ellert는 더 직설적으로 말했습니다. "그리고 당연히 도쿄 시티도 있습니다. 그것을 달성하는 기술적인 도전은 여전히 저에게는 무섭지만, 거의 출시할 뻔했습니다!"
쌓이는 작은 디테일들
주요 기능 외에도 Playground는 현재 세대 집중 덕분에 가능해진 수많은 작은 개선 사항을 언급합니다. 비가 올 때 타이어에서 물이 눈에 띄게 튀어 오릅니다. 도쿄 시티의 네온 조명은 야간 주행 시 사실적으로 반사됩니다. 차량 커스터마이징에서 창문 리버리 페인팅이 드디어 지원됩니다. 카 밋(Car Meets)에 로딩 화면 없이 참여할 수 있습니다. 새로운 타임 어택 서킷과 드래그 밋에는 실시간으로 업데이트되는 인게임 리더보드가 포함됩니다.
이러한 기능들은 개별적으로 시스템을 판매할 만한 기능은 아니지만, 게임에서 수백 시간을 보내는 겜들이 조용히 감사하는 종류의 완성도를 나타냅니다.
재창조가 아닌 반복을 통한 구축
Playground는 Forza Horizon 6의 모든 것이 순전히 하드웨어 이야기가 아니라는 점을 강조하는 데 신중합니다. Ellert는 이 게임을 여러 편에 걸쳐 함께 작업해 온 팀의 "아이디어의 성숙"의 산물이라고 설명합니다. 커스터마이징 가능한 차고와 에스테이트(플레이어가 구축하는 오픈 월드 기지)는 모두 Forza Horizon 5의 플레이어 하우스와 이벤트 랩에서 직접적으로 계보를 이어갑니다.
"우리는 매우 반복적인 방식으로 사물을 구축합니다."라고 Ellert는 말했습니다. "플레이어 하우스를 도입했고 사람들은 그것을 좋아했습니다. 이벤트 랩을 도입했고 사람들은 그것을 좋아했습니다. 좋습니다. 그래서 우리는 그것들을 합쳐서 이제 차고를 커스터마이징할 수 있습니다." 에스테이트는 이를 더욱 발전시켜 플레이어가 게임 월드에 직접 내장된 넓은 공간을 구축하고 장식할 수 있도록 하며, 이는 게임 내 활동을 통해 자금을 조달합니다.
Ellert의 디자인 철학은 주목할 가치가 있습니다. "저는 종종 모든 것을 버리고 '자, 전에 본 적 없는 것을 보여드리겠습니다'라고 말하는 대신, 공간을 확장하여 새로운 공간으로 만드는 디자인에 대해 가장 좋다고 느낍니다." 이러한 접근 방식은 현재 세대 전용 빌드의 순수한 기술적 자유와 결합되어 Playground는 Forza Horizon 6가 시리즈 최고의 작품이 될 것이라고 확신하고 있습니다.
Forza Horizon 6는 5월 19일에 PC와 Xbox Series X로 출시되며, PS5 버전은 확정되었지만 나중에 출시될 예정입니다. 출시일이 다가옴에 따라 최신 게임 뉴스를 주시하고, 게임이 야심 찬 약속에 얼마나 부합하는지 확인하기 위해 게임 출시 후 게임 리뷰를 확인하는 것이 좋습니다.







