알고 보니 Overwatch유저들의 충성도에 문제가 있는 것으로 드러났습니다. Conquest 메타 이벤트 시즌 1이 종료되면서 Blizzard가 최종 진영 선택 수치를 공개했는데, 결과가 꽤나 씁쓸합니다. 전체 Conquest 참가자 중 Winston 진영을 처음부터 끝까지 고수한 유저는 32%에 불과했습니다.
아무도 원치 않았지만 모두가 마주해야 할 결과
상세 수치는 다음과 같습니다. 전체 유저의 약 30%가 Talon을 끝까지 지지했습니다. 그리고 나머지 악명 높은 38%는 더 좋은 보상을 주는 진영에 따라 매주 소속을 바꿨습니다. 공식 Overwatch 계정은 이들을 "교활한 용병"이라 칭하며 다음과 같이 일침을 가했습니다: "38%는 절대 믿을 수 없다."
충분히 이해가 가는 반응입니다. 하지만 전체적인 데이터를 보면 이야기가 달라집니다. 유저 베이스의 68%가 Talon을 지지했거나, 개인의 이득을 위해 양쪽 진영을 오갔습니다. Winston이 전체 이벤트에서 승리하긴 했지만, 진정한 충성파는 소수에 불과했던 셈입니다.
왜 많은 유저들이 용병을 자처했나
이러한 용병 전략은 단순히 기회주의적인 행동이 아니라, 매우 효율적인 공략법이었습니다. 매주 진영을 바꾸면 양쪽 진영의 코스메틱 보상을 모두 챙길 수 있었기 때문입니다. 네임 카드, 아이콘, 스프레이 등 특정 진영에 충성해야만 얻을 수 있는 아이템들을 모두 수집하려는 유저들에게는, 한 진영만 고집하는 것이 오히려 비효율적인 플레이였습니다.
매주 투표 결과가 뒤바뀐 것은 유저들이 생각하는 것보다 특정 영웅의 매력도가 큰 영향을 미쳤습니다. 가장 대표적인 사례는 Jetpack Cat이 이벤트 도중 Team Overwatch에 합류했을 때로, 그 주에 Talon의 지지율이 급격히 하락했습니다. 이러한 패턴은 시즌 내내 반복되었습니다. 더 매력적인 영웅이 있는 진영이 유동적인 용병들의 표심을 끌어당긴 것입니다.

배신을 부른 코스메틱
2억 5천만 개의 챌린지와 커뮤니티의 단면
진영 충성도와 별개로, 참여 규모는 상당했습니다. 유저들은 약 9주간의 이벤트 기간 동안 총 250 million challenges를 완료했습니다. 한 진영을 끝까지 고수한 유저가 완료할 수 있는 최대 챌린지 수가 200개 미만임을 고려하면, 대부분의 유저가 양쪽 진영을 오갔음에도 불구하고 매우 활발한 참여가 이루어졌음을 알 수 있습니다.
이번 Conquest 이벤트는 의도치 않게 커뮤니티의 성향을 보여주는 인성 테스트가 되기도 했습니다. 3분의 1은 소신을 지켰고, 3분의 1은 악역 컨셉에 몰입했으며, 나머지 3분의 1은 보상이 좋은 곳으로 움직였습니다. 커뮤니티의 현주소를 보여주는 아주 솔직한 결과입니다.
Conquest 시즌 1이 Winston 팀의 승리로 마무리된 가운데, Blizzard가 다음 이벤트에서 어떤 방식을 취할지 귀추가 주목됩니다. 진영 변경 메커니즘이 참여도를 높인 것은 분명하지만, 진영 간 대립의 긴장감을 희석시킨 것도 사실입니다. 다음 Conquest 이벤트에서 진정한 긴장감을 조성하려면 충성도에 따른 보상 구조를 재설계할 필요가 있어 보입니다. Blizzard의 차기 경쟁 이벤트 일정에 대한 최신 소식은 게임 뉴스를 계속 확인해 주세요. 더 많은 정보를 원하시면 아래 링크를 참고하세요:



