Blizzard는 시즌 2부터 Overwatch의 맵 투표 방식을 변경하며, 만약 킹스 로우에 이미 지쳤다면 대비하세요. 4월 14일에 출시되는 업데이트는 인기 있는 맵이 더 쉽게 선택되도록 할 것입니다.
새로운 다수결 시스템은 어떻게 작동하는가
현재는 로비의 선호도가 다른 옵션으로 분산되어 있다면, 단 몇 표만 받은 맵도 승리할 수 있습니다. 시즌 2부터는 이러한 허점이 사라집니다. 어소시에이트 게임 디렉터 Alec Dawson은 디렉터 블로그 게시물에서 다수결 표를 얻은 맵이 자동으로 선택될 것이라고 확인했습니다.
Dawson은 "다양성의 즐거움을 완전히 제거하고 싶지는 않지만, 로비의 대다수가 원하는 것이 있다면 이를 존중하고 싶습니다"라고 썼습니다.
핵심은 이것이 실제로 무엇을 의미하는가입니다. 킹스 로우와 같이 출시 때부터 게임에 포함된 맵들은 이미 대부분의 로비에서 투표 수를 압도하고 있습니다. 이러한 맵들이 다수결 기준에 도달했을 때 자동으로 승리하게 하는 것은 시스템을 인기 있는 선택지로 미는 것 이상으로, 사실상 고정시키는 것입니다.
랜덤 옵션 및 백엔드 선택 변경
Blizzard는 투표 화면에 Random 옵션을 추가하여, 다양성을 추구하는 유저들에게 클릭할 거리를 제공합니다. 하지만 익숙한 인기 맵보다 이 옵션을 선택하는 플레이어가 충분할지는 또 다른 문제입니다.
더 흥미로운 것은 백엔드 조정입니다. 플레이어에게 제시되는 세 개의 맵 풀은 이제 로비 내 플레이어들이 이전에 투표했던 맵에 가중치가 부여됩니다. 즉, 여러분의 선호도가 제공되는 맵에 반영되는 것입니다. 이론적으로는 다양한 맵을 즐기는 플레이어들로 구성된 로비에서 더 많은 다양성을 볼 수 있을 것입니다. 현실적으로는 대부분의 플레이어가 매번 같은 몇 개의 맵에 투표하므로, 풀은 계속해서 이를 반영할 가능성이 높습니다.
신규 및 리워크 맵에 대한 경쟁전 랭크 보호
다른 변경 사항은 경쟁전 플레이어들의 실제 불만을 해결합니다. 신규 맵이나 최근 리워크된 맵은 익숙하지 않아 게임에서 패배할 수 있고, 게임 패배는 랭크 하락으로 이어지기 때문에 경쟁전에서 플레이어들을 불안하게 만듭니다. 시즌 2부터는 신규 또는 리워크된 맵에서의 패배에 대한 랭크 페널티가 감소합니다.
Blizzard는 이것이 경쟁전 로비에서 익숙하지 않은 것을 투표로 피하려는 본능을 줄여주기를 바랍니다. 이것이 실제로 행동을 바꿀지는 논쟁의 여지가 있습니다. 경쟁전 플레이어들은 일관성을 최적화하는 경향이 있으며, 감소된 페널티는 패배의 쓴맛을 제거하는 것이 아니라 약간 부드럽게 할 뿐입니다. 그럼에도 불구하고, 신규 콘텐츠에 대한 부담감을 줄이기 위한 합리적인 제스처입니다.
정보
시즌 2는 4월 14일에 출시됩니다. 맵 투표 변경, 랜덤 옵션, 신규 맵에 대한 경쟁전 랭크 조정이 모두 동시에 적용됩니다.
이것이 맵 다양성에 실제로 의미하는 바
핵심은 이것입니다. Blizzard는 두 가지 상충되는 이해관계 사이에서 균형을 잡고 있습니다. 플레이어 기반의 상당수는 클래식 맵을 진정으로 좋아하며 매번 플레이하기를 원합니다. 다른 일부, 아마도 더 적은 수의 플레이어는 전체 로스터가 순환되기를 바랍니다.
다수결 변경은 Blizzard가 전자의 그룹을 우선시한다는 명확한 신호입니다. 백엔드 가중치와 랜덤 옵션은 후자를 위한 양보이지만, 큰 변화를 가져올 가능성은 낮습니다. 킹스 로우, Numbani 및 기타 출시 시대의 맵들은 거의 확실하게 큐를 계속 지배할 것입니다.
주목할 만한 것은 이것이 Blizzard의 지속적인 맵 리워크 프로그램과 어떻게 상호 작용하는가입니다. 스튜디오는 현재 게임 디자인에 맞게 오래된 맵을 재검토하고 있으며, 리워크된 버전은 새로운 경쟁전 랭크 보호의 혜택을 받을 것입니다. 리워크가 플레이어들을 설득할 만큼 충분히 좋다면, 시즌 2 동안의 투표 데이터가 그 이야기를 명확하게 들려줄 것입니다. 더 많은 정보를 확인하세요:







