2013년에 출시된 게임이 지난달 PS5에서 2026년 신작 대부분의 판매량을 뛰어넘었습니다. 이것이 바로 GTA 5의 현주소이며, 왜 Rockstar Games가 업계의 다른 스튜디오와는 완전히 다른 룰로 운영되는지를 잘 보여줍니다.
Grand Theft Auto V는 5월 한 달 동안에만 PS5에서 약 387,000장이 판매되었으며, 2026년 현재까지 해당 플랫폼에서 총 180만 장이 판매된 것으로 집계되었습니다. 이 수치는 분석가들의 추적 데이터를 기반으로 하며, Take-Two Interactive가 분기별 실적 발표에서 꾸준히 보고하는 내용과도 일치합니다. 실제로 이 회사는 모든 플랫폼을 통틀어 매 분기 약 500만 장의 추가 판매고를 기록하고 있습니다.

여전히 유저들을 끌어모으는 GTA Online
PS5 180만 장 판매가 갖는 의미
이 수치를 이해하기 쉽게 설명하자면, GTA 5는 2026년 5월 PS5 판매 순위 5위를 차지했습니다. 그 위로는 007 First Light(100만 장), Minecraft(788,000장), Lego Batman: Legacy of the Dark Knight(757,000장), EA Sports FC 26(411,000장)이 있었습니다. 13년 된 게임이 신작들을 제치고 월간 판매 차트 5위에 오른다는 것은 결코 평범한 일이 아닙니다. 상식 밖의 기록이죠.
핵심은 이것이 단순한 패키지 판매량이 아니라는 점입니다. GTA Online은 이 모든 것과 별개로 거대한 수익 엔진을 가동하고 있습니다. 유출된 재무 데이터에 따르면, 멀티플레이어 모드에서만 소액 결제로 주당 약 $8.4 million의 수익이 발생한다고 합니다. 오타가 아닙니다. 매주 발생하는 수익이죠. 이를 1년 단위로 환산하면 중견 게임 스튜디오 여러 곳을 완전히 운영할 수 있는 규모의 자금이 나옵니다.
GTA 5의 롱런이 Rockstar에게 주는 독보적인 여유
대부분의 퍼블리셔는 출시 직후부터 가혹한 마감 기한에 쫓깁니다. 수익은 떨어지고, 차기작 개발비를 마련해야 하며, 창의적인 타협이 시작되곤 하죠. 하지만 Rockstar는 그런 고민이 없습니다. GTA 5는 2013년부터 3세대에 걸친 콘솔 기간 동안 계속해서 돈을 찍어내고 있으며, 그 기세는 꺾일 기미가 보이지 않습니다.
Take-Two의 CEO Strauss Zelnick은 공개적으로 Rockstar가 GTA 6를 통해 "완벽함"을 구현하기를 원하며, 이를 위해 사실상 무제한의 재정적, 창의적, 인적 자원을 지원하겠다고 밝힌 바 있습니다. 출시된 지 10년이 넘은 게임이 현세대 하드웨어에서 여전히 판매량 톱 5를 기록하고 있는 상황에서, 이는 단순한 기업용 멘트가 아닙니다.
Take-Two의 분기별 보고서에 따르면 모든 플랫폼에서 매 분기 약 500만 장의 GTA 5가 추가로 판매되고 있습니다. 즉, 2026년 PS5 판매량 180만 장은 전체 판매 실적의 극히 일부분에 불과합니다.
핵심은 GTA 5의 수익 구조가 단순히 Rockstar의 운영비를 충당하는 수준을 넘어, 역사상 가장 비싼 게임 제작 프로젝트 중 하나를 직접 지원하고 있다는 점입니다. 공개된 재무 문서를 바탕으로 추산하면 Rockstar North는 GTA 6 개발에 $2 billion 이상을 투입했습니다. 이런 예산은 단순히 낙관적인 전망만으로 퍼블리셔가 백지수표를 발행해서 나오는 것이 아닙니다.
간과하기 쉬운 GTA Online의 요소
패키지 판매량은 겉으로 드러나는 지표일 뿐입니다. GTA Online은 그보다 더 깊이 있게 다뤄져야 할 부분입니다.
유출된 데이터에 따르면 주당 약 $8.4 million의 소액 결제 수익이 발생하는데, 이는 많은 스튜디오가 정식 게임 출시로 벌어들이는 수익보다 더 큰 규모입니다. 2026년에도 샤크 카드를 구매하는 유저들은 사실상 GTA 6 개발비를 공동 투자하고 있는 셈입니다. 현금을 쓰지 않으려고 Los Santos 미션을 반복하며 '노가다'를 해본 유저라면 이 상황이 주는 아이러니를 잘 이해할 것입니다.
출시를 앞둔 GTA 6의 현주소
이제 GTA 6 출시까지 몇 달 남지 않았습니다. 출시를 앞둔 재무적 상황은 업계 역사상 전례가 없는 수준입니다. 개발비만 $2 billion이 넘고, 다른 어떤 스튜디오도 누려보지 못한 긴 개발 기간을 가졌으며, 수년간 기대감은 최고조에 달해 있습니다.
한 업계 관계자는 GTA 6가 PS5에서만 첫 주에 4500만 장이 판매될 수 있다고 예측했습니다. 공격적인 수치지만, 13년이 지난 지금도 GTA 5가 차트에 이름을 올리고 있다는 점을 고려하면 GTA 6의 흥행 저점은 매우 높을 것으로 보입니다.
대부분의 유저가 놓치고 있는 점은 GTA 5의 상업적 독주가 단순히 Rockstar가 GTA 6의 자금을 어떻게 마련했는지만 설명해 주는 것이 아니라는 사실입니다. 이는 왜 Rockstar가 게임을 미루고, 다듬고, 만족할 때까지 출시를 연기할 수 있었는지에 대한 이유이기도 합니다. 역사상 이런 여유를 가진 개발사는 거의 없었습니다. Rockstar는 10년 넘게 그 여유를 누려왔습니다.
GTA 6 출시 전 Los Santos를 다시 방문하고 싶은 유저라면 Grand Theft Auto V 공략을 확인해 보세요. 올해 출시될 게임들에 대한 더 넓은 메타와 정보를 원하신다면 게임 가이드 허브에서 모든 내용을 확인할 수 있습니다.








