26.9 패치가 메타를 크게 뒤흔들었고, 예상대로 일부 챔피언은 너무 강력해지고 다른 챔피언은 핵심 능력을 잃었습니다. 리그 오브 레전드 26.10 패치는 라이엇의 방향 수정이며, 수석 디자이너 Matt Leung-Harrison(RiotPhroxzon)이 5월 6일에 전체 미리보기를 공개했습니다.
다음은 변경 사항과 다음 랭크 게임에 어떤 영향을 미칠지에 대한 내용입니다.
제리, 드디어 딜이 돌아오다
제리는 라이엇이 궁극기 의존적인 폭딜에서 벗어나 빠르고 스팸성 평타 위주로 플레이스타일을 재설계한 이후로 힘든 시간을 보내고 있습니다. 비전 자체는 좋았지만, 수치가 좋지 않았습니다. 26.10 패치에서 이 부분이 직접적으로 개선됩니다.
Q 기본 피해량이 21-33에서 22-38로 증가하고, 추가 공격 속도에서 AD로 전환되는 수치가 50%에서 60%로 개선됩니다. 주목할 만한 버그 수정도 있습니다. 궁극기 사용 중 공격 시 지속 시간이 1.5초 대신 2.5초로 연장됩니다. 마지막 부분은 사소한 것이 아닙니다. 끊임없이 움직이며 궁극기를 유지하는 것이 정체성인 챔피언에게는 의미 있는 수정입니다.
핵심은 라이엇이 디자인 방향을 되돌리는 것이 아니라 수치를 실용적으로 만드는 것입니다. 새로운 스타일에 적응한 제리 유저들은 패치가 적용된 후 눈에 띄게 더 나은 플레이 경험을 느낄 것입니다.
리 신, 유저들이 수년간 원했던 수정이 적용되다
리 신의 변경 사항은 순수한 능력치 강화보다는 오래된 불편함을 해소하는 데 중점을 둡니다. W 보호막이 약간 감소하고(70-250에서 60-240으로), E의 AD 계수가 100%에서 90%으로 감소하므로 직접적인 버프는 아닙니다.
하지만 이는 리 신 장인들이 오랫동안 원했던 편의성 개선입니다. 이제 미니언이나 와드로 도약할 때 보호막을 받게 되며(와드나 미니언 자체는 보호받지 않음), 궁극기 대상 처치 시 시체가 날아가 주변 적을 에어본시킬 수 있습니다. 특히 두 번째 변경 사항은 맹공의 신이 고레벨 플레이에서 훨씬 더 만족스럽게 느껴지도록 만들며, 궁극기 킥 후의 시체 위치 선정이 진정한 스킬 표현 도구가 됩니다.
W 재사용 대기시간도 단순화됩니다. 이전에는 챔피언이 아닌 대상에게 12초, 챔피언에게 6초로 나뉘었지만, 이제 대상에 관계없이 고정 7초입니다. 더 깔끔하고 예측 가능해졌습니다.
궁극기 사용 시 리 신 시체가 날아가는 변경 사항은 킥으로 처치 시 주변 적을 에어본시킬 수 있게 되어, 숙련된 유저들이 즉시 이를 활용한 새로운 팀 전투 가능성을 열어줄 것입니다.

사이클소드 정리: 제드와 나피리가 타격을 받다
제드와 나피리는 이전 패치의 사이클소드 변경으로 큰 이득을 보았지만, 26.10 패치에서 둘 다 조정됩니다.
제드의 E 피해량이 감소하고(최대 레벨에서 70-170 대신 70-160), 패시브 최대 체력 비례 피해량이 초기 레벨에서 6/8/10%에서 5/7.5/10%으로 감소합니다. 나피리는 패시브 몬스터 계수가 155%에서 145%으로 감소하여 정글링 효율이 떨어지고, W 마나 소모량이 초기 레벨에서 크게 증가합니다(60 고정에서 85/80/75/70/65로).
두 챔피언 모두 심각한 너프는 아니지만, 라이엇은 사이클소드 기반의 과도한 성능은 용납하지 않겠다는 분명한 신호를 보내고 있습니다.
쉬바나 너프, 애니비아 조정, 그리고 나머지 챔피언들
쉬바나는 AP 재조정 이후 게임 내 최고의 챔피언이었으며, 이번 너프는 그녀의 내구력과 W 재사용 대기시간(최대 레벨에서 13-9 대신 13-10)을 모두 겨냥합니다. 레벨당 체력도 100에서 95로 감소합니다. 이는 전면적인 너프가 아닌 신중한 조정입니다.
애니비아는 기본 방어력(21에서 19)과 방어력 성장(4.5에서 4.1)이 조정되어, 여러 역할군에서 프로 경기에서 유행하는 탑 라인에서의 존재감을 겨냥합니다.
버프 측면에서는 갈리오가 Q 마나 소모량 감소와 함께 궁극기가 100% 보너스 마법 저항력에 따라 성장하게 되어, 완전한 탱커 마법 저항력 빌드가 실제로 위협적이게 됩니다. 오공은 복제 지속 시간이 3.25초에서 4초로 증가하고, 소소한 피해량 및 공격 속도 개선이 이루어집니다. 암베사는 26.9에서 너무 많은 것을 잃었던 탑 라인 피해량이 복구되지만, 이를 보상하기 위해 몬스터 피해량이 조정됩니다.
주목할 만한 시스템 변경 사항
몇 가지 아이템과 룬 변경 사항이 패치를 마무리합니다. 내셔의 이빨은 AP 계수(40%에서 45%)와 이동 속도(4%에서 6%) 모두 상승합니다. 폭풍을 타는 자의 기민함은 이동 속도 지속 시간이 4초로 증가하고, 근접 및 원거리 사용자 모두에게 속도 증가량이 늘어나면서 훨씬 강력해집니다.
도란의 활은 공격력 2가 증가하여(현재 8), 도란의 방패는 체력 20이 증가합니다(현재 130). Leung-Harrison은 도란의 활이 현재 가장 효율적인 시작 아이템이지만, 초반 갱킹과 올인에 취약하게 만든다고 언급하며, 이는 실제적인 트레이드오프라고 덧붙였습니다.
탐욕의 straordinari는 가격이 상승하고(950g에서 1,000g), 흡혈 중첩이 재구성됩니다. 스택당 0.6%에서 최대 10 스택까지, 이전의 스택당 1%에서 최대 6 스택까지와 비교됩니다. 최대치는 6%로 유지되지만, 이를 달성하기 위해서는 전투 시간이 더 오래 걸립니다.
2026 시즌의 더 넓은 메타 변화에 대한 이 패치의 전반적인 맥락을 파악하려면, 모든 버프, 너프, 메타 변화를 다루는 LoL 패치 26.5 분석을 다시 살펴보는 것이 좋습니다. 26.10 패치는 일반적인 2주 주기로 적용될 것으로 예상되며, 패치가 적용되면 리그 오브 레전드 전략 가이드 모음에서 업데이트된 빌드 추천을 확인할 수 있습니다.







