델파이 인터랙티브가 오랜 경력의 게임 기술 임원인 줄리앙 메르세롱을 신임 최고 기술 책임자(CTO)로 임명했으며, 그는 스튜디오의 기술 방향과 올해 말 넷플릭스에서 독점 출시될 FIFA 축구 시뮬레이션 게임 개발을 총괄하게 됩니다. 이 프로젝트는 넷플릭스의 확장되는 게임 플랫폼과 더 넓은 글로벌 유저를 위해 재구축된 FIFA로 포지셔닝되고 있습니다.
메르세롱은 코나미, 반다이 남코, 스퀘어 에닉스 그룹, 유비소프트, IO 인터랙티브 등 주요 퍼블리셔 및 개발 스튜디오에서 30년 이상의 경험을 쌓았습니다. 그의 임명은 델파이 인터랙티브가 넷플릭스의 가장 인지도 높은 라이선스 게임 중 하나를 중심으로 프로덕션을 확장함에 따라 이루어졌습니다.
리더십을 맡은 베테랑 엔지니어
메르세롱은 델파이 인터랙티브에 합류하기 전, 여러 AAA 프랜차이즈에서 수석 기술 리더 역할을 수행했습니다. 특히 코나미에서 월드와이드 기술 디렉터로 재직하며 FOX 엔진 개발을 이끌었습니다. 이 기술은 Metal Gear Solid V와 Pro Evolution Soccer와 같은 프로젝트에 사용되어, 두 시리즈의 핵심 시기에 성능, 애니메이션 시스템, 비주얼 충실도를 정의하는 데 기여했습니다.
그의 경력 전반에 걸쳐 메르세롱은 엔진 아키텍처, 프로덕션 파이프라인, 플랫폼 최적화 분야에서 작업해 왔으며, 이 분야들은 게임이 전통적인 콘솔 출시를 넘어 확장됨에 따라 점점 더 중요해지고 있습니다. 델파이 인터랙티브에서 그의 역할은 스튜디오의 엔지니어링 전략을 안내하는 동시에 확장 가능한 기술 결정으로 크리에이티브 리더십을 지원하는 데 중점을 둘 것입니다.
넷플릭스를 위한 FIFA 게임 구축
메르세롱의 델파이 인터랙티브에서의 주요 책임은 넷플릭스 전용으로 재구상된 FIFA 시뮬레이션 개발을 감독하는 것입니다. 이전의 콘솔 우선 FIFA 타이틀과 달리, 이 프로젝트는 넷플릭스의 구독 생태계를 중심으로 설계되었으며, 접근성과 크로스 디바이스 성능이 프로덕션 전략의 일부를 형성합니다.
이 겜은 2026 FIFA 월드컵을 전후하여 출시될 예정이며, 스포츠계의 가장 큰 글로벌 이벤트 중 하나와 출시 시기를 맞춥니다. 넷플릭스는 최근 몇 년간 게임 카탈로그를 꾸준히 확장해 왔으며, FIFA는 주요 프랜차이즈를 플랫폼으로 가져오려는 가장 주목받는 노력 중 하나입니다.
델파이 인터랙티브는 이 프로젝트를 기존 FIFA 디자인 모델의 연속이 아닌, 처음부터 다시 구축하는 것으로 설명했습니다. 목표는 장기 팬들을 위해 축구 시뮬레이션의 핵심 정체성을 유지하면서 게임플레이 시스템을 현대화하는 것입니다.
리팩터 게임즈와의 파트너십
FIFA 타이틀을 개발하기 위해 델파이 인터랙티브는 로스앤젤레스에 본사를 둔 리팩터 게임즈와 협력하고 있습니다. 두 스튜디오는 대규모 프로덕션 팀보다는 소규모의 베테랑 중심 개발 구조를 사용하며, 규모보다는 숙련된 디자이너와 엔지니어에게 우선순위를 둡니다.
이 접근 방식은 개발이 핵심 게임플레이와 기술 안정성에 집중되도록 하는 것을 목표로 합니다. 델파이 인터랙티브 리더십에 따르면, 메르세롱은 전략 및 운영 부사장인 테오도르 탕-페로나드 및 수석 크리에이티브 스태프와 긴밀히 협력하여 기술이 반응성, 애니메이션 품질, 신규 유저 온보딩을 지원하도록 할 것입니다.
