Minecraft의 가장 사랑받는 모드 중 하나를 개발한 팀이 이제 Hytale에서 작업하고 있습니다. Hypixel Studios는 Create mod의 개발자들을 핵심 디자인 팀으로 공식 영입했으며, 스튜디오 리더인 Simon Collins-Laflamme은 이 소식을 확인하며 "자동화와 그 이상의 가능성을 열어줄 것"이라고 밝혔습니다.
Create는 누가 만들었고, 왜 이 영입이 중요한가
Create는 수년간 Minecraft 모딩 씬의 주요 요소였습니다. 실제 세계의 운동학을 기반으로 플레이어들은 바닐라 Minecraft에서는 제공하지 않았던 정교한 기계 시스템, 컨베이어 벨트, 회전 기계 및 자동 장치를 구축할 수 있습니다. 특정 유형의 겜 유저에게는 Minecraft를 엔지니어링 샌드박스에 더 가깝게 만들었으며, 그 규모는 엄청납니다.
Create 팀은 GitHub 게시물을 통해 이 소식을 직접 공개하며, "Hytale 팀으로부터 게임 디자인 지원 제안을 받았고" 합류에 동의했다고 밝혔습니다. 그들의 역할은 기초적이라고 설명합니다. "우리의 역할은 먼저 핵심 게임을 개선하는 것입니다. 애니메이션 기계 시스템과 같은 것을 고려하기 전에 아직 기초 작업이 남아 있습니다."
이는 신중하고 정직한 프레임입니다. 그들은 Create를 Hytale에 바로 적용하기 위해 들어가는 것이 아닙니다. 그들은 먼저 게임의 핵심 시스템을 개선하는 작업을 하고 있습니다.
Collins-Laflamme이 실제로 말한 내용
Hypixel Studios 리더인 Simon Collins-Laflamme은 4월 9일에 이 영입을 확인하며 이렇게 말했습니다. "맞습니다. 그들은 이제 우리 핵심 디자인 팀의 일원으로서 게임을 기초적인 수준에서 만들어가고 있습니다. 이를 제대로 만드는 것이 결국 자동화와 그 이상의 가능성을 열어줄 것입니다! Hytale의 미래는 정말 좋아 보입니다. 저희에게 조금만 시간을 주세요."
그는 또한 "더 많은 놀라운 소식"이 있을 것이라고 덧붙였습니다. 이는 의도적으로 모호한 암시이지만, 주요 모딩 인재 영입 발표 직후 스튜디오 리더가 한 말이기 때문에 무게감이 있습니다.
주의
Create 팀은 Minecraft용 Create가 종료되지 않으며 Hytale로 포팅되지 않을 것이라고 확인했습니다. 모드의 기존 커뮤니티와 개발은 계속되지만, 팀은 "평소보다 바쁘다"고 인정했으며 가까운 시일 내에 주요 신규 기능을 출시하지 않을 것이라고 밝혔습니다.
Hytale 유저에게 이것이 의미하는 것
Hytale은 1월에 얼리 액세스를 시작했으며, Hypixel Studios는 그 이후로 빠르게 움직이며 꾸준한 속도로 패치와 콘텐츠 업데이트를 출시하고 있습니다. Create 팀을 영입한 것은 현재 샌드박스 RPG에 있는 것보다 훨씬 뛰어넘는 게임의 기계적 깊이를 추진하려는 의도를 보여줍니다.
Hytale과 같은 게임에서의 자동화 시스템은 많은 것을 의미할 수 있습니다. 자원 처리 파이프라인, 기계 장치, 공장식 건축 또는 게임의 RPG 프레임에 맞는 완전히 새로운 무언가일 수 있습니다. "애니메이션 기계 시스템"이 즉각적인 로드맵에 없다는 Create 팀의 자체 메모는 이것이 다음 패치에 나올 것이 아니라 장기적인 계획임을 시사합니다.
이미 게임을 즐기고 있는 유저들에게 실질적인 takeaway는, 역대 가장 기술적으로 인상적인 Minecraft 모드 중 하나를 만든 사람들이 이제 Hytale의 미래를 기초적인 수준에서 생각하고 있다는 것입니다. 이것은 게임이 어디로 향하고 있는지에 대한 의미 있는 신호입니다.
커뮤니티 반응은 따뜻했습니다. 한 팬의 댓글이 분위기를 잘 포착했습니다. "저 주방에는 최고의 셰프들이 가득하네요." 반박하기 어렵습니다.
Hytale이 얼리 액세스를 계속 진행함에 따라 Hypixel Studios의 업데이트를 계속 지켜봐 주세요. 현재 게임계에서 일어나고 있는 일에 대한 더 많은 정보를 얻으려면 다음을 확인하세요.







