Grand Theft Auto 6가 출시 시점에 First-Person Mode를 지원하지 않는 것으로 확인되었습니다. 이 소식은 에든버러에 위치한 Rockstar North에서 열린 크리에이터 프리뷰 이벤트에서 밝혀졌으며, 엄선된 콘텐츠 크리에이터들이 11월 19일 정식 출시를 앞두고 게임을 미리 체험해 볼 기회를 가졌습니다.
이번 발표 시점이 중요합니다. 이 뉴스는 Rockstar Games, Take-Two Interactive, 그리고 Netflix가 8월 27일 공동으로 공개한 확장 게임플레이 영상이 나온 지 하루 만에 전해졌습니다. 해당 영상은 스튜디오 외부 인원들에게 공개된 가장 상세한 정보였으며, Rockstar North에서 진행된 크리에이터 방문 행사는 대규모 공개 행사에서 다루지 못했던 세부 사항을 보완하는 별도의 소규모 이벤트였습니다.
크리에이터 프리뷰를 통해 밝혀진 사실
Rockstar North 프리뷰에 참석한 브라질의 콘텐츠 크리에이터 Davy Jones는 GTA 6에 First-Person 시점 옵션이 없다고 확인했습니다. 다만, 그가 직접 해당 기능을 테스트했는지 아니면 단순히 플레이하는 동안 발견하지 못한 것인지에 대해서는 명확하지 않다는 점을 유의해야 합니다. 이러한 차이는 중요할 수 있지만, 결과는 동일합니다. 적어도 크리에이터들이 플레이한 빌드에는 First-Person Mode가 존재하지 않았습니다.
참고로 GTA 5 역시 2013년 출시 당시에는 제대로 된 First-Person Mode가 없었습니다. 해당 기능은 원작 출시 후 거의 10년이 지난 2022년, Enhanced Version을 통해 추가되었습니다. 만약 Rockstar가 GTA 6에서도 비슷한 행보를 걷는다면, First-Person 모드는 향후 리마스터나 업데이트 버전을 통해 몇 년 뒤에나 추가될 가능성이 있습니다.
이 점이 플레이에 큰 지장을 주지 않는 이유
대다수의 GTA 유저들에게 First-Person은 핵심적인 경험이라기보다는 일종의 재미 요소에 가까웠습니다. GTA 5의 해당 모드는 출시 당시 확실히 인상적이었지만, 3인칭 시점의 움직임과 카메라 워크를 기반으로 설계된 게임에 완전히 녹아들지는 못했습니다. 운전 시 시야가 혼란스럽고 총격전은 투박했으며, 캐릭터 뒤에서 볼 때는 훌륭했던 애니메이션들이 가까이서 보면 어색하게 느껴지기도 했습니다.
GTA 6는 처음부터 3인칭 adventure game으로 설계되었으며, Rockstar가 공개한 확장 영상에서도 이를 분명히 확인할 수 있습니다. 카메라 워크, Lucia와 Jason의 캐릭터 애니메이션, 그리고 플레이어의 행동에 반응하는 월드 구성 등 모든 요소가 해당 시점에 맞춰져 있습니다. 출시 시점에 First-Person을 제외한 것은 게임 경험의 결함이라기보다는 개발 역량을 어디에 집중할지에 대한 전략적 선택으로 보입니다.
Rockstar가 출시 후 추가할 수 있는 요소
Rockstar는 게임 출시 후에도 오랫동안 콘텐츠를 확장해 온 전례가 있습니다. GTA 5가 가장 대표적인 예이며, 이 스튜디오는 자사의 핵심 타이틀을 단순히 완성된 제품이 아닌 장기적인 플랫폼으로 운영해 왔습니다. First-Person Mode는 이러한 운영 방식에 완벽히 부합합니다. 이는 제대로 구현하기 위해 상당한 개발 시간이 소요되는 대규모 기능이며, 출시 시점에 급하게 포함하기보다 추후 별도로 업데이트하는 것이 완성도 측면에서 더 나은 선택일 수 있습니다.
11월 19일의 출시는 그 자체로 엄청난 화제가 될 것입니다. 이번 작품은 게임 역사상 가장 거대한 출시작 중 하나가 될 것으로 보이며, 출시 시점에 First-Person이 없다는 사실이 대다수 유저들의 기대치를 바꾸지는 않을 것으로 예상됩니다.
Rockstar가 출시를 앞두고 공개하는 다른 모든 정보는 GTA 6 guides collection에서 확인할 수 있으며, 실제 게임 플레이에 영향을 미치는 상세한 공략들을 다루고 있습니다.