탕-페로나드는 메르세롱의 축구 겜 및 엔진 개발 배경이 스튜디오의 의사 결정, 특히 접근성과 시뮬레이션 디자인의 장기적인 깊이를 균형 있게 맞추는 데 도움이 된다고 말했습니다.
FIFA를 넘어선 기술 전략
FIFA가 즉각적인 초점이지만, 메르세롱의 역할은 델파이 인터랙티브의 더 넓은 로드맵 전반에 걸쳐 확장됩니다. 그는 스튜디오가 포트폴리오를 확장함에 따라 내부 도구, 파이프라인, 라이브 서비스 아키텍처를 정의하는 데 도움을 줄 것입니다. 여기에는 겜이 스트리밍 생태계 내에서 어떻게 작동하는지, 그리고 회사가 해당 분야로 확장할 경우 향후 프로젝트가 온라인 시스템, 서비스, 잠재적으로 web3 관련 인프라를 어떻게 통합할 수 있는지 평가하는 것이 포함됩니다.
델파이 인터랙티브와 넷플릭스의 파트너십은 스튜디오를 전통적인 패키지 출시보다는 플랫폼 중심 개발에 더 가깝게 위치시킵니다. 메르세롱의 콘솔, PC, 서비스 기반 프로젝트 전반에 걸친 경험은 스튜디오가 구독 및 접근성에 초점을 맞춘 배포 모델에 적응함에 따라 이러한 전환을 지원할 것으로 예상됩니다.
개발이 진행 중이고 2026 FIFA 월드컵이 다가옴에 따라, 델파이 인터랙티브의 넷플릭스 독점 FIFA 프로젝트는 업계 최대 프랜차이즈를 다룬 경험이 있는 베테랑 기술 리더의 지원을 받아 플랫폼에서 가장 주목받는 게임 출시 중 하나가 될 것으로 보입니다.
출처: PocketGamer
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자주 묻는 질문 (FAQ)
줄리앙 메르세롱은 누구인가요?
줄리앙 메르세롱은 30년 이상의 경력을 가진 게임 기술 임원입니다. 그는 코나미, 유비소프트, 스퀘어 에닉스, 반다이 남코, IO 인터랙티브에서 근무했으며, 이전에는 코나미에서 월드와이드 기술 디렉터를 역임했습니다.
델파이 인터랙티브에서 줄리앙 메르세롱의 역할은 무엇인가요?
메르세롱은 델파이 인터랙티브의 최고 기술 책임자(CTO)로 임명되었습니다. 그는 스튜디오의 기술 전략을 감독하고, 넷플릭스용 신규 FIFA 겜을 포함한 프로젝트의 개발 인프라를 이끌고 있습니다.
델파이 인터랙티브는 어떤 FIFA 겜을 개발하고 있나요?
델파이 인터랙티브는 넷플릭스에서 독점 출시될 재구상된 FIFA 축구 시뮬레이션 겜을 개발하고 있습니다. 이 겜은 넷플릭스의 게임 플랫폼을 위해 처음부터 다시 구축되고 있습니다.
넷플릭스 FIFA 겜은 언제 출시되나요?
이 FIFA 타이틀은 2026 FIFA 월드컵을 전후하여 출시될 예정입니다.
델파이 인터랙티브와 함께 이 겜을 개발하는 곳은 어디인가요?
델파이 인터랙티브는 로스앤젤레스에 본사를 둔 리팩터 게임즈와 협력하고 있으며, 핵심 게임플레이와 기술 안정성에 집중하는 소규모의 숙련된 개발팀을 활용하고 있습니다.
FIFA 겜은 콘솔에서도 이용 가능한가요?
이 프로젝트는 현재 넷플릭스 독점 출시로 발표되었으며, 전통적인 콘솔 배포보다는 넷플릭스의 구독 기반 게임 생태계를 위해 설계되었습니다.
Web3는 델파이 인터랙티브의 계획에 어떻게 작용하나요?
FIFA 프로젝트는 전통적인 게임플레이 시스템에 초점을 맞추고 있지만, 메르세롱의 더 넓은 역할에는 델파이가 향후 해당 분야로 확장할 경우 web3 관련 시스템을 포함할 수 있는 미래 기술 인프라를 평가하는 것이 포함됩니다.




