Melee Executions이라는 모드가 플레이어들이 Grand Theft Auto V 스토리 모드를 플레이하는 방식을 조용히 변화시키고 있으며, 예상대로 혼란스럽습니다.
총기 없는 플레이에 대한 진지한 업그레이드
GTA 5에서 총기 없는 챌린지 플레이는 언제나 특정 종류의 고통을 감수하는 것이었습니다. 일반적인 접근 방식은 엄폐물 뒤에 숨어, 주변 지형지물을 활용해 무장한 적에게 접근한 뒤 주먹으로 싸움을 마무리하는 것입니다. 효과는 있지만, 거칠고 화려하지는 않습니다. thalilmythos가 제작하고 gta5-mods.com에서 이용 가능한 이 모드는 이러한 공식을 완전히 바꿉니다.
핵심은 이 모드가 단순히 몇 가지 새로운 펀치 애니메이션을 추가하는 것이 아니라는 점입니다. 적에게 접근했을 때 발동되는 상황별 처형 기술 세트를 도입했으며, 그 결과는 장관입니다. 파워 슬램. 복부에 니킥을 날린 후 머리를 짓밟는 기술. 상대를 바닥으로 쓸어넘긴 후 마드라조의 가장 거친 부하들도 움찔하게 만들 정도의 짓밟기로 마무리하는 기술입니다.
레슬링의 영향은 부인할 수 없습니다. PC Gamer의 Joe Donnelly는 이 경험을 플레이 중에 Ric Flair가 되는 것과 같다고 묘사했습니다. 엄폐물 뒤에서 조심스럽게 측면을 노리는 대신, 적의 시야로 곧장 돌진하여 다운타운 로스 산토스의 보도블록에 파워밤을 날리는 것입니다.
이 모드가 전투에 실제로 하는 일
여기서 핵심은 처형 기술이 GTA 5의 기존 래그돌 물리 엔진과 어떻게 통합되는가입니다. 게임은 항상 탄탄한 물리 시뮬레이션을 내장하고 있었고, Melee Executions는 이 시스템이 빛을 발할 이유를 제공합니다. 적들은 단순히 넘어지는 것이 아니라, 접히고, 내동댕이쳐지고, 찌그러지는 모습이 진정으로 만족스럽게 느껴집니다.
이 기술 세트는 몇 가지 독특한 스타일에서 영감을 받았습니다:
- 레슬링 스타일 슬램: 적을 붙잡아 전신 슬램으로 포장도로에 직접 내리꽂습니다.
- 길가에서의 구타: 적을 바닥으로 쓸어넘긴 후, 한 번의 유려한 동작으로 머리를 짓밟습니다.
- 정면 니킥: 정면으로 접근하여 복부에 무릎을 가격한 후, 상대가 땅에 닿기도 전에 머리를 가격하여 마무리합니다.
대부분의 유저들이 이와 같은 모드에서 놓치는 것은 전투에 대한 심리적 접근 방식을 얼마나 많이 변화시키는지입니다. 총기 없는 플레이는 생존 관리에 대한 것이 아니라, 다음 목표물에 팔이 닿는 거리까지 가장 효율적인 경로를 찾는 것에 대한 것이 됩니다.
정보
Melee Executions는 gta5-mods.com에서 스크립트 모드로 제공됩니다. GTA 5 스토리 모드와 함께 실행하려면 Script Hook V 및 Script Hook V .NET을 설치해야 합니다.
대부분의 GTA 모드와 다르게 다가오는 이유
Grand Theft Auto V는 출시된 지 11년이 넘었으며, 모드 커뮤니티는 결코 느려지지 않았습니다. 최근 예로는 오징어 게임 모드 오버홀과 방사능 구역 및 장기 부전 메커니즘을 갖춘 완전한 서바이벌 모드가 있습니다. Melee Executions는 다른 틈새를 공략합니다. 세상을 오버홀하는 것이 아니라, 특정 플레이 스타일을 극적으로 더 재미있게 만듭니다.
San Andreas와의 비교도 주목할 가치가 있습니다. GTA San Andreas는 복싱부터 카포에이라까지 다양한 격투 스타일을 배울 수 있는 실제 격투 스타일 진행 시스템을 갖추고 출시되었습니다. GTA 5는 이 중 대부분을 축소하여 근접 전투를 기능적으로는 만들었지만 평범하게 만들었습니다. 이와 같은 모드는 본질적으로 Rockstar가 비워둔 격차를 채우고 있으며, 실제 개성을 더해 그렇게 하고 있습니다.
Garry's Mod 실험부터 Baby Steps의 부조리한 추진력에 이르기까지 오픈 월드 게임에서 많은 플레이어 창의성을 이끄는 래그돌 물리 엔진에 대한 집착은 이곳에서 자연스러운 안식처를 찾습니다. 로스 산토스는 경기장이 됩니다. 적들은 소품이 됩니다.
GTA 5의 스토리 모드를 새로운 방향으로 밀어붙이는 방법에 대한 더 많은 가이드를 탐색하는 플레이어들에게 이 모드는 게임의 핵심 시스템을 건드리지 않으면서 현재 이용 가능한 가장 즉각적으로 영향력 있는 옵션 중 하나를 나타냅니다.
주의 산만 문제 (그리고 왜 그것이 기능인지)
Donnelly의 플레이 경험에 대한 설명은 시사하는 바가 큽니다. 총기 없는 플레이는 이 모드를 설치한다고 해서 더 어려워진 것이 아니라, 오히려 탈선했습니다. 난이도 급증 때문이 아니라, 스토리를 진행하는 대신 모든 적과의 조우에서 계속해서 처형 기술을 실험하고 싶은 순수한 유혹 때문입니다.
이것은 모드의 특정 종류의 성공입니다. 새로운 메커니즘이 메인 목표물에서 주의를 분산시킬 만큼 매력적이라면, 그것은 제대로 된 일을 한 것입니다. GTA 5의 스토리 모드는 이러한 종류의 확장된 실험을 지원할 만큼 충분히 개방형 전투 조우를 가지고 있으며, 마드라조 임무의 재료는 파워 슬램 집착에 대한 훌륭한 테스트 재료임이 입증되었습니다.
GTA 6가 아직 출시되지 않은 가운데, PC 모드 커뮤니티의 GTA 5에 대한 지속적인 투자는 둔화될 기미를 보이지 않습니다. 플레이어들이 크레딧이 롤린 후에도 로스 산토스에 머무르게 하는 것에 대한 더 많은 정보를 얻으려면 최신 게임 뉴스를 확인하세요.







