PS5의 로컬 협동 플레이(Couch co-op)는 항상 해당 플랫폼의 핵심 셀링 포인트 중 하나였습니다. 친구에게 컨트롤러를 건네주고 바로 게임을 시작하는 간편함이 강점이었죠. 2026년 7월 28일 PS5로 출시되는 Halo: Campaign Evolved 역시 이러한 경험을 기념하는 작품이 될 것으로 기대되었습니다. 하지만 Halo Waypoint 공식 사이트에 올라온 커뮤니티 Q&A를 통해 누구도 예상치 못한 사실이 밝혀졌습니다. 로컬 화면 분할 협동 플레이를 하려면 두 플레이어 모두 활성화된 PS Plus 구독이 필요하다는 것입니다. 게다가 각 플레이어는 자신의 PSN 프로필에 Microsoft account를 반드시 연동해야 합니다.
스튜디오에서 10년 이상 근무한 베테랑 Halo 커뮤니티 매니저가 작성한 해당 Q&A에는 "PlayStation 5에서 화면 분할 플레이를 할 경우, 두 계정 모두 PlayStation Plus 구독이 필요합니다"라고 명시되어 있습니다. 활성화된 PS Plus 구독이 온라인 협동 플레이 접근 권한도 포함한다는 언급이 있지만, 바로 그 점이 문제입니다. 이 두 모드는 엄연히 다른 성격의 콘텐츠이기 때문입니다. 오프라인에서 같은 소파에 앉아 즐기는 경험에 온라인 구독 서비스를 강제하는 것은 PS5의 그 어떤 게임에서도 찾아볼 수 없는 요구 사항입니다.

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다른 PS5 협동 게임들과 무엇이 다른가
핵심은 이렇습니다. PS5에는 수년간 로컬 협동 타이틀이 출시되어 왔지만, 이런 식으로 작동하는 게임은 없었습니다. 예를 들어 Baldur's Gate 3는 두 번째 플레이어가 구독 없이도 캐릭터 생성 단계에서 바로 합류할 수 있습니다. Gran Turismo 7의 로컬 플레이 방식도 마찬가지입니다. PS5의 대다수 로컬 협동 게임은 컨트롤러만 하나 더 있으면 충분합니다.
Halo: Campaign Evolved는 게임 설명부터 캠페인 전용 출시작임을 강조합니다. 경쟁 멀티플레이 모드조차 없습니다. PS Plus가 언급되어야 할 유일한 이유는 완전히 별개의 기능인 온라인 협동 모드 때문입니다. 같은 소파에 앉은 두 사람에게 구독을 요구하는 것은 PS5 역사상 처음 있는 일입니다.
Microsoft account 연동 요구 사항은 별개의 문제지만, 이와 관련된 또 다른 골칫거리입니다. 각 PS5 유저에게 Microsoft account를 생성하고 연동하도록 하는 것은 Microsoft의 PS5 포팅 게임에서 표준적인 관행이지만, 이번 사례에서는 연쇄적인 문제를 일으키고 있습니다. 커뮤니티에서 가장 유력하게 제기되는 가설은, Microsoft의 인프라가 로컬 플레이어 모두에게 개별 Microsoft account 로그인을 요구하고 이 계정들이 온라인 연결을 기반으로 하기 때문에, Sony의 시스템이 이를 온라인 활동으로 간주하여 PS Plus 요구 사항을 트리거한다는 것입니다. Microsoft와 Sony 모두 이 메커니즘을 공식 확인해주지 않았으며, 원문 Q&A에서도 기술적인 이유는 설명하지 않았습니다.
커뮤니티의 반응
반발은 빠르고 거셌습니다. 소셜 미디어에서는 Q&A가 공개된 지 몇 시간 만에 예약 구매 취소 인증이 이어졌습니다. 한 유저는 "로컬 협동 플레이에 2개의 Plus 계정이 필요하다니, 유저 적대적인 정책이다. 예약 구매를 취소하겠다"고 직격탄을 날렸습니다. 또 다른 유저는 프랜차이즈의 역사를 언급하며 "다른 모든 Halo 게임들처럼 2P는 게스트로 바로 합류할 수 있어야 한다"고 비판했습니다.
