Bungie에서 4월 14일 Marathon 1.0.6 패치를 공개했으며, 이는 게임 플레이 방식을 재편하는 시즌 중반 업데이트입니다. 이번 업데이트의 핵심은 낯선 사람들과 협력하여 보상을 얻는 새로운 시스템인 C.A.R.R.I. (CyberAcme Runner Reinforcement Initiative)입니다. 하지만 이번 패치는 무기, 쉘, 장비, 맵 등에도 영향을 미쳐 유저들이 자신의 무장을 재고하게 만들 것입니다.
러너들의 상호작용 방식을 바꾸는 협력 시스템
핵심은 이것입니다. Marathon은 항상 적대적으로 나서는 것과 낯선 사람들과 불안한 휴전을 시도하는 것 사이의 긴장감이 있었습니다. C.A.R.R.I.는 이제 후자에 물질적인 인센티브를 제공합니다. 자신의 분대 외의 플레이어와 함께 탈출하는 러너들은 CyberAcme Commendations를 얻게 되며, 이는 무작위 전리품을 얻을 수 있는 Salvage Crates나 진영 등급을 더 빠르게 올릴 수 있는 Reputation Packs에 사용할 수 있습니다. 솔로 플레이어들도 전반적으로 진영 평판과 러너 XP 획득량이 증가하는 혜택을 받습니다.
새로운 Mercy Kits는 또 다른 변수를 추가합니다. 모든 Rook는 하나씩 지급되며, 완전히 제거되지 않은 다운된 적 러너를 부활시킬 수 있습니다. Bungie는 이를 명백히 긴장 완화 도구로 언급하며, 두 분대가 총격전에서 물러나 잠재적으로 협상할 수 있는 방법을 제시했습니다. 플레이어들이 실제로 그렇게 사용할지 아니면 무시할지는 실제 테스트가 될 것입니다.
무작위로 구성된 분대들은 이제 매치 후에도 함께 유지될 수 있으며, 이는 유기적으로 안정적인 그룹을 구축하려는 플레이어들에게 가장 짜증나는 마찰 지점 중 하나를 제거합니다.
Bully 유저들에게는 아픈 무기 밸런스 조정
이번 패치에서 가장 눈에 띄는 타격은 Bully SMG입니다. 기본 및 최대 조준 보정 범위 감소가 조정되어, 자기장이 더 짧은 거리에서 발동하고 오차 범위가 7.5%만큼 증가했습니다. 이를 안정적인 중거리 옵션으로 사용해 온 플레이어들은 즉시 그 영향을 느낄 것입니다.
반면, 레일건은 의미 있는 편의성 개선을 받습니다. V00 Zeus RG의 기본 탄창이 2발에서 5발로 증가하고, 충전 시간이 1.1초에서 1초로 단축되었으며, 충전 중 조준 보정이 증가합니다. Ares RG는 충전 시간이 거의 절반으로 줄어들어 2초에서 1.25초가 됩니다. 레일건은 이전에는 어색한 위치에 있었지만, 이러한 변경으로 인해 진정으로 경쟁력 있는 선택지가 될 것입니다.
Biotoxic Disinjector는 상당한 리워크를 거칩니다. 이제 수류탄이 자해를 유발하고, 최대 피해 반경이 50%만큼 감소하며, 수류탄 조준 시간이 0.9초에서 1.3초로 증가합니다. 빔당 탄약은 틱당 6개에서 8개로 증가하지만, 공격적으로 사용하던 유저들을 위해 전반적인 성능은 분명히 약화되었습니다.
위험
레일건이 최대 충전 시 자동 발사되지 않습니다. 이제 무한정 충전할 수 있으며, 이는 실제 총격전에서 발사 타이밍을 변경합니다.
이번 패치와 함께 세 가지 새로운 칩 모드도 추가됩니다. Common Enemy는 적을 공격할 때 주변 아군을 강화하고, Pocket Change는 킬 후 빠른 재장전 시 탄약을 떨어뜨리며, Exit Buddy는 적을 다운시킨 후 자신과 분대원에게 이동 속도 증가를 부여합니다.
Recon 강화부터 Thief 약화까지, 쉘 변경 사항
Recon은 가장 의미 있는 긍정적인 변경을 받습니다. Echo Pulse는 이제 핑 아이콘에서 UESC 봇과 실제 플레이어를 구별하며, Signal Jammer 효과를 받는 플레이어는 완전히 사라지는 대신 봇으로 표시됩니다. Tracker Drone은 코너를 더 잘 돌고, 원래 목표물이 사거리를 벗어나면 다시 목표를 재설정합니다. 이는 출시 이후 계속되어 온 불만에 대한 맞춤형 수정으로 보입니다.
Thief는 Pickpocket Drone을 통해 타격을 입습니다. 이제 부착 가능한 클레이모어는 하나로 제한되고 (이전의 악용 가능성보다 감소), 체력이 70에서 60으로 감소했으며, 장비 희귀도를 50m 대신 35m에서 표시합니다. 드론의 추진기도 더 시끄러워져 탐지가 용이해졌습니다.
Destroyer의 Thruster 열 비용이 9%만큼 증가하고, Riot Barricade 코너 엿보기 악용이 패치되었습니다. Vandal은 Amplify 재사용 대기시간이 180초에서 150초로 감소하는 환영받는 버프를 받습니다.
이번 업데이트가 다음 메타에 미치는 영향
Perimeter와 Dire Marsh의 Showcase 인카운터에서 드롭되는 11개의 새로운 파란색 등급의 고급 무기는 플레이어들에게 새로운 등급의 장비를 추구하게 하며, 이는 다른 어떤 전리품 풀에서도 찾을 수 없는 특정 특성과 능력을 제공합니다. Perimeter 맵이 레벨 12까지 솔로 전용으로 변경된 것과 함께, 이번 패치는 베테랑 플레이어들에게는 고위험 추출 루프를 유지하면서 신규 플레이어들에게는 더 구조화된 진행 경로를 만들려고 분명히 노력하고 있습니다.
C.A.R.R.I. 시스템은 와일드카드입니다. Bungie는 물질적 보상이 플레이어 행동을 의미 있게 변화시킬 것이라고 베팅하고 있으며, 이는 모든 이점이 중요한 추출 슈터에서 합리적인 베팅입니다. 이것이 실제로 분대 간의 적대감을 완화할지, 아니면 새로운 수준의 조작 전술을 추가할지는 커뮤니티가 빠르게 알아낼 것입니다.
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