프라하에 본사를 둔 Oxymoron Games가 Heroes of Science and Fiction으로 새로운 턴제 전략 타이틀을 선보입니다. 이 겜은 오랜 역사를 자랑하는 Heroes of Might and Magic 시리즈에서 영감을 받아, 해당 프랜차이즈를 4X 장르의 스테디셀러로 만든 전술적이고 전략적인 깊이를 재현하는 것을 목표로 합니다. Jan Beneš, Jiří Urbanec, Martin Pítr가 이끄는 이 스튜디오는 친구들의 작은 그룹에서 시작하여 이제는 9명의 개발자로 성장했으며, 모두 클래식 전략 겜플레이에 대한 현대적인 접근 방식을 구축하는 데 집중하고 있습니다.
이 겜의 디자인은 탐험(explore), 확장(expand), 착취(exploit), 섬멸(exterminate)이라는 4X 원칙을 따릅니다. 유저들은 다섯 가지 독특한 진영 중에서 선택하고 전략적인 보드형 맵에서 사령관을 이끌 수 있습니다. 겜플레이에는 유닛 모집, 기지 업그레이드, 코인, 연료, 합금과 같은 자원 수집, 그리고 맵에서 군대가 만났을 때의 턴제 전투 참여가 포함됩니다. 향수가 중요한 역할을 하지만, 팀은 현대 유저들을 위해 밸런스를 개선하고 경험을 현대화하기 위한 메카닉을 구현했습니다.

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캐릭터 중심 캠페인을 갖춘 SF 세계관
Heroes of Science and Fiction은 여러 진영이 통제권을 놓고 경쟁하는 먼 지역인 사이렌 시스템을 배경으로 합니다. 이 겜의 내러티브는 종종 진영의 일반적인 목표에서 벗어나는 캐릭터 중심의 스토리를 강조합니다. 한 예로, 태양계 연합(UNSS)은 광범위한 진영 목표가 식민지에 대한 권력 통합에 초점을 맞추고 있음에도 불구하고, 자신들의 우주선에 대한 테러 공격의 가해자를 밝히기 위해 일하는 수사관들의 캠페인을 따릅니다.
다른 진영으로는 우주 해적과 밀수업자 집단인 소버린(Sovereign), 인간형 균류 생물인 투모리(Tumori), 사이버네틱 곤충형 개체인 소스(Source), 그리고 첨단 무기로 무장한 군국주의적인 우주 두더지 종족인 포소리안(Fossorians)이 있습니다. 내러티브는 테이블탑 RPG, SF 문학, 그리고 균류 기반 문명과 사회 변화를 탐구하는 체코 작가 Vilma Kadlečková의 Mycelium 시리즈의 영향을 받아 고전 SF 트로프와 판타지 및 기발한 요소들을 결합합니다.
전략적 깊이와 전투 메카닉
Heroes of Science and Fiction에서의 전투는 육각형 전장에서 벌어지며, 군대가 교전할 때 전략 맵에서 전환됩니다. 유닛들은 근접 및 원거리 공격, 포병, 그리고 정신 능력(psionic spells)을 포함한 특수 능력에 접근할 수 있습니다. 사령관의 성장은 겜플레이의 핵심이며, 각 레벨은 유저에게 이동력 강화, 적 유닛 모집, 또는 정신 능력 강화 옵션을 제공합니다. 주목할 만한 능력 중 하나인 체스 마스터(Chess Master)는 전투 시작 시 유닛의 위치를 재조정할 수 있게 하여, 전투가 시작되기 전에 전술적 조정을 가능하게 합니다.
진영은 고유한 전략적 접근 방식을 가지고 설계되었습니다. 포소리안은 순수한 파괴력에 중점을 두는 반면, 소스의 아이들(Children of the Source)은 복제 및 치유와 같은 기술적 이점과 지원 능력에 의존합니다. 원거리 유닛은 사거리와 영향력이 다양하며, 일부 공격은 전체 전장에 영향을 미쳐 유저가 성공을 위해 헤쳐나가야 하는 복잡한 전략 층을 만듭니다.
