Mouse: P.I. For Hire는 많은 기대를 받으며 출시되었고, 처음 몇 시간 동안은 그 기대에 완벽하게 부응하는 듯합니다. 흑백 느와르 미학은 진정으로 매력적이며, 사건들은 영리하고, Tinsel Avenue의 세계는 개성이 넘칩니다. 하지만 시간이 쌓여갈수록 무언가 변화가 느껴집니다.
매력이 살아있는 곳
게임의 초반부는 많은 것을 제대로 해냅니다. P.I. 사무실은 자연스러운 허브 역할을 하며, 서브 퀘스트는 의무적이라기보다는 보람을 느끼게 하고, 글은 진행을 원활하게 하는 가벼움을 가지고 있습니다. Poster Girl 서브 퀘스트는 게임이 최상의 상태로 작동하는 방식을 보여주는 좋은 예입니다. 당신은 Tammy Tumbler라는 이름의 팬심 가득한 쥐를 위해 영화 포스터를 찾아야 하고, 보상(무기 설계도 세 개, B.A.N.G. desk에서 레벨 2 업그레이드를 할 수 있는 양)은 노력에 비례하는 것처럼 느껴집니다. 작은 이야기, 실질적인 보상입니다.
무기 업그레이드 시스템 자체는 초반 몇 시간 동안 만족스럽습니다. 특히 James Gun은 게임 중반부를 돌파한 유저들 사이에서 작지만 열정적인 팬층을 구축했으며, 레벨을 올릴 기회를 얻으면 그 이유를 쉽게 알 수 있습니다.
후반부의 문제
문제는 이겁니다. Mouse: P.I. For Hire는 특정 장소와 연결된 일련의 메인 퀘스트를 중심으로 구성되어 있으며, 이 공식은 잘 작동하다가 어느 순간부터는 그렇지 않게 됩니다. Tinsel Bros의 Bookkeeper 퀘스트부터 게임의 후반부에 접어들면 균열이 보이기 시작합니다. 초반에는 반가운 우회로처럼 느껴졌던 서브 퀘스트들이 이제는 볼륨을 채우기 위한 것처럼 느껴집니다. 메인 퀘스트 자체는 비례적으로 더 많은 다양성을 추가하지 않고 더 길어집니다.
Western Backlot 섹션까지 진행한 겜들은 게임의 페이스가 눈에 띄게 떨어진다고 보고합니다. 환경은 여전히 시각적으로 독특하지만, '쏘고, 조사하고, P.I. 사무실로 돌아가고, 반복하는' 기계적인 루프는 6~7시간이 지나면 플레이라기보다는 일이 되는 것처럼 느껴지기 시작합니다.
주의
메인 스토리를 완료하기 전에 모든 서브 퀘스트를 완료할 계획이라면 시간을 그에 맞게 계획하십시오. 게임의 후반부는 초반 몇 시간보다 훨씬 더 많은 노력을 요구합니다.
대부분의 유저들이 놓치는 것은 게임의 최고의 순간들이 초반에 몰려 있다는 것입니다. 처음 두세 시간은 Mouse: P.I. For Hire가 가장 자신감 넘치는 모습을 보여주는 시기입니다. 그 이후에도 게임은 여전히 기능적이고 때로는 재미있지만, 아마도 그래야 할 것보다 더 많은 인내심을 요구합니다.
지금 플레이하는 유저들에게 이것이 의미하는 바
Mouse: P.I. For Hire를 처음 접하는 유저라면, 좋은 소식은 초반부가 시간 투자할 만한 가치가 있다는 것입니다. 느와르 미학은 여전히 유지되고 있으며, 전반부의 서브 퀘스트는 잘 구성되어 있고, 무기 업그레이드 루프는 목표를 향해 나아갈 동기를 부여합니다. 여기서 핵심은 기대치를 관리하는 것입니다. 이 게임은 초반에 정점을 찍고, 그 초기 호감도를 너무 오래 유지하는 게임입니다.
후반 챕터에서 벽에 부딪힌 유저들에게는 스토리 해결을 위해 밀어붙일 가치가 있다는 커뮤니티의 합의가 있지만, 페이스가 회복될 것이라고 기대하지는 마십시오. 게임은 화려하게 끝나기보다는, 완료했다는 안도감과 함께 끝납니다.
Mouse: P.I. For Hire가 최근 출시된 다른 게임들과 어떻게 비교되는지에 대한 더 자세한 내용을 보려면 최신 리뷰를 확인하십시오. 경험에서 모든 서브 퀘스트를 짜내고 싶다면, 가이드 섹션에서 까다로운 목표에 대한 정보를 얻을 수 있습니다.







