InsideTheSimulation이 암호화폐를 처음 접한 것은 2017년으로 거슬러 올라갑니다. 당시 업무 프로젝트 중에 우연히 이더리움이 언급되면서 호기심이 생겨 더 깊이 탐구하게 되었습니다. 몇 년 전 비트코인을 잠깐 접한 후, 충동적으로 이더리움을 구매하면서 그 목적에 대해 더 진지하게 조사하게 되었습니다. 프로그래밍 가능한 화폐와 스마트 계약을 발견하면서 그의 관점은 바뀌었고, 불필요한 중개자를 줄이고 가치 분배를 재조정할 잠재력이 있는 시스템을 알게 되었습니다.
그 이후로 그는 ICO 붐부터 DeFi Summer, NFT 확장까지 생태계의 여러 중요한 순간들을 목격했습니다. 이러한 주기 동안 그는 이더리움의 장기 로드맵과 탈중앙화에 대한 약속에 계속 집중해 왔으며, 이는 중립적인 글로벌 네트워크를 유지하는 데 필수적이라고 생각합니다.
"제가 계속 이 분야에 머물러 있는 이유는 탈중앙화라는 핵심 원칙을 고수하면서 이더리움 로드맵이 꾸준히 실행되고 있기 때문입니다. 저는 ICO 붐과 불황, DeFi Summer, NFT 열풍, "더 번(The Burn)", 지분 증명으로의 병합(The Merge), 현재의 L2 시대를 모두 겪었고, 앞으로도 로드맵이 계속 실행되기를 기대하고 있습니다. 세상에는 이더리움과 같은 중립적인 네트워크가 필요합니다."
커뮤니티가 탈중앙화 사고방식을 강화한 방법
EVMavericks의 초기 멤버로서 InsideTheSimulation은 이 그룹이 이더리움의 기술 및 문화적 환경에 대한 이해를 심화하는 데 도움이 되었다고 말합니다. r/ethFinance 서브레딧의 최고 기여자들에게 수여된 NFT는 지식이 풍부한 빌더와 분석가 커뮤니티를 한데 모았습니다.
이러한 NFT 거래를 둘러싼 초기 논란에도 불구하고, 이 경험은 디지털 소유권이 온라인 커뮤니티의 연속성을 어떻게 지원하는지 보여주었습니다. 중앙 집중식 기관에 의존하지 않고 플랫폼 간에 신원을 증명할 수 있다는 점은 자기 보관 및 탈중앙화 시스템에 대한 그의 인식을 강화했습니다. 그에게 NFT는 투기가 아닌 휴대 가능한 신뢰성을 위한 도구를 의미합니다.
"많은 사람들이 NFT에 대해 잘못된 정신 모델을 가지고 있습니다. NFT 열풍 동안 일어난 모든 말도 안 되는 일들 때문에 NFT의 명성은 당연히 더럽혀졌습니다. 하지만 저에게 NFT는 토큰화된 정당성의 핵심입니다. NFT는 플랫폼에서 퇴출되거나 흩어지는 것에 대한 면역력을 제공하고, 다른 방법으로는 불가능한 방식으로 모든 사회적 신뢰를 플랫폼 간에 이동시킬 수 있는 능력을 제공합니다."
Web2에서 AI로: 에이전트 기반 개발로의 전환
웹2에서 10년간 근무한 InsideTheSimulation은 AI 도구가 현대 워크플로우의 중심이 되고 있음을 인식했습니다. 그는 이러한 변화에 저항하기보다는 적응했으며, 현재 자신의 역할을 전통적인 소프트웨어 엔지니어보다는 LLM(대규모 언어 모델)을 위한 엔지니어링 관리자에 가깝다고 설명합니다.
이러한 전환은 Remix 플랫폼을 실험하기 시작하면서 가속화되었습니다. 게임을 만들고 퍼블리싱하면서 기존 전문 지식이 필요하다는 심리적 장벽이 사라졌습니다. 그의 접근 방식은 "이것을 어떻게 해야 할까?"에서 "이것은 가능하다. 도구를 어떻게 안내해야 할까?"로 바뀌었습니다. 이러한 사고방식의 변화는 지능형 에이전트를 더 쉽게 접근하고 유용하게 만들 수 있는 도구를 개발하는 데 중점을 둔 에이전트 AI 작업에 계속 영향을 미치고 있습니다.
