Grand Theft Auto VI가 Rockstar의 독자적인 Rage Engine을 완전히 새로 설계한 버전으로 구동된다는 기존의 설을 반박하는 새로운 보도가 나왔습니다. 익명의 소식통에 따르면, 이는 밑바닥부터 새로 만든 것이라기보다는 기존 엔진의 진화에 가깝다고 합니다.
"완전 재설계" 설의 출처
이러한 추측은 2016년 초 스튜디오를 떠나기 전 GTA 5와 Red Dead Redemption 2 작업에 참여했던 전 Rockstar 오디오 디자이너 Rob Carr로부터 시작되었습니다. Kiwi Talkz 팟캐스트에 출연한 Carr는 GTA 6의 긴 개발 기간을 고려할 때, 개발팀이 "아마도 Rage Engine 전체를 재설계했을 것"이라는 이론을 제시했습니다. 그의 논리는 간단했습니다. GTA 5 출시 이후 하드웨어 아키텍처가 크게 발전했고, 두 작품 사이의 공백기가 충분히 길었기 때문에 완전한 개편이 정당화될 수 있다는 것이었습니다.
하지만 중요한 점은 Carr 본인도 이것이 내부 정보가 아닌 개인적인 추측임을 분명히 했다는 것입니다. 그는 거의 10년 전에 Rockstar를 떠났기 때문에, 현재 엔진 상태에 대한 그의 견해는 내부 보고가 아닌 교육받은 추측에 불과합니다.
익명의 소식통이 전하는 실제 내용
Rockstar의 현재 작업 내용을 잘 아는 익명의 소식통은 GTA 6의 엔진을 완전한 교체가 아닌, 스튜디오가 Red Dead Redemption 2와 GTA 5를 위해 구축했던 엔진의 확장판이라고 설명했습니다. Rockstar는 기존 기술을 폐기하고 새로 시작하기보다는, 이를 혼합하고 반복적으로 개선하는 습관이 있는 것으로 보입니다.
이러한 방식은 스튜디오의 역사를 살펴보면 매우 타당합니다. GTA 5의 엔진 자체가 GTA 4를 구동하던 엔진의 상당한 진화형이었고, Red Dead Redemption 2는 그 기반을 상당히 더 발전시켰기 때문입니다. 이러한 반복적인 확장 패턴은 Rockstar가 여러 세대에 걸쳐 실제로 운영해 온 방식과 일치합니다.
세이브 시스템 오류 루머에 대한 해명 및 일축
소식지 Popbitch를 통해 유포되었던 별도의 루머 또한 일축되었습니다. 스코틀랜드 던디의 한 술집에서 시작되었다고 알려진 이 주장은 GTA 6의 세이브 및 로드 기능이 고장 났으며, 초기 빌드에는 이 기능이 포함되지 않았고 담당 개발자가 해고되었다는 내용이었습니다.
이 루머는 조사할 가치조차 거의 없었습니다. 분석가들이 단일 타이틀에 20억 달러 이상을 투자할 것으로 추산하는 스튜디오가 세이브 시스템조차 작동하지 않는 게임을 출시할 것이라는 생각은 상식적으로 납득하기 어렵습니다. 세이브 기능은 정상적으로 작동하고 있습니다.
이것이 실제 게임에 의미하는 바
"완전 재설계"와 "주요 확장" 사이의 차이는 생각보다 중요합니다. 완전히 새로운 엔진이라면 이론적으로 Rockstar가 시스템을 처음부터 다시 설계할 수 있겠지만, 이는 엄청난 위험과 개발 오버헤드를 동반합니다. 이미 기술적으로 가장 인상적인 오픈 월드 게임들을 구동했던 검증된 엔진을 대폭 수정하여 확장하는 방식은, 개발팀이 유저들이 실제로 체감할 콘텐츠와 시스템에 더 집중할 수 있음을 시사합니다.
Rob Carr 역시 같은 인터뷰에서 GTA 5가 원작 Red Dead Redemption의 요소를 차용했듯, GTA 6가 Red Dead Redemption 2의 게임플레이 아이디어를 직접 가져오지 않는다면 오히려 놀랄 일이라고 언급했습니다. 만약 엔진 자체가 RDR2의 기반에서 진화한 것이라면, 그 연결 고리는 예상보다 훨씬 깊을 것입니다.
Rockstar의 공식 출시일이 2026년 11월 19일로 확정되었고 여름부터 본격적인 마케팅이 시작될 예정이니, 루머는 계속해서 쏟아질 것으로 보입니다. 출시 시기가 다가옴에 따라 더 많은 게임 뉴스 및 분석을 확인하려면 다음을 참고하세요:





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