세 개의 게임. 하나의 스튜디오. 10년이 채 안 되는 기간 동안 5천만 장 판매 돌파. 이 수치는 4월 8일 Hazelight Studios가 X에 축하 영상을 게시하면서 인터넷에 공개되었으며, 만약 당신이 협동 게임을 꾸준히 즐기는 겜이라면 분명 이 판매량에 기여했을 것입니다.
Split Fiction의 개발사는 이 마일스톤을 명확하게 설명했습니다: A Way Out이 1,300만 장, It Takes Two가 3,000만 장, 그리고 Split Fiction이 700만 장을 차지합니다. 세 게임 모두 협동 플레이 전용이며, 두 명의 플레이어가 필요하고, 이 스튜디오는 단 한 번도 솔로 플레이 경험을 만든 적이 없습니다.
세 개의 게임으로 업계와 비교해 보면
세 개의 타이틀로 5천만 장을 판매했다는 것은 이런 것입니다: 대부분의 스튜디오는 평생 동안 이 수치를 달성하지 못합니다. Josef Fares와 그의 Hazelight 팀은 2018년 A Way Out 출시부터 2025년 초 Split Fiction 출시까지 약 8년 동안 이 목표를 달성했습니다.
이 수치 자체만으로도 흥미로운 이야기를 들려줍니다. It Takes Two는 3,000만 장으로 이 총 판매량의 명확한 동력이며, 스튜디오의 평생 판매량 중 60%을 차지합니다. 이는 여러 올해의 게임 상을 수상하고 파트너나 친구와 함께 플레이할 만한 게임을 찾는 사람들에게 최고의 추천작이 된 이 게임의 문화적 순간과 일치합니다.
Split Fiction의 판매량은 적지만, 성장 추세가 중요합니다
겉보기에는 Split Fiction이 700만 장이고 A Way Out이 1,300만 장인 것이 퇴보처럼 보일 수 있습니다. 그렇지 않습니다. A Way Out은 1,300만 장에 도달하는 데 8년이 걸렸습니다. Split Fiction은 약 1년 만에 700만 장을 달성했습니다.
이러한 축적 속도는 Split Fiction을 향후 몇 년 안에 A Way Out을 충분히 넘어설 수 있는 궤도에 올려놓았으며, 장기적으로는 It Takes Two의 판매량에 도전할 가능성도 있습니다. 대부분의 유저들이 실제 수치를 볼 때 놓치는 것은 이 게임이 아직 전체 유저층을 확보할 시간이 거의 없었다는 점입니다.
정보
Split Fiction은 2025년 초에 출시되어 2026년 4월까지 700만 장의 판매량을 기록했으며, 이는 연간 판매량 기준으로 가장 빠르게 판매된 Hazelight 타이틀입니다.
이 협동 어드벤처는 Mio와 Zoe라는 두 작가의 이야기를 따라가며, 이들의 소설 속 이야기가 점점 더 놀라운 방식으로 충돌합니다. 플레이어 두 명이 끊임없이 변화하는 장르 시나리오를 통해 협력해야 하는 게임의 형식은 협동 슈터 템플릿에서 벗어난 진정으로 다른 것을 찾는 게이밍 커뮤니티에서 꾸준히 추천되는 이유가 되었습니다.
네 번째 게임이 이미 개발 중입니다
축하 영상은 과거만 돌아보지 않았습니다. Hazelight는 발표를 "우리의 네 번째 게임을 보여줄 생각에 기대가 됩니다"라는 의미심장한 티저로 마무리했습니다. 지난 2월, 스튜디오는 X를 통해 "정말 맛있는 것을 요리하고 있다"고 확인했으며, 이는 Fares가 정식 공개 전에 보통 제공하는 정보량과 거의 같습니다.
이 스튜디오의 실적을 고려할 때, 이 모호한 티저는 대부분의 개발사에서 제공하는 상세한 보도 자료보다 오히려 더 안심이 됩니다. Hazelight는 세 개의 게임을 출시했고 세 게임 모두 상당한 유저층을 확보했습니다. 필수적인 협동 플레이, 장르를 넘나드는 세트 피스, 그리고 감정적으로 탄탄한 스토리를 결합한 공식은 아직 식지 않았습니다.
아직 Split Fiction을 플레이해보지 않은 분이라면, 이번 마일스톤은 플레이해 볼 만한 합리적인 계기가 될 것입니다. 최신 리뷰를 확인하여 다른 협동 게임들과 비교해 보거나, 준비를 갖추고 싶다면 더 많은 공략을 찾아볼 수 있습니다.