"게다가 에이전트 AI는 정말 재미있고, 이 분야는 완전히 새롭습니다. 모두가 필요로 할 툴링을 구축할 수 있는 좋은 기회입니다. 왜냐하면 지금 당장 실제로 똑똑한 '에이전트'를 만드는 것은 엄청나게 어렵기 때문입니다. 저는 사람들이 이 과정을 더 쉽게 만들 수 있도록 돕는 데 일조할 수 있기를 바랍니다."
제약과 창의성을 통해 Lane Splitter 구축
저희 GAM3 Awards 2025에서 "올해의 리믹서" 상을 받는 데 기여한 게임인 Lane Splitter는 개인적인 기술 실험으로 시작되었습니다. 그는 오래된 2D 엔진이 3D 효과를 어떻게 만들어냈는지 배우고 싶었습니다. 이는 단순함과 시각적 깊이를 결합한 아케이드 게임에서 상징적인 스타일이었습니다. 이러한 게임의 향수를 불러일으키는 느낌이 프로젝트의 방향을 결정했습니다.
게임 잼을 위한 2주간의 개발 기간은 엄격한 제약을 가했지만, 결과적으로 디자인을 형성하는 데 도움이 되었습니다. 카메라를 1인칭 시점으로 전환하는 버그는 예상치 못하게 경험을 개선하여 게임의 궤적을 바꿨습니다. 그는 복잡한 업그레이드 시스템을 설계하는 대신, 아슬아슬한 순간의 배율과 사용자 정의 가능한 요소와 같은 리플레이 중심의 메커니즘에 집중했습니다. 그 결과 유저들이 접근하기 쉬우면서도 몰입감 있는 겜이 탄생했습니다.
성공에도 불구하고 InsideTheSimulation은 더 많은 유저들에게 무엇이 통하고 통하지 않을지에 대해 실용적인 관점을 유지합니다. 그는 자신이 가장 좋아하는 프로젝트가 때로는 가장 많은 비판을 받는다는 것을 인정하며, Remix 플랫폼에서 경쟁력 있는 작업을 하는 동료 크리에이터들에게 깊은 존경심을 가지고 있습니다.
"GAM3 Award를 수상하게 되어 정말 영광입니다. 제가 전에 말했듯이 저는 제가 직접 플레이하고 싶은 게임을 만듭니다. 저는 더 많은 유저들에게 무엇이 통하고 통하지 않는지에 대해 종종 놀라곤 합니다. 예를 들어, 저는 SHNNFT! (Super Happy Nounish Ninja Fun Time - 톱날을 점프하는 게임)의 미친 난이도를 좋아하지만, 이 게임은 제가 가장 많은 부정적인 피드백을 받은 게임입니다. 저는 여전히 이 게임이 제 최고의 작품 중 하나라고 생각합니다."
Lane Splitter가 Web3의 방향에 대해 보여주는 것
Lane Splitter의 성과는 주목할 만하지만, InsideTheSimulation은 그 주변의 플랫폼이 웹3 게이밍의 미래를 보여주는 더 중요한 지표라고 생각합니다. Remix는 가볍고 소셜한 형식으로 다양한 겜을 지원하며, 그는 이를 "게임용 틱톡" 모델에 비유합니다. 그는 기술적 장벽이 계속 사라지면서 유저들이 배경의 암호화폐 메커니즘을 이해할 필요 없이 이러한 겜에 참여할 것이라고 믿습니다.
그는 또한 "웹3 게임"이라는 용어가 불필요하게 이점보다는 기술에 주의를 집중시킬 수 있다고 주장합니다. 그에게 초점은 유저 소유권, 접근 가능한 크리에이터 도구, 그리고 불필요한 중개자를 피하는 개방형 시장에 있어야 합니다. 라벨보다는 가치와 게임 플레이를 강조함으로써 이 분야가 더 넓은 유저층에 도달할 수 있다고 믿습니다.
