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Nvidia DLSS 4.5 Ray Reconstruction 업데이트 출시 임박

Nvidia가 DLSS 4.5 Ray Reconstruction 업데이트를 발표했습니다. 기존 성능을 유지하면서 레이 트레이싱 및 패스 트레이싱 이미지 품질을 대폭 향상시킬 예정입니다.

Eliza Crichton-Stuart

Eliza Crichton-Stuart

•

업데이트됨 Jun 1, 2026

NVIDIA DLSS 5 Delivers AI-Powered ...

레이 트레이싱 팬들이 기다려온 소식입니다. Nvidia가 자사의 패스 트레이싱 파이프라인의 핵심인 AI 기반 디노이징 기능, Ray Reconstruction을 위한 DLSS 4.5 업데이트를 공식 발표했습니다. 이번 업데이트의 핵심은 GPU에 추가적인 부하를 주지 않으면서도 레이 트레이싱 및 패스 트레이싱 환경에서의 이미지 품질을 눈에 띄게 개선하겠다는 것입니다.

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Ray Reconstruction의 역할과 이번 업데이트가 중요한 이유

Ray Reconstruction은 게임 내 레이 트레이싱과 패스 트레이싱 렌더링 과정에서 발생하는 노이즈를 제거하기 위해 기존에 사용되던 전통적인 디노이저를 대체합니다. 기존 디노이저는 게임마다 수동으로 튜닝해야 하는 알고리즘 방식이었지만, Ray Reconstruction은 레이 트레이싱 콘텐츠에 특화된 신경망을 사용하여 조명, 그림자, 반사 효과를 더 정확하게 재구성합니다. 이를 통해 기존 디노이저에서 흔히 발생하던 이미지 뭉개짐 현상을 크게 줄였습니다.

중요한 점은 기존 버전의 Ray Reconstruction조차도 Cyberpunk 2077이나 Alan Wake 2와 같은 패스 트레이싱 타이틀에서 이미 기존 디노이저 대비 확실한 성능 향상을 보여주었다는 것입니다. 이번 Nvidia의 DLSS 4.5 버전은 현재의 성능 수준을 유지하면서도 레이 트레이싱 및 풀 패스 트레이싱 워크로드 전반에서 품질을 한층 더 끌어올릴 것으로 기대됩니다.

"성능 저하 없는 품질 향상"은 유저들이 가장 주목해야 할 부분입니다. 과거 DLSS 세대 교체 시에는 미세하지만 측정 가능한 성능 오버헤드가 동반되기도 했습니다. 만약 이번 4.5 업데이트가 성능 하락 없이 비주얼 개선을 확실히 이뤄낸다면, 이미 Ray Reconstruction을 사용 중인 유저들에게는 그야말로 '혜자' 업데이트가 될 것입니다.

주의

Ray Reconstruction은 RTX GPU가 필수입니다. DLSS 4.5 업데이트는 비 RTX 하드웨어까지 지원을 확대하지 않으므로, AMD 및 Intel GPU 사용자는 이번 발표의 영향권에 포함되지 않습니다.

Computex 발표와 Nvidia의 시연

이번 발표는 Computex 2026 현장에서 이루어졌으며, Nvidia는 Capcom의 신작 Pragmata를 통해 DLSS 4.5 Ray Reconstruction의 성능을 시연했습니다. 패스 트레이싱 게임은 모든 빛의 반사, 그림자, 광원 효과가 실시간으로 계산되기 때문에 이러한 기술을 체감하기에 가장 적합합니다. 디노이저가 결과물을 얼마나 정확하게 재구성하느냐에 따라 게임의 최종 비주얼 퀄리티가 결정되기 때문입니다.

많은 유저들이 간과하는 사실은, 이러한 개선이 단순히 스크린샷을 더 선명하게 만드는 데 그치지 않는다는 점입니다. 디노이징이 개선되면 움직임이 많은 상황에서도 이미지가 안정적으로 유지되며, 화면 전환 시 발생하는 빛의 깜빡임이나 반사 노이즈가 줄어듭니다. 이는 게임 몰입감을 해치는 주범인데, Ray Reconstruction이 바로 이 부분을 정조준하고 있습니다.

혜택을 받는 게임들

Ray Reconstruction 지원 게임은 도입 이후 꾸준히 늘고 있습니다. 이미 해당 기능을 지원하는 게임들은 드라이버 및 SDK 업데이트를 통해 DLSS 4.5 버전을 적용받게 되며, 개별 타이틀의 적용 시점은 개발사의 구현 방식에 따라 달라집니다. 핵심은 Nvidia가 기반 모델을 관리하기 때문에, 유저들은 드라이버만 최신으로 유지하면 별도의 설정 없이도 향상된 품질을 경험할 수 있다는 점입니다.

가장 큰 혜택을 보는 것은 패스 트레이싱 타이틀입니다. 반사나 그림자 등 특정 효과에만 Ray Reconstruction을 사용하는 레이 트레이싱 게임들도 개선 효과를 보겠지만, 전체 라이팅 파이프라인이 패스 트레이싱으로 돌아가는 게임에서 그 차이가 가장 극명할 것입니다.

이러한 GPU 기술이 실제 게임 성능에 어떻게 반영되는지 궁금하다면, 저희 게임 리뷰 섹션에서 다양한 하드웨어 구성별 레이 트레이싱 테스트 결과를 확인해 보시기 바랍니다.

업데이트 시 주목할 점

Computex 발표 외에 DLSS 4.5 Ray Reconstruction 업데이트의 구체적인 출시일은 아직 정해지지 않았습니다. Nvidia는 보통 대작 게임 출시 시점에 맞춰 주요 DLSS 업데이트와 드라이버를 배포하는 경향이 있으므로, 시연 타이틀로 사용된 Pragmata의 출시 일정과 연관이 있을 가능성이 높습니다.

꿀팁 하나 드리자면, 업데이트가 적용된 후 직접 차이를 확인하고 싶다면 다이내믹 라이팅이 많은 장면에서 Ray Reconstruction 옵션을 껐다 켜보시기 바랍니다. 젖은 표면의 반사나 실내 간접 조명에서 구버전과 신버전의 품질 차이가 가장 확실하게 드러납니다.

게임의 비주얼과 성능에 영향을 미치는 모든 하드웨어 및 소프트웨어 업데이트 소식을 빠르게 접하고 싶다면, 저희 게임 가이드 섹션을 참고하세요. GPU 기능 설명부터 최적화 공략까지 다양한 정보를 다루고 있습니다.

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June 1st 2026

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June 1st 2026

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