Donkey Kong Bananza가 드디어 출시되었습니다. 수십 년 만에 처음으로 닌텐도가 Donkey Kong에 다시 관심을 갖는다는 느낌을 받았습니다. 그 자체로도 큰 의미가 있습니다. Rare, Retro, Paon, Namco 등 외부 스튜디오를 오가며 프랜차이즈가 이어지던 몇 년 후, Bananza는 Super Mario Odyssey를 만든 닌텐도의 최고 내부 팀 중 하나에 의해 개발되었습니다. 이는 팬들이 오랫동안 기다려온 움직임이며, 즉시 기대치를 높입니다.
왜냐하면 닌텐도가 직접 Donkey Kong 겜을 만들면 뭔가 다릅니다. 그 이유를 멀리서 찾을 필요도 없습니다. 종종 간과되지만 닌텐도의 최고작들과 어깨를 나란히 할 만한 가치가 있는 Game Boy의 Donkey Kong ’94를 다시 살펴보세요. Donkey Kong이 사이드 프로젝트처럼 취급되지 않을 때 어떤 겜이 될 수 있는지 가장 명확하게 보여주는 예시입니다.

Nintendo Finally Came Back to Donkey Kong
가장 창의적인 닌텐도?
Donkey Kong ’94를 플레이해 본 적이 없다면, 지금이라도 해보는 것이 좋습니다. 1981년 아케이드 고전 겜을 충실히 재현하는 것으로 시작하여 갑자기 새로운 아이디어를 끊임없이 쏟아내는 거대한 100단계 퍼즐 플랫폼 겜으로 변모합니다. 정교하고 영리하며 끊임없이 진화하는 방식으로, 여전히 현대 플랫폼 겜들을 부끄럽게 만듭니다.
이 겜은 화려함이나 스피드런에는 관심이 없습니다. 생각하게 만드는 영리하고 간결한 레벨들로 구성되어 있습니다. 유저는 끊임없이 새로운 메커니즘을 배우고, 퍼즐을 풀고, Mario의 놀랍도록 역동적인 움직임을 사용하는 새로운 방법을 찾아냅니다. 백플립과 사이드 섬머솔트 같은 동작들은 Super Mario 64보다 훨씬 이전에 여기에서 처음 등장했습니다.
이것이 닌텐도가 가장 잘하는 일이었습니다. 단순한 아이디어를 한계까지 탐구하고, 그 이상으로 나아가는 것이죠. 화려하지는 않았지만 대담했습니다. 그리고 가장 중요하게도, 개인적인 느낌이 들었습니다. Donkey Kong ’94는 라이선스나 의무에서 나온 것이 아닙니다. 닌텐도가 스스로에게 "이것을 진지하게 받아들이면 어떨까?"라고 물으면서 나온 결과물입니다.

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Bananza는 올바른 방향으로 나아가는 한 걸음일까?
그것이 Bananza를 그토록 흥미롭게 만드는 이유입니다. 이미 그 창의적인 에너지가 나타나고 있음을 알 수 있습니다. 캐릭터 디자인은 다시 개성을 되찾았습니다. Tropical Freeze 시대의 좀 더 무뚝뚝한 모습보다는 Donkey Kong ’94의 장난기 많고 생기 넘치는 유인원에 더 가깝습니다. 게임 플레이는 다양성을 추구하며, 신체적인 움직임, 유머, 표현적인 메커니즘을 혼합하여 닌텐도가 이 버전의 DK에 진정으로 심혈을 기울이고 있음을 보여줍니다.
그리고 이제 때가 되었습니다. 수년 동안 Donkey Kong은 닌텐도가 어떻게 해야 할지 확신하지 못하는 유산 브랜드처럼 느껴졌습니다. Country 시리즈, Jungle Beat, Tropical Freeze 등 그의 순간들은 있었지만, 그 어느 것도 일관된 비전처럼 느껴지지 않았습니다. Bananza가 마침내 그 시작이 될 수도 있습니다.

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Donkey Kong을 부업처럼 취급하지 마세요
Donkey Kong 역사에서 가장 답답한 점은 닌텐도가 그를 너무 자주 뒷전으로 밀어냈다는 것입니다. 그는 회사를 지도에 올리는 데 일조했습니다. Mario에게 첫 역할을 주었습니다. 하지만 어쩐지 그는 같은 수준의 관심이나 존경을 받은 적이 없습니다.
그것이 Donkey Kong ’94가 그토록 중요한 이유입니다. 닌텐도가 진정으로 노력하면 훌륭한 Donkey Kong 겜을 만들 수 있다는 증거이기 때문입니다. 그리고 이제 Bananza가 나왔으니, 물러설 변명은 없습니다. 더 이상 시리즈를 외부에 맡기지 마세요. 더 이상 10년 간의 공백도 없어야 합니다. Donkey Kong은 Mario, Zelda, Kirby와 함께 닌텐도의 주요 창작 라인업의 일부가 될 자격이 있습니다.
Bananza는 일회성으로 끝나서는 안 됩니다. 재설정, 즉 새로운 표준이 되어야 합니다. 그리고 닌텐도가 이를 어떻게 발전시켜야 할지 알고 싶다면 1994년으로 돌아가야 합니다. 그 겜은 여전히 대부분의 현대 플랫폼 겜보다 더 많은 진심과 창의성을 가지고 있습니다. Donkey Kong이 어떤 겜이 될 수 있는지 보여주었고, Bananza는 그 비전을 발전시킬 적절한 시기임을 증명합니다.
닌텐도는 마침내 Donkey Kong을 위해 나섰습니다. 이제 남은 유일한 질문은 닌텐도가 계속해서 그 자리를 지킬 것인가 하는 것입니다.







