11월 출시 예정인 Grand Theft Auto VI의 PC 버전 출시를 기대하셨다면, 테이크투의 CEO가 예상보다 훨씬 간단한 이유로 그 기대를 접어야 한다고 밝혔습니다.
Grand Theft Auto VI는 11월 19일 PS5와 Xbox Series X|S로 출시될 예정이며, PC 출시일은 아직 발표되지 않았습니다. 이는 락스타의 전례를 볼 때 놀라운 일은 아니지만, 테이크투 인터랙티브의 CEO인 Strauss Zelnick이 5월 4일 블룸버그 인터뷰에서 명확한 설명을 내놓았습니다.
핵심 유저 논리
젤닉의 논리는 간단합니다. GTA 출시의 핵심 유저는 콘솔 유저이며, 이들이 먼저, 그리고 최고로 만족하지 못하면 다른 모든 것이 실패한다는 것입니다. 그는 블룸버그와의 인터뷰에서 "핵심 소비자가 없다면, 그들이 먼저, 그리고 최고로 서비스받지 못한다면, 다른 소비자들에게 도달하지 못한다"고 말했습니다.
이것은 단순한 홍보성 발언이 아닙니다. 락스타는 모든 주요 GTA 타이틀을 PC보다 콘솔로 먼저 출시했으며, 레드 데드 리뎀션 2 역시 마찬가지입니다. 이는 일회성 결정이 아닌, 조직적인 전략입니다.
플레이스테이션 계약설 일축
게임 업계에서는 소니와 락스타 간의 공동 마케팅 계약이 PC 유저들이 뒤처지는 진짜 이유라는 이론이 꾸준히 제기되어 왔습니다. 젤닉은 이를 단호하게 일축했습니다. 그는 "아니요"라고 말하며 "역사적으로 락스타는 콘솔을 먼저 출시해왔다"고 덧붙였습니다.
공동 마케팅 계약은 사실이며, GTA 6 홍보 자료에는 소니의 브랜드가 전면에 등장합니다. 하지만 젤닉에 따르면, 이 계약은 PC 출시 시기와는 아무런 관련이 없습니다. 콘솔 우선 접근 방식은 플레이스테이션과의 파트너십보다 몇 년 앞선 것입니다.
GTA 5와 레드 데드 리뎀션 2 개발에 참여했던 전 락스타 개발자 Mike York는 2023년에 락스타의 접근 방식이 "무엇이 팔리는지"를 우선시하는 것이라고 말했습니다. 젤닉의 이번 발언은 이러한 논리와 직접적으로 일치합니다.
PC 시장은 그 어느 때보다 커졌고, 그렇기에 두 번째 출시가 중요합니다
여기서 주목할 만한 점은 젤닉이 PC 시장의 현재 가치를 어떻게 프레임화했는지입니다. 그가 2007년 테이크투에 합류했을 당시, NBA 2K 시리즈의 총매출에서 PC가 차지하는 비중은 약 5%였습니다. 이 수치는 극적으로 변화했습니다. 그는 "이제 대형 타이틀의 경우, PC가 매출의 45%, 50%를 차지할 수 있다"고 말했습니다.
이러한 맥락은 전체 대화를 재구성합니다. PC 시장이 무시되는 것이 아니라, 보존되고 있는 것입니다.
단계적 출시는 동일한 게임에 대해 두 개의 별도 판매 주기를 효과적으로 만듭니다. 콘솔 유저는 11월에 게임을 구매합니다. PC 유저는 해당 버전이 출시될 때, 잠재적으로 1년 이상 후에 구매합니다. 일부 유저는 두 번 구매할 수도 있습니다. 젤닉은 "어떻게 될지 지켜볼 것"이라고 말했으며, 이는 공식 발표 없이 전략을 확인하는 것에 가장 가까운 발언입니다.
4천만 장의 무게
젤닉은 또한 이처럼 거대한 출시를 앞둔 심정에 대해 드물게 솔직한 심경을 밝혔습니다. 그는 "기대치가 너무 높다"며 출시를 "끔찍하다"고 표현했습니다. GTA 6는 출시 첫해에만 4천만 장이 판매되고 30억 달러 이상의 수익을 창출할 것으로 예상됩니다.
참고로, 전작인 GTA 5는 출시 이후 2억 2,500만 장 이상 판매되었으며 GTA 온라인을 통해 계속 수익을 창출하고 있습니다. GTA 6는 이러한 성과를 따라잡아야 합니다.
가격은 아직 확정되지 않았습니다. 뱅크 오브 아메리카는 최근 락스타가 게임 가격을 80달러로 책정해야 한다고 제안했지만, 젤닉은 가격이 "합리적인" 수준이 될 것이라고만 말했습니다. 실제로는 락스타 내부 관계자 외에는 아무도 모릅니다.
지금까지 확인된 내용에 대한 전체적인 그림을 보고 싶은 PC 유저들은 11월 콘솔 출시를 앞두고 더 많은 세부 정보가 공개됨에 따라 최신 게임 뉴스를 확인할 수 있습니다.







