Dave Oshry는 게임 업계에 다음과 같은 질문을 던집니다. 아티스트들이 수년간 공들여 만든 게임의 비주얼을 AI가 근본적으로 재구성해 버린다면, 애초에 게임 아트를 만드는 의미가 무엇일까요?
New Blood Interactive의 CEO인 그는 개발자와 유저 모두를 대상으로 Nvidia DLSS 5 기술에 대한 조직적인 보이콧을 촉구하는 성명을 발표했습니다. PC Gamer와의 인터뷰와 Bluesky에 게시된 전문을 통해 그가 주장하는 핵심은, DLSS 5가 더 이상 단순한 성능 향상 툴이 아니라는 점입니다. 이는 익숙한 브랜드 이름을 가면처럼 쓰고 있는 생성형 AI일 뿐이라는 것이죠.

Oshry가 지적하는 브랜딩 문제
"Deep Learning Super Sampling의 약자인 DLSS가 무엇을 의미하는지 잊은 분들을 위해 다시 묻겠습니다. 생성형 AI가 도대체 이 기술과 무슨 상관이 있죠?" Oshry가 말했습니다. 그의 핵심 비판은 Nvidia가 'Nvidia Generative Upscaling' 같은 이름을 붙였다면 쏟아졌을 거센 반발을 피하기 위해, 의도적으로 DLSS라는 브랜드 뒤에 생성형 AI를 숨기고 있다는 것입니다. 이름이 교묘하게 본질을 가리고 있으며, Oshry는 이것이 철저히 계산된 전략이라고 보고 있습니다.
문제는 그의 프레이밍 방식이 완전히 틀린 말은 아니라는 점입니다. DLSS는 이미지 품질 저하 없이 성능을 뻥튀기해 주는 기술로 명성을 쌓아왔습니다. 하지만 DLSS 5는 차원이 다른 이야기입니다. 생성형 AI를 사용해 프레임을 합성하고, 원작 아티스트들이 의도하지 않은 방식으로 게임의 비주얼을 임의로 변경하기 때문입니다.
Dusk의 개발자 David Szymanski는 Oshry의 입장을 지지하며, 이 기술이 "인스타그램 모델 데이터를 학습한 AI를 기반으로 게임의 비주얼을 근본적으로 뒤바꾼다"고 덧붙였습니다. Szymanski가 특히 우려하는 점은 생성형 AI에 대한 광범위한 논쟁을 차치하더라도, DLSS 5가 조명과 대비를 왜곡해 게임의 몰입감을 높이기는커녕 오히려 현실감을 떨어뜨린다는 것입니다.
선택 사항에서 업계 표준으로
Szymanski는 지난 5년간 AAA급 게임을 즐겨온 유저라면 누구나 즉각 알아챌 만한 현상을 지적했습니다. 바로 '선택적' 기능들이 실제로는 '필수' 기능으로 굳어지는 관행입니다. 게임들이 Temporal Anti-Aliasing이나 Ray Tracing 같은 기술을 전제로 설계되다 보니, 이를 끄면 게임 경험이 눈에 띄게 나빠지는 상황이 발생합니다. 그는 DLSS 5 역시 같은 길을 걷게 될 것이라고 경고합니다.
DLSS 5의 초기 공개 영상에는 Bethesda와 Capcom 타이틀의 푸티지가 사용되었고, 이는 대중의 큰 비판을 불러일으켰습니다. 두 스튜디오 모두 논란의 중심에 선 기술과 엮이게 되었으며, 반발이 거세진 이후 해당 기술을 적극적으로 옹호하는 입장을 내놓지 않고 있습니다.

Oshry의 보이콧 성명 전문
Oshry가 바라는 것
그의 요구는 단호합니다. PC Gamer 인터뷰 및 개발자 블로그에 따르면, Oshry는 개발자들이 Nvidia와 협력하여 DLSS 5를 통합하는 것을 멈추길 바라며, 유저들이 지갑으로 투표해주길 원합니다. "그들의 매출을 꺾고 주가를 떨어뜨려야 합니다. 그래야 그들도 우리가 원하는 것이 무엇인지 다시 고민하게 될 것입니다."라고 그는 말했습니다.
또한 이들은 PhysX나 path tracing과 같은 기술을 다뤄온 Nvidia의 과거 행보에 대해서도 논의했습니다. Nvidia의 이전 기술들이 장기적으로는 업계 발전에 기여한 측면이 있지만, 그 과정에서 해당 기술에 지나치게 의존하는 게임들의 가독성, 접근성, 플레이 편의성을 희생시켜 왔다는 것이 그들의 시각입니다. 그들이 보기에 DLSS 5는 아티스트의 통제권을 완전히 박탈함으로써 이러한 트레이드오프를 한 단계 더 악화시키고 있습니다.
Rock Paper Shotgun의 보도에 담긴 이들의 공방은, Nvidia의 CEO Jensen Huang이 DLSS 5를 공개적으로 방어하기 시작한 이후 개발자 커뮤니티 전반에 쌓여온 좌절감을 잘 보여줍니다. 과연 얼마나 많은 스튜디오가 Oshry처럼 목소리를 낼 것인지, 그리고 올해 말 DLSS 5가 출시될 때 어떤 메타를 형성하게 될지가 관건입니다. 더 많은 정보를 확인해 보세요:



