캘리포니아의 Digital Age Assurance Act는 오픈소스 진영에 적지 않은 혼란을 예고했습니다. 지난 2월 법안이 처음 발의되었을 때, 이 법안은 Windows, macOS, Android, iOS와 함께 Linux까지 적용 범위에 포함시켰습니다. 이에 따라 모든 운영체제 제공업체는 특정 기능을 잠금 해제하기 전에 유저를 대상으로 연령 인증을 수행해야 했습니다. 하지만 Linux 커뮤니티는 이를 순순히 받아들이지 않았습니다.
이번 주, Assembly Bill 1856이 수정안과 함께 통과되면서 오픈소스 OS 유저들에게는 상황이 완전히 바뀌었습니다. 39-0의 만장일치로 통과된 이 법안의 문구는 매우 구체적입니다.

면제 조항의 실제 적용 방식
이번 수정안은 "수신자가 소프트웨어를 복사, 재배포 및 수정할 수 있도록 허용하는 라이선스 조건 하에 운영체제나 애플리케이션을 배포하는 개인 또는 단체"에 대한 보호 조항을 신설했습니다. 이 정의에 따르면 이들은 '운영체제 제공업체'로 분류되지 않으며, 따라서 법에서 요구하는 연령 인증 의무가 적용되지 않습니다.
핵심은 이것입니다. Linux는 오픈소스 소프트웨어라는 근본적인 특성 덕분에 기술적인 허점을 이용해 규제를 피하게 된 것입니다. 규제 당국이 Linux를 무해하다고 판단한 것이 아니라, 규제 대상의 정의를 다시 작성함으로써 Linux가 그 구조상 자연스럽게 제외된 것입니다.
또한 이번 수정안은 규제 대상인 제공업체가 수집할 수 있는 정보의 범위를 제한합니다. 운영체제 제공업체는 연령 인증을 위해 "필요한 최소한의 정보"만 수집할 수 있습니다. 이러한 안전장치는 기업들이 연령 인증을 빌미로 법에서 요구하는 것 이상의 유저 데이터를 수집하는 것을 방지하기 위해 추가된 것으로 보입니다.
아직 아무도 답할 수 없는 SteamOS 문제
SteamOS는 다소 애매한 위치에 놓여 있습니다. Arch Linux를 기반으로 하기 때문에 일반적인 경우라면 면제 대상이 되어야 합니다. 하지만 문제는 SteamOS에 독점적인 구성 요소가 포함되어 있어, 유저들이 일반적인 Linux 배포판처럼 자유롭게 복사, 재배포, 수정할 수 없다는 점입니다. 바로 이 차이가 수정안 문구의 핵심 쟁점입니다.
대부분의 게이머들이 간과하는 점은 SteamOS 자체가 면제되더라도 Steam Deck 및 Steam Machine 유저들이 완전히 자유로운 것은 아니라는 사실입니다. 캘리포니아에서 연령 제한이 있는 겜을 이용하려는 유저는 여전히 Steam 자체 플랫폼 수준의 인증을 거쳐야 합니다. OS 면제와 스토어 이용 요건은 별개의 문제이며, Valve는 이 두 가지 사안에 대해 아직 공식적인 입장을 밝히지 않았습니다.
핵심은 Valve가 이 문제를 직접 해결해야 한다는 것입니다. 커널 수준에서는 오픈소스이지만 시스템 통합 레이어에서는 독점적인 성격을 띠는 SteamOS의 하이브리드적 특성은 이번 수정안의 문구와 명확하게 맞아떨어지지 않으며, 2027년 1월 이전에 법적 해석이 반드시 필요할 것입니다.
연령 인증 압박의 확산
캘리포니아의 법안은 단독적인 사례가 아닙니다. 올해 초부터 시행된 UK's Online Safety Act는 다양한 플랫폼 전반에 걸쳐 연령 인증을 요구하고 있습니다. Discord는 선제적으로 자체 연령 인증을 도입했지만, 이후 대부분의 유저는 이미 플랫폼이 연령대를 확인할 수 있는 충분한 계정 데이터를 보유하고 있기 때문에 신분증 제출이나 안면 스캔을 할 필요가 없다고 해명했습니다. 이 조치는 Palantir 공동 창업자 Peter Thiel과 관련된 데이터 인프라와의 연관성이 밝혀지면서 큰 논란을 빚기도 했습니다.
시장 전반에서 나타나는 패턴은 일관적입니다. 입법자들은 연령 제한을 원하고, 플랫폼은 마찰을 최소화하며 데이터를 수집하려 하며, 유저들은 개인정보 유출을 최소화하고 싶어 합니다. 이 삼각관계에서 모두가 만족할 만한 해답을 찾기는 어려운 상황입니다.
Microsoft의 최근 행보에 대한 불만으로 인해 Linux 유저층이 두터워지면서, 이번 면제 조항은 몇 년 전보다 훨씬 더 중요한 의미를 갖게 되었습니다. 더 많은 사람들이 Linux를 주력 게이밍 OS로 사용하고 있으며, 캘리포니아 기술 업계에서 오픈소스 개발을 위축시키거나 파편화할 수 있었던 규제 부담을 피할 수 있게 되었습니다.
주류 Linux 배포판을 사용하는 PC 게이머들에게는 분명한 승리입니다. 하지만 캘리포니아의 Steam Deck 유저들에게는 상황이 여전히 불투명하며, Valve의 공식 발표가 있기 전까지는 이러한 상태가 지속될 것으로 보입니다. 2027년 1월 마감 기한이 다가옴에 따라 Valve의 공지사항을 예의주시하시기 바랍니다. 그동안 플랫폼 관련 버그를 겪고 계신다면, 저희 공략 페이지를 참고해 보시기 바랍니다. 여기에는 GOALS의 Steam 설치 완료 버그 해결법이나 PC에서 엔진 관련 문제를 겪는 분들을 위한 Road to Vostok PC 성능 최적화 가이드 등 유용한 정보가 많이 준비되어 있습니다.