"저는 Lane Splitter 자체보다는 Remix와 같은 플랫폼에서 그렇게 다양한 카탈로그와 함께 존재할 수 있다는 점이 더 중요하다고 생각합니다. 저는 @0xChuckstock과 @0xBlackstock이 '게임용 틱톡'이라는 그들의 주장을 실현할 수 있는 진정한 기회를 가지고 있다고 믿으며, 그들이 그 목표에 도달할 수 있도록 제가 할 수 있는 모든 것을 돕고 싶습니다. 기술적 메커니즘이 추상화되면서 웹3 게이밍에 대한 일반적인 수용이 더 많이 이루어질 것이라고 생각합니다. Remix를 즐기기 위해 암호화폐에 대해 아무것도 알 필요가 없을 것이며, 저는 이것이 매우 중요하다고 생각합니다. @SamSteffanina가 말했듯이: 웹3 게이밍은 필연적입니다."
미래를 내다보며: 이더리움, AI 에이전트, 인터랙티브 월드 통합
InsideTheSimulation은 에이전트 AI에 대한 참여를 심화하면서 게임 개발을 계속할 계획입니다. 그는 특히 AI 에이전트가 단순한 챗봇 기능을 넘어 무엇을 할 수 있는지 다른 사람들이 이해하도록 돕는 데 관심이 있으며, 이러한 시스템을 워크플로우에 통합하려는 팀에 지침을 제공합니다.
웹3 메커니즘을 통해 리믹스된 고전 게임을 상상할 때, 그는 검증 가능한 토지 소유권과 P2P 경제를 갖춘 생존 중심의 샌드박스 월드의 잠재력을 강조합니다. 마인크래프트와 유사하지만 탈중앙화 시스템에 기반을 둔 구조는 의미 있는 협업, 자원 거래, 그리고 유저들이 전적으로 주도하는 새로운 게임 플레이를 지원할 수 있습니다.
"이 글을 읽는 분들 중 AI 에이전트에 대한 통찰력, 툴링 또는 도움이 필요하시면 저에게 연락 주세요. 제 DM은 모든 플랫폼에서 열려 있습니다. 저는 Farcaster에서 @insidethesim.eth이고 X에서 @InsideTheSim입니다."
자주 묻는 질문 (FAQ)
InsideTheSimulation이 암호화폐 분야에 뛰어들게 된 계기는 무엇인가요?
그는 2017년 이더리움에 대한 대화를 우연히 듣고 프로그래밍 가능한 화폐 기능과 스마트 계약 설계에 관심을 갖게 되면서 암호화폐에 입문했습니다.
EVMavericks 커뮤니티가 그의 철학에 어떤 의미가 있나요?
이 커뮤니티는 탈중앙화, 자기 보관, 그리고 특히 플랫폼 간 신원 일관성을 위해 사용되는 NFT를 통한 검증 가능한 디지털 소유권의 중요성에 대한 그의 견해를 강화했습니다.
Lane Splitter는 어떻게 시작되었나요?
Lane Splitter는 2.5D 시각 효과를 이해하기 위한 기술 실험으로 시작되었고, 이후 간단한 메커니즘과 리플레이 가능성에 중점을 둔 게임 잼 프로젝트로 발전했습니다.
그는 웹3 게이밍의 미래를 어떻게 보고 있나요?
그는 블록체인 복잡성을 추상화하여 유저들이 암호화폐를 이해할 필요 없이 웹3 겜에 접근할 수 있도록 하는 플랫폼의 성장을 기대합니다.
그는 왜 "웹3 게임"이라는 용어가 제한적이라고 생각하나요?
그는 이 라벨이 유저 혜택보다는 기술에 지나치게 초점을 맞추고 있어 오해를 불러일으키고 기존 게이머들을 단념시킬 수 있다고 봅니다.
그는 다음으로 어떤 분야를 탐구할 계획인가요?
그는 게임 개발을 계속하고 에이전트 AI 분야의 작업을 확장하여 기업들이 유용하고 실용적인 AI 에이전트 시스템을 구축하는 방법을 이해하도록 돕는 것을 목표로 합니다.
그는 웹3 기술을 사용하여 어떤 고전 게임 개념을 리믹스하고 싶어 하나요?
그는 검증 가능한 토지 소유권과 P2P 경제를 갖춘 생존 샌드박스 월드를 제안하여 더 깊은 유저 주도 상호 작용을 가능하게 합니다.







