THE "AI SLOP" UPGRADE: Nvidia DLSS 5 ...

New Blood CEO, Nvidia DLSS 5 개발자 보이콧 촉구

New Blood CEO가 Nvidia DLSS 5 보이콧을 촉구하며, 해당 기술이 게임 아트를 저해하는 생성형 AI라고 주장했습니다.

Eliza Crichton-Stuart

Eliza Crichton-Stuart

업데이트됨 Mar 28, 2026

THE "AI SLOP" UPGRADE: Nvidia DLSS 5 ...

Dave Oshry는 게임 업계에 질문이 있습니다. AI가 아티스트들이 수년간 공들여 만든 게임의 비주얼을 근본적으로 재설계할 것이라면, 게임 아트를 만드는 것의 정확한 목적은 무엇일까요?

New Blood Interactive의 CEO는 개발자와 플레이어 모두를 대상으로 행동을 촉구하며, Nvidia의 DLSS 5 기술에 대한 조직적인 보이콧을 요청했습니다. PC Gamer와의 인터뷰 및 Bluesky에 전체 내용을 게시한 그의 주장은 DLSS 5가 더 이상 성능 향상 도구가 아니라는 것입니다. 이는 익숙한 브랜드 이름으로 위장한 생성형 AI라는 것입니다.

Oshry가 그냥 넘어갈 수 없는 브랜딩 문제

"DLSS가 실제로 무엇을 의미하는지 아시는 분들을 위해, 딥 러닝 슈퍼 샘플링의 약자인데, 생성형 AI와 도대체 무슨 관련이 있는지 말해주시겠어요?"라고 Oshry는 말했습니다. 그의 핵심 비난은 Nvidia가 "Nvidia Generative Upscaling"과 같은 이름의 제품에 대한 반발이 즉각적일 것이기 때문에 생성형 AI를 DLSS라는 이름으로 은폐하고 있다는 것입니다. 이 이름은 많은 역할을 하고 있으며, Oshry는 이것이 의도적이라고 생각합니다.

이것이 핵심입니다. 그는 프레임워크가 어떻게 작동하는지에 대해 완전히 틀린 것은 아닙니다. DLSS는 이미지 품질을 눈에 띄게 저하시키지 않으면서 성능을 배가시키는 기술로 명성을 쌓았습니다. DLSS 5는 완전히 다른 제안으로, 생성형 AI를 사용하여 프레임을 합성하고 원본 아티스트가 승인하지 않은 방식으로 게임의 시각적 출력을 변경합니다.

Dusk의 개발자 David Szymanski는 Oshry의 입장을 지지하며, 이 기술은 "인스타그램 모델을 기반으로 학습된 인공 지능에 의해 비디오 게임의 외형을 근본적으로 변화시킨다"고 덧붙였습니다. Szymanski의 구체적인 우려는 광범위한 생성형 AI 논쟁을 제쳐두고라도, DLSS 5가 사실감을 향상시키기보다는 감소시키는 방식으로 조명과 대비를 변경하여 장면을 덜 사실적으로 보이게 만든다는 것입니다.

선택 사항에서 업계 표준으로

Szymanski는 또한 지난 5년간의 AAA 출시를 경험한 플레이어라면 즉시 알아차릴 만한 점을 지적했습니다. "선택 사항" 기능은 사실상 필수가 되는 경향이 있습니다. 게임은 템포럴 안티 앨리어싱 및 레이 트레이싱과 같은 기술을 중심으로 구축되어 이를 비활성화하면 경험이 눈에 띄게 나빠집니다. 그는 DLSS 5가 같은 궤적을 따르고 있다고 경고합니다.

DLSS 5의 초기 공개 영상에는 BethesdaCapcom 타이틀의 영상이 사용되었으며, 이는 상당한 대중의 비판을 불러일으켰습니다. 두 스튜디오 모두 이제 논란이 된 기술과 연관되어 있으며, 반발이 있은 후 공개적으로 지지를 재확인한 곳은 없습니다.

Oshry의 전체 보이콧 성명

Oshry의 전체 보이콧 성명

Oshry가 실제로 원하는 것

요구 사항은 명확합니다. PC Gamer 인터뷰 및 개발자 블로그에 따르면, Oshry는 개발자들이 DLSS 5 통합에 대해 Nvidia와 협력하는 것을 중단하고, 플레이어들이 지갑으로 투표하기를 원합니다. 그는 "그들의 판매를 위축시키고, 주가를 폭락시키세요. 그러면 그들은 우리가 원하는 것을 다시 제공하는 것에 대해 생각할지도 모릅니다."라고 말했습니다.

두 사람은 또한 PhysXpath tracing과 같은 기술에 대한 Nvidia의 전반적인 실적에 대해서도 논의했습니다. 그들의 견해는 Nvidia의 이전 쇼케이스 기능 중 상당수가 진정한 장기적인 발전을 나타냈지만, 이러한 기능에 너무 많이 의존하는 게임의 명확성, 접근성 및 플레이 가능성에 항상 비용이 발생했다는 것입니다. 그들의 해석에 따르면 DLSS 5는 예술적 통제권을 완전히 제거함으로써 이러한 절충을 새로운 수준으로 끌어올립니다.

Rock Paper Shotgun에서 보도한 전체 내용은 Nvidia CEO Jensen Huang이 DLSS 5를 비판자들로부터 공개적으로 옹호하기 시작한 이후 개발자 커뮤니티 전반에 걸쳐 쌓여온 좌절감을 담고 있습니다. 얼마나 많은 스튜디오가 Oshry와 같이 이를 크게 외칠 의지를 공유하는지가 올해 말 출시될 DLSS 5의 실제 결과를 결정할 질문이 될 것입니다. 더 많은 내용을 확인해 보세요:

게임

공략

리뷰

뉴스

공지사항, 보고서

업데이트됨

March 28th 2026

게시됨

March 28th 2026

관련 뉴스

주요 뉴스