Reddit의 반응도 냉담했습니다. 한 댓글 작성자는 과거 게임 업계에서 농담처럼 돌던 '탄환당 과금' 아이디어를 언급하며 이번 정책을 강하게 비판했습니다. 플랫폼을 막론하고 공통적인 불만은, 온라인 플레이를 위해 설계된 구독 서비스가 오프라인 모드의 진입 장벽으로 사용되고 있다는 점입니다.
PS Store의 게임 페이지에는 "온라인 플레이 필수"라고 기재되어 있어, 싱글 캠페인 플레이조차 인터넷 연결이 필요한 것 아니냐는 우려까지 나오고 있습니다. 이는 Microsoft account 로그인 요구 사항과 일맥상통하지만, 캠페인 중심의 게임을 기대했던 유저들에게는 예상치 못한 추가적인 진입 장벽입니다.
PS5의 다른 게임들이 협동 플레이 설정을 어떻게 처리하는지에 대한 참고 자료로, Outbound 협동 가이드를 보면 현대적인 협동 게임이 구독 요구 사항 없이 어떻게 공유 로비와 진행 상황을 관리하는지 확인할 수 있습니다.
실제 책임은 누구에게 있는가
책임 소재는 불분명하며 커뮤니티의 의견도 갈리고 있습니다. Microsoft의 잘못이라는 주장은 로컬 플레이에 2개의 PS Plus 구독을 요구하는 PS5 게임이 전례가 없다는 점에 근거합니다. 이번 게임은 Microsoft의 포팅작이며, 로컬 플레이어 개개인에게 계정 로그인을 요구하는 주체도 Microsoft입니다. 만약 그 설계 결정이 Sony의 백엔드에서 PS Plus 요구 사항을 유발하는 것이라면, 근본 원인은 Microsoft의 아키텍처 선택에 있다는 논리입니다.
반론은 PS Plus 요구 사항을 제어하는 주체는 Sony라는 점입니다. 이론적으로 Sony는 무료 게임(F2P)이 단일 구독 규칙에서 예외인 것처럼, 이 게임을 이중 구독 규칙에서 제외할 수 있습니다. 그렇게 하지 않았다는 사실은 Sony 측에도 일정 부분 책임이 있다는 것을 의미합니다.
대부분의 유저가 간과하는 점은, 이것이 양사 중 어느 한쪽의 의도적인 정책 결정이 아닐 수도 있다는 것입니다. Microsoft의 크로스 플랫폼 진행 상황 시스템이 Sony의 계정 인프라와 상호작용하는 과정에서 발생한 의도치 않은 결과일 가능성도 있습니다. 그렇다고 해서 유저들의 답답함이 줄어드는 것은 아니지만, 7월 28일 출시 전 수정 가능성은 열려 있다고 볼 수 있습니다.
Microsoft의 다른 포팅작들이 플랫폼 기능을 어떻게 처리했는지 참고하고 싶은 PS5 유저라면, Starfield PS5 가이드를 통해 해당 타이틀이 DualSense 통합과 플랫폼별 요구 사항을 어떻게 해결했는지 확인할 수 있습니다.
게임 출시까지 5주 남짓 남았습니다. 이 요구 사항이 변경되지 않는다면, 올해 PS5 출시작 중 가장 큰 논란의 중심이 될 것입니다. 예약 구매 취소와 커뮤니티의 거센 반발은 Microsoft와 Sony 양측 모두에게 출시 전 이 문제를 재검토해야 할 확실한 이유를 제공하고 있습니다. 7월 28일 출시가 다가옴에 따라 업데이트되는 소식은 gaming guides hub를 통해 확인해 주시기 바랍니다.








