커뮤니티에서 진행한 스트레스 테스트를 통해 Minecraft의 새로운 쿠션 메커니즘과 관련된 성능 우려가 해소되었습니다. 유저 Daniel Prantolov는 Superflat 월드의 9개 청크에 2,304개의 쿠션을 배치한 뒤, 설치 전후의 FPS를 측정했습니다. 결과는 어땠을까요? 사실상 차이가 없었습니다.
유저들이 우려했던 이유
이러한 걱정은 꽤 합리적이었습니다. Mojang Studios는 최근 Steve가 드디어 앉을 수 있게 될 것이며, 이 메커니즘에는 쿠션이라는 새로운 오브젝트가 사용된다고 밝혔습니다. 문제는 쿠션이 블록이 아닌 엔티티(entity)라는 점입니다. Minecraft에서 이 구분은 매우 중요한데, 엔티티는 정적 블록보다 더 많은 리소스를 잡아먹기 때문입니다. 갑옷 거치대, 아이템 액자, 몹, 보트 등이 모두 엔티티로 간주되며, 대규모 농장을 운영해 본 유저라면 한 구역에 수백 개를 쌓아두었을 때 어떤 일이 벌어지는지 잘 알 것입니다.
따라서 유저들이 계산기를 두드려보고 쿠션으로 가득 찬 베이스 빌드를 상상했을 때, 렉에 대한 우려가 나오는 것은 당연한 수순이었습니다.
테스트 결과
Prantolov의 실험은 간단했습니다. 그는 지형 생성 부하라는 변수를 제거하기 위해 Superflat 월드를 불러온 뒤, 9개 청크 영역에 2,304개의 쿠션을 배치하고 단계별로 FPS를 기록했습니다. 그가 X에 공유한 스크린샷을 보면 프레임 레이트가 내내 안정적으로 유지되는 것을 확인할 수 있습니다.
그의 결론은 명확했습니다. 쿠션 자체는 성능 문제를 일으키지 않는다는 것입니다.
일부 유저들은 Superflat 환경이 실제 서바이벌 월드에서 발생하는 여러 노이즈를 제거한 상태라고 반박했습니다. 상자, 아이템 액자, 몹, 동물 농장, 자동 분류 시스템 등은 장기 운영되는 월드에서 쌓여 성능을 저하시키는 주범이 되기 때문입니다.
Prantolov는 이에 대해 다음과 같이 답했습니다:
"물론 이 9개 청크를 '서바이벌' 모드의 일반 월드로 옮겨서 상자나 동물 농장, 거대한 자동 분류 시스템 등을 추가한다면 렉이 발생하겠지만, 그건 쿠션 때문이 아니라 다른 요소들 때문일 것입니다."
핵심은 이번 테스트가 쿠션 엔티티만을 독립적으로 검증했다는 점입니다. 만약 2,000개의 쿠션이 배치된 서바이벌 월드에서 렉이 발생한다면, 그 범인은 쿠션과 함께 돌아가는 다른 요소들일 가능성이 매우 높습니다.
쿠션 메커니즘과 향후 업데이트
쿠션 공개는 Dappled Forest라는 새로운 바이옴을 예고한 Mojang의 대규모 업데이트의 일부였습니다. 두 기능 모두 현재 스냅샷 빌드에서 이용 가능하며, 덕분에 이번 성능 테스트가 나오기 전부터 커뮤니티에서 이미 활발한 검증이 이루어지고 있습니다.
오랫동안 앉기 기능을 기다려온 유저들에게 쿠션 엔티티 방식은 합리적인 타협안입니다. 게임 내 모든 앉을 수 있는 표면에 대해 애니메이션을 전면 수정하는 대신, 설치 가능한 오브젝트를 활용하는 방식을 택했기 때문입니다. 그 대가로 엔티티 부하 문제가 제기되었지만, Prantolov의 테스트 결과 실제 영향은 미미한 것으로 보입니다.
대규모 서버를 운영하거나 모드를 많이 사용하는 유저라면 평소처럼 엔티티 수치를 주시하는 것이 좋습니다. 이미 수십 개의 모드를 사용 중이라면, 쿠션 상황과 관계없이 성능 최적화 모드 리스트를 확인해 보는 것도 좋은 방법입니다.
스냅샷은 여전히 테스트 중이므로, 정식 출시 전까지 Mojang이 쿠션 처리 방식을 조정할 가능성도 있습니다. 현재로서는 이번 테스트 데이터가 커뮤니티가 제공할 수 있는 가장 안심할 만한 정보입니다. 앞으로 몇 주간 스냅샷 기능들에 대한 공략과 정보가 추가될 예정이니 Minecraft 가이드 허브를 계속 확인해 보세요.








