Minecraft는 항상 블록과 바이옴 그 이상이었습니다. 몹들 덕분에 세상은 살아 숨 쉬고 있으며, 10년이 넘는 업데이트를 거치면서 그 목록은 정말 놀라울 정도로 성장했습니다.
Breeze가 실제로 무엇을 하는지 기억하려는 복귀 유저든, Creeper가 왜 당신의 오후를 망쳤는지 알아내려는 신규 유저든, Minecraft의 몹 시스템을 이해하는 것은 게임에서 생존하고 번영하는 데 필수적입니다. 공식 Minecraft 기사 페이지는 새로운 생명체가 게임에 등장할 때마다 유저들에게 최신 정보를 제공하며, 목록은 계속 늘어나고 있습니다.
세 가지 범주, 수백 가지 만남
핵심적으로 Minecraft는 생명체들을 패시브(passive), 중립(neutral), 적대적(hostile)의 세 가지 행동 범주로 나눕니다. 이 구조는 간단해 보이지만, 각 범주 안의 미묘한 차이가 흥미로운 지점입니다.
패시브 몹은 어떤 상황에서도 당신을 공격하지 않습니다. 이들은 돼지, 소, 닭, 양, 그리고 사랑받는 아홀로틀입니다. 이들은 사육되거나, 친구가 되거나, 단순히 돌아다니는 동안 감상하기 위해 존재합니다. 판다, 앵무새, 열대어 역시 여기에 속합니다. 이 몹들은 당신의 체력 바를 위협하지 않으면서 세상을 살아있는 것처럼 느끼게 합니다.
중립 몹은 당신을 정직하게 만드는 존재들입니다. 늑대는 당신이 공격하기 전까지는 당신을 무시합니다. 벌은 둥지를 건드리기 전까지는 평화로운 수분 매개자입니다. 네더의 피글린은 금 갑옷을 입고 있으면 당신과 거래를 하겠지만, 그것 없이 나타나면 갑자기 당신은 모두의 문제가 됩니다. 엔더맨은 게임에서 가장 상징적인 중립 몹일 수 있으며, 직접적인 눈맞춤을 하지 않는 한 완전히 무해합니다.
그리고 적대적 범주가 있는데, 이곳에서 Minecraft는 긴장감을 얻습니다.
오버월드와 그 너머의 적대적인 면모
좀비와 스켈레톤은 고전적인 존재로, 어둠 속에서 스폰되어 밤을 끊임없는 위험 관리 연습으로 만듭니다. 크리퍼는 게임에서 가장 recognizable한 위협 중 하나로, 조용하다가 갑자기 나타납니다. 마녀, 팬텀(잠을 자지 않는 플레이어에게 벌을 줍니다), 그리고 약탈자는 지상 세계에 위험의 층을 더합니다.
지하로 venturing하면 위협이 달라집니다. 동굴 거미는 지상의 거미보다 더 강하게 공격하며 당신을 중독시킬 수 있습니다. Wild Update에서 소개된 워든은 아마도 Mojang이 지금까지 출시한 몹 중 가장 무서운 몹일 것입니다. 거의 눈이 멀었고, 소리와 진동으로만 사냥하며, 완전히 무장한 플레이어조차도 자신의 선택을 심각하게 재고해야 할 정도로 강하게 공격합니다.
위험
워든은 싸우라고 만들어진 것이 아닙니다. 엔더 드래곤이나 위더보다 더 많은 체력을 가지고 있으며, 그 공격력도 이를 반영합니다. 고대 도시에서는 은밀하게 움직이고 탐지를 피하는 것이 항상 올바른 선택입니다.
네더는 자체적인 악몽을 가져옵니다. 가스트는 멀리서 파이어볼을 던집니다. 블레이즈는 요새를 지킵니다. 그리고 일반 피글린의 강화된 변종인 피글린 브루트가 있는데, 금으로 달랠 수 없고 보자마자 공격하며 예외는 없습니다. 이는 Mojang이 오만함을 처벌하기 위해 특별히 몹을 디자인한 가장 명확한 예 중 하나입니다.

피글린 브루트는 자비가 없습니다
새로운 몹들이 메타를 계속 재편성합니다
Mojang의 연간 업데이트 주기는 몹 목록이 오랫동안 정체되지 않도록 합니다. 몹 투표 우승자로서 추가된 아르마딜로는 사바나 바이옴에 새로운 패시브 생명체를 가져왔고, 제작 가능한 아이템으로 늑대 갑옷을 소개했습니다. 독화살을 쏘는 스켈레톤 변종인 보그드는 Tricky Trials 업데이트와 함께 등장했으며, 투사체를 튕겨내고 트라이얼 스포너를 재활성화할 수 있는 바람 기반의 적대적 몹인 브리즈와 함께 등장했습니다.
올해 후반에 Minecraft Live가 확정됨에 따라, 또 다른 몹 추가 물결이나 새로운 몹 투표가 임박했다는 강력한 기대가 있습니다. 아기 몹 변종에 초점을 맞춘 Tiny Takeover 업데이트는 이미 화제를 모으고 있습니다.
Minecraft의 몹 생태계는 단순히 적과 동물의 목록이 아닙니다. 그것은 디자인 철학입니다. 모든 생명체는 당신이 사는 바이옴, 지역의 위험 수준, 그리고 똑똑하게 플레이한다면 만남에서 어떤 자원을 추출할 수 있는지에 대해 무언가를 말해줍니다. 이것이 바로 수년 동안 유저들이 계속 돌아오는 이유입니다. 더 많은 정보를 확인해 보세요:







