Palworld가 출시 13일 만에 1,900만 명 이상의 유저를 끌어모았습니다. 2024년 1월 19일에 출시된 이 멀티플레이어 서바이벌 크래프팅 RPG는 출시 첫 24시간 만에 200만 장 판매를 기록했습니다.
"총 든 포켓몬"이라는 게임의 컨셉은 유저들에게 확실히 어필했습니다. 몬스터 수집과 기지 건설, 크래프팅, 그리고 화기 액션을 결합한 이 게임은 기존의 일반적인 몬스터 수집 게임과는 차별화된 메타를 선보였습니다.
전체 유저 중 1,200만 명은 Steam 유저(63%)이며, 나머지 700만 명은 Xbox 유저입니다. Steam의 얼리 액세스 정가 기준으로 계산하면 개발비 700만 달러(¥1 billion) 미만 대비 약 3억 6천만 달러의 매출을 올린 셈입니다. 수익률이 가히 압도적입니다.

Palworld, 출시 2주 만에 이용자 1,900만 명 돌파
Steam vs Xbox
Steam이 압도적인 플랫폼이지만, 700만 명의 Xbox 유저 규모도 결코 무시할 수 없습니다. Xbox 측은 Game Pass를 통해 유입된 유저 수를 구체적으로 밝히지 않았으나, Palworld가 역대 서드 파티 Game Pass 출시작 중 가장 큰 성공을 거두었으며, 서드 파티 데이원 클라우드 게임 중 가장 많은 플레이를 기록했다고 언급했습니다.
판매량은 출시 첫 주 이후에도 꾸준히 유지되고 있습니다. 출시 5일 만에 700만 장(일일 평균 140만 장)이 판매되었으며, 13일 차까지는 일일 평균 146만 장으로 오히려 판매 속도가 소폭 상승했습니다.
유저 분포는 중국(36%)과 미국(21%)에 크게 치중되어 있습니다. 포켓몬의 본고장인 일본은 전체 유저층의 2.5%에 불과합니다. 또한 Monster Hunter: World, Elden Ring, Risk of Rain 2 유저층과도 상당 부분 겹치는 것으로 나타났습니다.

Palworld, 출시 5일 만에 700만 장 판매 돌파
Pokémon IP
The Pokémon Company는 잠재적인 지식재산권 문제에 대해 우려를 표했습니다. Palworld의 몬스터들과 특정 포켓몬 디자인 간의 시각적 유사성이 저작권 침해 가능성에 대한 조사로 이어졌습니다.
Pocket Pair의 성공은 적절한 시기에 확실한 재미 요소를 갖춘 게임이 어떤 결과를 만들어내는지 보여줍니다. 소규모 예산으로 제작된 미완성 얼리 액세스 게임이 입소문과 바이럴을 통해 하나의 현상이 된 것입니다.
현재 스튜디오는 게임 내 보상 및 독점 굿즈와 연계된 NFT 컬렉션을 계획 중인 것으로 알려졌으나, 구체적인 내용은 아직 불분명합니다. 이러한 기세가 계속 이어질지, 아니면 사그라들지는 Pocket Pair가 향후 업데이트와 IP 분쟁을 어떻게 해결하는지, 그리고 신선함이 사라진 뒤에도 유저들이 계속 게임에 남을지에 달려 있습니다.







