Ithaca is a road trip RPG about climate resistance and dealing with the  hostage you have in your trunk | Rock Paper Shotgun
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Ithaca: 기후 저항을 다룬 로드트립 RPG

Ithaca는 내러티브 RPG와 대륙 횡단 로드트립을 결합한 게임으로, 환경 운동과 불편한 동승자와의 여정을 중심으로 이야기가 전개됩니다.

Eliza Crichton-Stuart

Eliza Crichton-Stuart

•

업데이트됨 Jul 3, 2026

Ithaca is a road trip RPG about climate resistance and dealing with the  hostage you have in your trunk | Rock Paper Shotgun

로드트립 장르의 겜은 정말 보기 드뭅니다. 끊임없이 이동하며 해소되지 않은 고민을 안고 달리는 특유의 분위기를 이보다 더 잘 담아낼 수 있는 배경은 없는데도, 정작 장르로서의 입지는 거의 전무하죠. Ithaca는 바로 이 점을 바꾸려 합니다. 최근 본 게임 중 가장 인상적인 기획 의도를 내세웠는데요, 기후 저항과 도덕적 선택, 그리고 트렁크에 싣고 달리는 인질이라는 독특한 설정을 결합한 내러티브 로드트립 RPG입니다.

이 게임은 스스로를 "기후 저항을 다룬 내러티브 로드트립 RPG"라고 소개하는데, 이 한 문장만으로도 독보적인 위치를 점합니다. 기후 행동주의를 핵심 테마로 다루는 겜은 많지 않으며, 이를 대륙 횡단이라는 긴박한 상황과 결부시켜 심각한 결과를 초래하는 구조로 풀어낸 게임은 더욱 드뭅니다.

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로드트립이라는 설정이 게임플레이에 갖는 의미

로드트립 겜의 핵심은 배경 자체가 감정적 몰입을 이끌어낸다는 점입니다. 끝없이 펼쳐진 고속도로, 시간이 지날수록 쌓여가는 사소한 결정들, 그리고 예상치 못한 방향으로 흐르는 대화까지. Ithaca는 이러한 요소들을 적극 활용하는 것으로 보입니다. 대의명분, 동료, 그리고 화물(인질)에 대해 유저가 내리는 선택들이 내러티브에 녹아드는 구조 위에 RPG 메커니즘을 얹었습니다.

인질 설정은 단순히 눈길을 끌기 위한 장치가 아닙니다. 트렁크에 원치 않는 동승자를 태우고 있다는 사실은 여정 전체의 도덕적 맥락을 완전히 뒤바꿉니다. 유저는 결코 깨끗한 영웅이 아닙니다. 기후 저항이라는 설정은 주인공을 기존 시스템 밖에서 움직이는 인물로 규정하며, 이는 곧 윤리적 딜레마가 복잡할 수밖에 없음을 의미합니다. 신념과 방법론 사이의 긴장감은 탄탄한 필력만 뒷받침된다면 내러티브 RPG가 가장 잘 살릴 수 있는 요소죠.

중요
Ithaca는 현재 개발 중이며 출시일은 확정되지 않았습니다. 플랫폼 및 출시 시기에 관한 세부 정보는 아직 공개되지 않았습니다.

RPG 요소가 포함되어 있다는 점으로 미루어 볼 때, 분기되는 대화문과 관계 및 결과에 영향을 미치는 선택지, 그리고 상황의 도덕적 무게를 어떻게 다루느냐에 따른 성장 시스템 등이 존재할 것으로 보입니다. 스킬 트리 형태일지, 평판 시스템일지, 혹은 더 실험적인 방식일지는 아직 확인되지 않았습니다.

지금 이 게임이 주목받는 이유

진지한 정치적 메시지를 담은 내러티브 겜들이 최근 큰 주목을 받고 있습니다. 유저들은 더 이상 미화되지 않은 날것의 이야기를 원하며, Ithaca는 정확히 그런 유저층을 겨냥하고 있습니다. 기후 위기를 다룬 픽션은 최근 몇 년간 다른 미디어에서 폭발적으로 늘어났지만, 게임에서는 추상적이지 않고 현실적인 방식으로 이를 다루는 사례가 드물었습니다.

로드트립 구조는 세계관을 자연스럽게 제한할 수 있다는 점에서 영리한 선택입니다. 모든 정차, 모든 대화, 트렁크에 있는 사람을 어떻게 할지에 대한 모든 결정이 '저항의 대가'라는 하나의 이야기로 귀결됩니다. 이는 매우 매력적인 프레임이며, 필력이 기획 의도를 뒷받침해준다면 출시 시기에 가장 기억에 남는 인디 내러티브 겜 중 하나가 될 것입니다.

전투보다는 캐릭터와 그에 따른 결과에 집중하는 스토리 중심의 경험이나 캐주얼 게임을 선호하는 유저라면 Ithaca는 이미 지켜볼 가치가 충분합니다. 기획 의도가 모호하지 않고 명확하다는 점은 내러티브 중심 프로젝트에서 보통 성공의 징조로 여겨집니다.

향후 전망

아직 출시일은 정해지지 않았습니다. 현재는 콘셉트와 기획 의도, 그리고 개발진이 이 게임을 통해 전달하고자 하는 명확한 비전이 공개된 상태입니다. 로드트립은 강제적인 근접성과 성찰을 유도하기 때문에 게임 배경으로 매우 효과적이며, Ithaca는 그 압박감을 중심으로 전체 내러티브를 구축하고 있습니다.

이 게임을 주목하세요. 내러티브 RPG나 스토리 중심의 인디 게임 개발 소식과 공략 정보를 찾는 유저라면, Ithaca의 공식 발표가 다가올수록 더 많은 정보를 확인할 수 있을 것입니다.

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운영 책임자

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업데이트됨

July 3rd 2026

게시됨

July 3rd 2026

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