클래식 메카닉의 현대화
이 겜은 Heroes of Might and Magic 시리즈에 크게 의존하지만, 개발팀은 핵심 메카닉을 개선하고 업데이트하는 데 집중했습니다. 예를 들어, Heroes of Science and Fiction의 안개(fog of war)는 사령관과 건물의 현재 시야선에 기반하며, 맵은 이미 탐험된 지역을 유지합니다. 이 접근 방식은 전략적 계획을 희생하지 않으면서 전술적 가시성을 향상시킵니다.
전투, 탐험, 능력의 균형을 맞추는 것은 지속적인 과제입니다. Oxymoron Games는 이전 타이틀인 Project Hospital을 통해 복잡한 시뮬레이션 경험을 가지고 있지만, 4X 전략은 다른 기술적 고려 사항을 도입합니다. 스킬, 아이템, AI 상호 작용은 모두 신중한 테스트가 필요하며, 특히 멀티플레이어 모드가 계획되어 있어 공정하고 경쟁력 있는 겜플레이를 보장합니다.
개발 철학 및 타겟 유저
팀은 두 가지 주요 유저층에게 어필하는 겜을 만드는 것을 목표로 했습니다: Heroes of Might and Magic 시리즈의 베테랑 유저와 현대적인 턴제 전략 경험을 찾는 유저들입니다. 전시회와 컨퍼런스는 초기 피드백을 제공하여 개발자들이 메카닉을 조정하고, 진영의 밸런스를 맞추고, 진행 시스템을 개선하는 데 도움을 주었습니다. 향수를 불러일으키는 요소와 업데이트된 시스템을 혼합함으로써, Heroes of Science and Fiction은 4X 전략 분야에서 익숙하면서도 신선한 경험을 제공하고자 합니다.
이 겜은 현재 Epic Games Store에서 위시리스트에 추가할 수 있으며, Oxymoron Games는 정식 출시를 앞두고 밸런스, AI, 멀티플레이어 기능을 계속해서 개선하고 있습니다.
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자주 묻는 질문 (FAQ)
Heroes of Science and Fiction은 무엇인가요?
Heroes of Science and Fiction은 Oxymoron Games에서 개발한 턴제 4X 전략 게임입니다. 유저들은 전략 맵에서 사령관을 이끌고, 유닛을 모집하며, 자원을 관리하고, 전술 전투에 참여합니다.
이 겜은 어떤 플랫폼에서 출시되나요?
이 겜은 현재 Epic Games Store에서 위시리스트에 추가할 수 있습니다. 출시일이 가까워짐에 따라 플랫폼 지원이 확장될 수 있습니다.
게임에는 어떤 진영이 포함되나요?
이 겜에는 UNSS, 소버린, 투모리, 소스, 포소리안을 포함한 다섯 가지 진영이 있으며, 각 진영은 고유한 전략과 능력을 가지고 있습니다.
전투는 어떻게 진행되나요?
전투는 육각형 전장에서 진행되며, 유닛들은 근접, 원거리, 포병 및 특수 공격을 수행합니다. 사령관은 전투 중에 이동력, 모집, 능력에 영향을 미치는 스킬을 얻습니다.
이 겜은 멀티플레이어를 지원하나요?
네, Oxymoron Games는 멀티플레이어 모드를 포함할 계획이며, 공정하고 경쟁력 있는 겜플레이를 보장하기 위해 밸런스 조정이 이루어질 것입니다.
이 겜의 디자인에 어떤 영감을 주었나요?
팀은 Heroes of Might and Magic, 테이블탑 RPG, SF 문학, 그리고 체코 작가 Vilma Kadlečková의 Mycelium 시리즈에서 영감을 받아 전술 전략과 내러티브 중심 캠페인을 혼합하여 만들었습니다.
이 겜을 사전 예약하거나 위시리스트에 추가할 수 있나요?
유저들은 현재 Epic Games Store에서 Heroes of Science and Fiction을 위시리스트에 추가할 수 있습니다.








