격투 게임 역사상 가장 많은 유저들이 리마스터를 요청해 온 타이틀의 출시일이 유출되었습니다. 그 시기가 매우 대담하거나, 혹은 상황 파악이 안 된 것처럼 보이기도 합니다. 2002년 GameCube 시절 명작으로 꼽히는 Godzilla: Destroy All Monsters Melee의 리마스터 버전이 11월 3일 PS5, Xbox Series X/S, 그리고 Nintendo Switch 2로 출시될 예정이라는 소식입니다. 이는 11월 19일 출시를 앞둔 Grand Theft Auto 6와 정면으로 맞붙는 일정입니다.
11월의 정적을 깬 유출
이번 정보는 미발표 출시일 적중률이 높은 유출가 Billbil-kun을 통해 공개되었습니다. 리마스터 개발은 Pipeworks가, 퍼블리싱은 Atari가 맡았으며 단순한 이식 수준을 넘어선 것으로 보입니다. 그래픽 전면 개편, 언락 시스템 개선, 새로운 온라인 멀티플레이 모드, 그리고 추가 싱글 플레이 스토리 콘텐츠가 포함될 예정입니다. 원작 팬들에게는 이 마지막 요소만으로도 충분히 주목할 가치가 있습니다.
원작은 2002년 GameCube로 출시되어 그해 올해의 격투 게임 후보에 올랐으나 Tekken 4에 밀려 수상하지 못했습니다. 이후 제대로 된 후속작이나 재출시가 없었기에, 수년간 커뮤니티에서 리마스터 요청이 끊이지 않았습니다. 1년 전 한 Reddit 게시물에서 유저들이 게임의 단점을 묻자 "아직 리마스터가 안 됐다는 점"이라는 댓글이 베스트에 오르기도 했습니다. 드디어 그 바람이 이루어진 셈입니다.

Destroy All Monsters Melee arena
올해 11월이 텅 빈 이유
사실 이 소식이 화제가 된 이유는 거의 모든 대형 퍼블리셔들이 2026년 11월 출시를 피했기 때문입니다. GTA 6의 존재감이 워낙 압도적이라, 이달 초 Sony의 State of Play에서도 Rockstar의 출시 기간 근처에는 눈에 띄는 타이틀이 전혀 없었습니다.
Gothic 3 Classic만이 유일하게 11월 24일, 즉 GTA 6 출시 5일 뒤로 일정을 잡으며 도전장을 내밀었습니다. 이는 정면 대결이라기엔 거리가 있습니다. 오히려 11월 3일에 출시되는 Godzilla: Destroy All Monsters Melee가 더 공격적인 행보를 보이고 있는데, 이는 수년 만의 대작을 기다리는 유저들에게 그 사이 즐길 거리를 제공하겠다는 전략으로 풀이됩니다.
생각해보면 꽤 합리적인 논리입니다. 향수를 자극하는 격투 게임 리마스터가 오픈 월드 범죄 대작과 같은 유저층을 두고 경쟁할 필요는 없기 때문입니다. 물론 유저층이 겹칠 수는 있겠지만, Godzilla를 플레이하느라 GTA 6를 건너뛸 사람은 없을 것입니다. Atari와 Pipeworks는 Rockstar와 싸우는 것이 아니라, 모두가 비워둔 틈새시장을 공략하고 있는 것입니다.
리마스터를 통해 돌아오는 것들
원작을 접해보지 못한 유저들을 위해 설명하자면, Godzilla: Destroy All Monsters Melee는 제목 그대로의 게임입니다. 괴수를 선택해 레트로 퓨처 스타일의 도시를 파괴하고 다른 괴수들을 때려눕히는 방식입니다. 단순한 게임성이지만 20년이 넘도록 사람들의 기억 속에 남을 만큼 잘 구현되었습니다. 원작은 로컬 멀티플레이만 지원했기에 그 한계가 컸는데, 이번에 추가되는 온라인 멀티플레이 모드는 가장 큰 개선점이라 할 수 있습니다.
그래픽 개편과 언락 시스템의 변화를 보면 단순한 해상도 업스케일링이 아닌 제대로 된 리마스터임을 알 수 있습니다. Pipeworks가 원작의 손맛을 유지하면서 시스템을 현대적인 메타에 맞게 잘 다듬었는지가 관건이며, 이는 출시 전후로 나올 리뷰를 통해 확인될 것입니다.
GTA 6가 11월 19일로 확정되고 Godzilla 리마스터가 11월 3일을 조준하면서, 2026년 11월은 2주 전 예상보다 훨씬 흥미로운 달이 되어가고 있습니다. Rockstar의 출시가 다가옴에 따라 Grand Theft Auto 6 공략 허브를 통해 관련 소식을 계속 확인하시고, 올가을 출시되는 다른 게임들에 대한 정보는 사이트 내 게임 공략 섹션을 참고해 주시기 바랍니다.








