오늘날 퍼즐 겜은 다양한 형태로 출시되고 있지만, 전통적인 직소 퍼즐 메커니즘이 현대 겜에서 핵심적인 역할을 하는 경우는 드뭅니다. Pazl Studios의 데뷔작인 Pazleum은 역사적 요소를 가미한 직접적인 퍼즐 해결 방식을 강조하여 이러한 흐름을 바꾸려 합니다. 이 팀은 평면 이미지나 일러스트레이션을 재현하는 대신, 문화적 사물, 유물, 조각품의 3차원 버전에 초점을 맞춰 유저들에게 퍼즐 겜이 제공할 수 있는 것에 대한 다른 관점을 제시하고자 합니다.
프로젝트의 3D 아트 및 음악도 이끄는 Adriano Muricy 디렉터는 디지털 형식이 물리적 세계에서는 불가능한 직소 퍼즐 개념을 탐구할 기회라고 설명합니다. 이 팀은 유저들이 전 세계적으로 인정받는 예술 작품을 3차원으로 조립하여 문화유산을 상호작용하는 대상으로 다루는 퍼즐을 만들기를 원합니다. Muricy는 이러한 선택을 시대를 초월한 예술가들을 인정하는 동시에 현대 유저를 위해 익숙한 활동을 업데이트하는 방법으로 설명합니다.
겜 아이디어를 촉발시킨 개인적인 순간
Pazleum에 대한 아이디어는 개인적인 경험에서 비롯되었습니다. 2023년 Muricy가 부모가 되었을 때, 그의 장인, 장모가 몇 달 동안 그의 가족과 함께 지냈습니다. 신생아가 대부분의 가족의 관심을 차지하는 동안, 직소 퍼즐은 조용한 순간에 공유하는 취미가 되었습니다. 이 루틴은 결국 Muricy가 퍼즐의 수명과 매력에도 불구하고 왜 디지털 겜이 일반적으로 퍼즐을 2차원 형태로만 제시하는지 궁금해하게 만들었습니다. 기존 3D 퍼즐 겜에 대한 연구는 VR 외에는 비교할 만한 노력이 거의 없음을 보여주었고, 이는 그가 보다 보편적인 접근 방식을 위한 기술적 가능성을 탐구하도록 동기를 부여했습니다.
Muricy의 퍼즐 구성에 대한 매력은 곧 사물을 조각으로 분해하는 방법, 어떤 유형의 조각품이 3D 퍼즐 형태로 잘 변환되는지, 그리고 겜 플레이의 명확성을 유지하면서 예술적 무결성을 보존하는 방법에 대한 연구로 확장되었습니다. 다양한 문화권의 예술 탐구는 결국 겜의 방향을 형성했으며, 팀이 Pazleum을 퍼즐 경험이자 역사적 맥락을 쉽게 접할 수 있는 창으로 구성하도록 장려했습니다.
공유된 비전을 중심으로 팀 구축
이 개념을 현실로 만들기 위해 Muricy는 시스템 및 UI 프로그래머 Shea William Galley에게 접근했습니다. Galley는 이 프로젝트를 VR 및 Unreal Engine에 대한 자신의 배경을 보다 전통적인 겜 출시에 적용할 기회로 보았습니다. 겜 플레이 프로그래머 Andrea Osorio는 이전 스튜디오에서 Muricy와 만난 후 프로젝트가 요구하는 기술적 복잡성을 인식하고 합류했습니다. 두 개발자 모두 장르 기대치보다는 개념의 도전과 창의적 잠재력에 의해 동기 부여된 참여라고 설명합니다.
이 팀은 겜의 복잡한 모델을 처리하기 위한 맞춤형 파이프라인을 개발했습니다. 각 퍼즐은 소스 또는 새로 생성된 3D 개체로 시작하며, Houdini에서 개별 조각을 생성하도록 처리됩니다. Blender에서 정리한 후, 구성 요소는 Unreal Engine으로 가져와 재료 및 최종 배치가 할당됩니다. 이 프로세스를 통해 팀은 조각 수와 기하학적 구조를 기반으로 난이도를 조정할 수 있으며, 유저가 올바른 위치와 방향을 식별하는 데 도움이 되는 겜 내 공략을 계속 제공합니다.
향후 기능에 대한 전망
Pazleum은 아직 출시까지 몇 달 남았지만, 공개된 데모에 대한 초기 반응은 팀의 방향을 검증하는 데 도움이 되었습니다. 기능은 계속 진화하고 있지만, 개발자들은 유저가 완성된 조각품을 저장하고 상호작용할 수 있는 전시실과 같은 아이디어를 고려하고 있습니다. Galley는 또한 llm 지원 통신 시스템을 사용하여 겜 내 도구를 통해 각 조각품에 대해 배울 수 있는 잠재적인 통합을 제안했습니다. 원주민 작품 및 소외된 문화 전통을 포함한 추가 예술 작품 컬렉션도 팀의 장기적인 목표 중 하나입니다.
음악은 향후 업데이트를 위한 또 다른 관심 분야입니다. Galley는 편안한 퍼즐 해결 환경에 적합한 앰비언트 트랙을 만들기 위한 국제 협력의 잠재력을 언급했습니다. 이러한 가능성은 예술적 유산과 현대 디지털 디자인을 모두 존중하는 퍼즐 겜을 구축하는 더 넓은 목표를 반영하며, web3 크리에이티브 공간을 포함한 현재 겜 메타에 자연스럽게 어울리지만 이에 국한되지 않습니다.
Pazleum은 에픽게임즈 스토어에 출시될 예정입니다. 겜을 미리 체험해보고 싶은 유저는 지금 데모를 다운로드할 수 있습니다.
자주 묻는 질문 (FAQ)
Pazleum은 무엇인가요?
Pazleum은 역사적 및 문화적 예술 작품, 조각상 및 유물의 디지털 재현을 조립하는 데 중점을 둔 3D 직소 퍼즐 겜입니다.
Pazleum은 누가 개발하고 있나요?
Pazleum은 Pazl Studios에서 개발하고 있으며, Adriano Muricy 디렉터 겸 3D 아티스트가 이끄는 소규모 팀으로, 시스템 프로그래머 Shea William Galley와 겜 플레이 프로그래머 Andrea Osorio가 함께합니다.
Pazleum의 퍼즐은 어떻게 작동하나요?
각 퍼즐은 Houdini를 사용하여 절차적으로 조각으로 슬라이스되고, Blender에서 정리되고, Unreal Engine 내에서 조립되는 3D 모델로 만들어집니다. 유저는 조각을 회전하고 배치하여 조각품을 재구성합니다.
Pazleum은 VR 겜인가요?
아닙니다. 일부 3D 퍼즐 개념은 VR에 존재하지만, Pazleum은 장르를 더 쉽게 접근할 수 있도록 전통적인 플랫폼용으로 설계되었습니다.
Pazleum에 향후 추가 예술 작품이 포함될 예정인가요?
팀은 원주민 및 소외된 전통을 포함한 다양한 문화권의 예술 작품으로 카탈로그를 확장하는 데 관심을 표명했습니다.
Pazleum은 어디에서 이용할 수 있나요?
Pazleum은 에픽게임즈 스토어에 출시될 예정이며, 현재 데모를 다운로드할 수 있습니다.
Pazleum은 web3 기술과 연결되어 있나요?
이 겜 자체는 web3 제품으로 포지셔닝되어 있지 않지만, 디지털 아트 및 상호작용 디자인이라는 테마는 web3 크리에이티브 생태계의 더 넓은 대화와 교차합니다.







