두 명의 개발자. 2개월의 작업. 12일 만에 700만 장 판매.
MECCHA CHAMELEON이 최근 게임 업계에서 가장 놀라운 판매 기록을 달성했습니다. Crimson Desert가 3개월 미만의 기간 동안 기록한 600만 장을 추월했으며, Resident Evil Requiem이 2개월 가까이 걸려 도달한 700만 장 판매 기록과 어깨를 나란히 했습니다. 차이점은 무엇일까요? Resident Evil은 수십 년의 역사를 자랑하는 호러 프랜차이즈이자 대부분의 스튜디오가 꿈꾸는 수준의 마케팅 예산을 투입하는 게임입니다. 반면 MECCHA CHAMELEON은 단 두 명이 만든 숨바꼭질 파티 게임입니다.
Fortnite 실험이 어떻게 현상이 되었나
2026년 6월 10일 Steam에 출시된 이 게임은 lemorion_1224와 Haganeiro가 개발했습니다. 이 콘셉트는 Fortnite 내부에서 숨바꼭질 메커니즘을 실험하다가 독립적인 게임으로 발전하며 탄생했습니다. 이들이 선보인 게임은 플레이어가 사물이나 페인트 칠해진 표면으로 변신하고, 술래가 점점 더 혼란스러워지는 맵에서 이들을 찾아내는 멀티플레이어 파티 게임입니다.
출시 직후 TikTok의 영향력이 즉각적으로 나타났습니다. 플레이어들이 기상천외한 변신을 선보이는 영상이 빠르게 퍼져나갔고, 판매량 곡선도 이를 따라 급상승했습니다. 중요한 점은 퍼블리셔도, 마케팅 캠페인도, 대규모 언론 홍보도 없었다는 것입니다. 그저 바이럴 게임이 으레 그렇듯 게임 자체가 스스로 성공을 일궈낸 것입니다.
6월 22일, 개발자들은 Steam을 통해 700만 장 판매 돌파를 공식 확인했으며, 당일 혹은 다음 날 일본 테마의 신규 맵이 추가되고 그날 밤 추가 업데이트가 진행될 예정이라고 발표했습니다.
이 기록이 시사하는 수치들
Steam의 최고 동시 접속자 수는 340,534명을 기록하며 올해 출시된 모든 게임 중 5위를 차지했습니다. 앞선 4개 타이틀은 Slay the Spire 2, Task Bar Hero, Subnautica 2, 그리고 Resident Evil Requiem입니다. 이는 출시 12일 만에 인디 게임이 도달하기는커녕, 대부분의 게임이 평생 한 번도 오르기 힘든 순위입니다.
700만 장이라는 판매량이 갖는 의미를 더 자세히 살펴보면, Metal Gear Solid: Snake Eater, Donkey Kong Bananza, Kingdom Come: Deliverance 2와 같은 게임들은 시장에 훨씬 더 오래 머물렀음에도 아직 이 수치를 넘지 못했습니다. MECCHA CHAMELEON은 대부분의 유저가 게임 이름을 들어보기도 전에 이 기록을 달성했습니다.
지금 유입되는 플레이어들에게 갖는 의미
일본 테마의 신규 맵이 출시 예정이고 개발자들이 빠른 업데이트를 예고한 만큼, 게임은 현재 활발한 개발 모드에 있습니다. 개발팀은 게임이 폭발적인 인기를 얻는 상황에 실시간으로 대응하고 있으며, 이는 게임이 급성장할 때 가장 필요한 모습입니다.
이런 바이럴 히트작에 뛰어드는 많은 유저들이 놓치는 사실은, 초기 단계가 가장 혼란스럽지만 동시에 가장 재미있다는 점입니다. 유저들은 함께 배우는 단계이고, 공략법은 아직 정립 중이며, 메타가 고착화되지 않았기 때문입니다. 지금 바로 뛰어든다면, 꾸며지지 않은 유기적인 경험을 즐길 수 있는 최적의 타이밍입니다.
이 게임은 세션당 2명에서 10명의 플레이어를 지원합니다. 로비 설정 및 친구 초대 방법이 궁금하다면 Meccha Chameleon 플레이 가능 인원 가이드에서 세부 정보를 확인할 수 있습니다. 빠르게 경쟁력을 갖추고 싶은 유저라면 MECCHA CHAMELEON 팁 및 공략 가이드를 통해 게임 시작 전 알아두어야 할 페인트 도구 활용법, 포즈 전략, 술래 전술을 확인해 보세요.








