닌텐도 스위치 2는 한 단계 발전할 것으로 기대되었습니다. 더 나은 비주얼, 더 높은 충실도의 오디오, 최대 60fps. 이것이 바로 블리자드 엔터테인먼트가 시즌 2와 함께 오버워치 닌텐도 스위치 2 에디션을 발표했을 때의 홍보 문구였습니다. 하지만 출시일에 게임을 켠 플레이어들은 오히려 다운그레이드된 느낌을 받았습니다.
출시일에 실제로 출시된 것은 무엇인가
오버워치 스위치 2 에디션은 2026년 4월 14일, 새롭게 리브랜딩된 오버워치(이전에는 오버워치 2로 알려졌고, 그 이전에는 오버워치로 알려졌던 게임)의 시즌 2와 동시에 출시되었습니다. 이 포트는 개선된 비주얼과 PS4 및 Xbox One 버전과의 성능 동등성을 약속하며 마케팅되었으며, 특히 최대 60fps를 목표로 했습니다.
하지만 문제는 이 60fps 목표가 실현되지 않았다는 것입니다. 오버워치 서브레딧의 겜들은 출시 직후 거의 즉시 성능 문제를 제기하기 시작했고, 여러 스레드에서 스위치 2 에디션을 "게으른 졸작"이라고 불렀습니다. 플레이어들의 보고에 따르면 더 충격적인 주장은 게임이 기존 스위치 버전보다 낮은 프레임 속도로 실행되고 있다는 것이었습니다. 같지 않았습니다. 오히려 더 나빴습니다.
일부 유저들은 블리자드가 완전히 잘못된 빌드를 출시한 것이라고 추측했는데, 이는 더 강력한 하드웨어에서 동일한 게임의 성능이 떨어지는 버전을 출시하게 된 이유를 적어도 설명해 줄 수는 있을 것입니다.
블리자드의 응답과 그것이 실제로 의미하는 바
블리자드는 4월 14일, 알려진 문제 포럼 게시물을 통해 다음과 같이 업데이트했습니다. "닌텐도 스위치 2의 FPS 제한이 의도한 것보다 낮게 설정된 문제가 있음을 인지하고 있습니다. 이 문제를 해결하기 위한 패치를 작업 중입니다."
주의
패치에 대한 일정은 제공되지 않았습니다. 블리자드는 문제가 존재하며 수정 작업이 진행 중임을 확인했지만, 스위치 2 유저들은 현재 이전 버전보다 성능이 떨어지는 버전에 갇혀 있습니다.
여기서 사용된 언어가 중요합니다. "의도한 것보다 낮은" "FPS 제한"은 근본적인 기술적 한계보다는 설정 오류를 시사합니다. 이는 잘못된 빌드가 푸시되었다는 커뮤니티의 이론과 일치하지만, 블리자드는 해당 세부 사항을 확인하지는 않았습니다.
왜 이것이 일반적인 출시 버그보다 더 짜증나는가
닌텐도 스위치 2는 굴욕을 당하지 않고 레지던트 이블: 리퀘엠과 사이버펑크 2077을 실행합니다. 하드웨어는 실제로 능력이 있습니다. 오버워치는 현대 기준으로 요구 사양이 높은 게임이 아니기 때문에, 기존 스위치 버전에서 프레임 속도가 퇴보한 것은 단순히 실망스러운 것을 넘어 정말 당황스럽습니다.
또한 이는 프랜차이즈에게 민감한 시점에 발생했습니다. 오버워치는 수년간의 유저 불만, 특히 혼란스러웠던 오버워치 2 리브랜딩과 잠시 동안 플랫폼에서 가장 낮은 평가를 받은 게임이라는 타이틀을 보유했던 스팀 출시 이후 지난 한 해 동안 신뢰를 회복하기 위해 노력해 왔습니다. 시즌 2는 새로운 영웅 시에라가 로스터에 합류하고 스위치 2 에디션이 블리자드가 게임의 미래에 투자하고 있다는 신호로 자리매김하면서 모멘텀을 구축하는 계기가 될 예정이었습니다.
새로운 유저를 유치하기 위해 설계된 시즌의 출시일에 작동하지 않는 포트를 출시하는 것은 이상적인 타이밍이 아닙니다.
게임 세계에서 일어나는 최신 소식에 대해서는 저희 웹사이트의 최신 게임 뉴스를 둘러보시면 이 상황이 전개됨에 따라 더 많은 정보를 얻으실 수 있습니다. 스위치 2 유저들은 수정에 대한 특정 날짜가 아직 정해지지 않았으므로, 패치 배포 소식을 위해 블리자드의 알려진 문제 포럼을 주시해야 할 것입니다.







