Funselektor Labs Inc.는 창립자 Dune Casu가 이끄는 가운데, 드라이빙 겜에 새로운 방향을 제시하며 돌아왔습니다. Art of Rally와 Absolute Drift로 알려진 이 스튜디오는 경쟁 중심의 디자인에서 벗어나, 2026년 Xbox Series X|S와 PC로 출시될 오프로드 탐험 겜 Over the Hill을 선보입니다. Strelka Games와 함께 개발 중인 이 프로젝트는 속도보다는 내비게이션, 지형, 그리고 차량과 환경의 관계에 더 중점을 둡니다.
랩 타임을 쫓는 대신, 유저들은 넓은 야생 공간을 신중하게 탐험하며 자신만의 속도로 루트와 랜드마크를 발견하도록 장려됩니다. Over the Hill은 운전을 경주가 아닌 여정으로 포지셔닝하며, 탐험, 가벼운 시뮬레이션, 그리고 환경적 스토리텔링을 중심으로 프레임워크를 구축합니다.
Funselektor의 방향 전환
이전 Funselektor 타이틀들이 드리프트의 정밀함과 랠리의 기량을 강조했다면, Over the Hill은 오픈 엔드 여행으로 전환합니다. 목표는 빠른 속도로 코너를 마스터하는 것이 아니라, 땅을 읽고 적응하는 것입니다. 차량은 표면 유형, 날씨, 고도에 반응하며, 유저들에게 코스를 외우기보다는 각 경로에 어떻게 접근할지 생각하게 만듭니다.
이러한 디자인 변화는 겜에 더 차분한 리듬을 부여합니다. 유저들은 타이머나 엄격한 목표에 의해 앞으로 나아가도록 강요받지 않습니다. 대신, 새로운 지역으로 가는 포털을 발견하고, 선택적 임무를 완료하며, 더 긴 야생 탐험을 지원하는 차량, 업그레이드, 커스터마이징 옵션을 잠금 해제함으로써 진행합니다.
지형 학습에 초점을 맞춘 지역 디자인
출시 시 선보일 주요 지역 중 하나는 캐나다로, 복잡성이 증가하는 세 개의 연결된 지역으로 나뉩니다. 각 지역은 오픈 구조를 유지하면서 오프로드 운전의 다양한 측면을 가르칩니다.
초반의 계곡 지역은 부드러운 소개 역할을 합니다. 완만한 경사, 강, 구불구불한 경로가 있어 유저들이 불규칙한 지면에서 차량이 어떻게 작동하는지 이해하는 데 도움이 됩니다. 내비게이션은 명시적인 표시보다는 자연스러운 랜드마크를 통해 미묘하게 안내되며, 유저들을 첫 번째 주요 전환 지점으로 이끕니다.
그 후, 습지 지역에서 경험이 확장됩니다. 캐나다 저지대에서 영감을 받은 이 지역은 맵 중앙 근처에 유저들을 떨어뜨리고 자유로운 탐험을 장려합니다. 늪, 진흙탕, 바위 기어오르기 루트, 그리고 고지대의 눈이 다양한 도전을 만듭니다. 단 하나의 경로를 따르는 대신, 유저들은 시행착오를 통해 숨겨진 지역과 대체 경로를 발견하며 즉흥적으로 플레이합니다.
마지막 구간은 산악 지형으로 전환됩니다. 가파른 오르막, 얼음 표면, 좁은 통로가 이 공간을 정의하며, 보이는 정상은 장기적인 목표 역할을 합니다. 더 높은 지점에 도달하려면 신중한 내비게이션과 이전 지역에서 배운 것을 현명하게 사용해야 하며, 오르막길을 직선적인 질주가 아닌 체계적인 퍼즐로 만듭니다.
환경 스토리텔링과 계절적 분위기
Over the Hill은 전통적인 내러티브 시퀀스보다는 환경을 통해 역사를 전달합니다. 브리티시컬럼비아의 쿠테니 산맥과 같은 실제 장소에서 영감을 받은 이 겜은 야생과 인간 활동의 흔적을 혼합합니다. 산불 감시탑, 버려진 벌목 장비, 광산 구조물, 오두막, 얼어붙은 낚시 오두막 등이 경로를 따라 자연스럽게 나타나며, 직접적인 설명 없이 과거의 사용을 암시합니다.
전체 경험은 가을에 설정되어 있어 세상에 차분하고 부드러운 모습을 선사합니다. 노랗게 변한 풀, 호박색 나무, 부드러운 계절 조명이 잔잔한 저지대와 눈이 더 흔해지는 험난한 산악 등반 사이에 대비를 이룹니다. 이 접근 방식은 극적인 표현에 의존하지 않고 몰입감을 지원합니다.
운전에 영향을 미치는 날씨와 지형
Over the Hill에서의 운전은 동적 시스템과 밀접하게 연결되어 있습니다. 날씨와 시간 변화는 시야와 핸들링에 영향을 미칩니다. 비는 대부분의 표면에서 접지력을 낮추고, 눈은 타이어가 지면과 상호 작용하는 방식을 변화시키며 시간이 지남에 따라 익숙한 경로를 가릴 수 있습니다.
이 겜은 실제 캐나다 환경을 기반으로 한 10가지 이상의 지형 유형을 특징으로 합니다. 진흙은 차량을 느리게 하고, 바위는 신중한 라인 선택을 요구하며, 눈 쌓임은 이전에 단순했던 경로를 읽기 어렵게 만들 수 있습니다. 이러한 시스템은 지역을 다시 방문할 때도 주의가 필요하도록 보장하며, 땅 자체가 도전의 일부라는 아이디어를 강화합니다.
플레이어 자유, 캠핑, 멀티플레이어
기술적인 순간도 존재하지만, Over the Hill은 플레이어가 제어하는 페이스를 중심으로 설계되었습니다. 캠핑은 그 구조에서 중요한 역할을 합니다. 플레이어는 멈춰서 회복하고, 심지어 원치 않는 날씨를 건너뛰고 계속 진행할 수 있어, 준비를 사후 생각이 아닌 경험의 일부로 만듭니다.
이 겜은 최대 4명의 플레이어가 참여하는 솔로 플레이와 멀티플레이를 모두 지원합니다. 협동 탐험을 통해 그룹이 함께 루트를 공략할 수 있지만, 더 느리고 방해받지 않는 환경 여행을 선호하는 사람들을 위해 조용한 싱글 플레이어 세션도 지원합니다.
커스터마이징 및 장기 진행
Over the Hill에서의 진행은 전통적인 레이싱 진행보다는 탐험과 목표를 통해 이루어집니다. 잠금 해제 가능한 차량, 업그레이드, 꾸미기 아이템을 통해 플레이어는 차량의 기능과 외형을 맞춤 설정할 수 있습니다. 추가 조명, 루프랙, 예비 타이어, 페인트 작업과 같은 애드온은 단순한 시각적 요소 이상으로, 장거리 여행 중 시야와 유용성을 향상시키는 데 도움이 됩니다.
상인들은 원정 사이에 차량을 튜닝하는 허브 역할을 하며, 내장된 사진 모드를 통해 유저들은 계곡, 습지, 산을 이동하면서 풍경을 포착할 수 있습니다.
드라이빙 장르에 대한 다른 접근 방식
경쟁을 쫓는 대신, Over the Hill은 분위기, 지형 상호 작용, 발견에 중점을 둡니다. Funselektor와 Strelka Games는 땅을 배우고, 조건에 적응하며, 여정 자체를 감상하는 것에서 매력을 느끼는 오프로드 경험을 목표로 합니다.
2026년 Xbox Series X|S 및 PC 출시 예정인 Over the Hill은 Funselektor의 미니멀리스트 철학을 이어가면서 더 넓고 개방적인 환경으로 확장합니다. 속도보다는 탐험을 중시하는 오프로드 드라이빙에 관심 있는 유저들에게 이 겜은 장르 내에서 더 신중한 대안을 제공합니다.
2026년에 플레이할 최고의 겜에 대한 저희 기사를 꼭 확인하세요:
자주 묻는 질문 (FAQ)
Over the Hill은 무엇인가요?
Over the Hill은 Funselektor Labs Inc.와 Strelka Games가 개발한 오프로드 탐험 드라이빙 겜으로, 경쟁 레이싱보다는 내비게이션, 지형 상호 작용, 환경 발견에 중점을 둡니다.
Over the Hill은 언제 출시되나요?
이 겜은 2026년에 출시될 예정입니다.
Over the Hill은 어떤 플랫폼에서 출시되나요?
Over the Hill은 Xbox Series X|S와 PC(Windows)로 출시됩니다.
Over the Hill은 멀티플레이를 지원하나요?
네. 유저들은 솔로로 탐험하거나 최대 3명의 친구와 멀티플레이로 팀을 이룰 수 있습니다.
Over the Hill은 Art of Rally와 어떻게 다른가요?
타임 레이싱에 초점을 맞춘 Art of Rally와 달리, Over the Hill은 끊임없는 압박 없이 느린 페이스의 탐험, 사실적인 지형, 그리고 플레이어가 제어하는 진행에 중점을 둡니다.
Over the Hill에는 동적 날씨가 있나요?
네. 이 겜은 다양한 지형 유형에 걸쳐 시야, 접지력, 내비게이션에 영향을 미치는 동적 날씨와 낮/밤 주기를 특징으로 합니다.
Over the Hill에서 차량을 커스터마이징할 수 있나요?
유저들은 업그레이드, 페인트, 조명, 루프랙, 예비 타이어 및 기타 액세서리로 차량을 잠금 해제하고 커스터마이징하여 스타일과 기능성을 모두 향상시킬 수 있습니다.
Over the Hill에는 어떤 종류의 환경이 있나요?
이 겜에는 진흙, 바위, 눈 및 기타 표면 유형이 차량의 핸들링에 영향을 미치는 실제 캐나다 풍경에서 영감을 받은 계곡, 습지, 산악 지역이 포함됩니다.







