한 회사에서 24년을 보냈는데, 결국 Pete Hines를 떠나게 만든 것은 더 이상 아무것도 중요하지 않다는 느낌이었습니다.
이번 주 공개된 Firezide Chat과의 솔직한 인터뷰에서, Bethesda의 퍼블리싱 총괄을 역임했던 그는 2023년 퇴사를 일반적인 임원 퇴사 이상의 말로 묘사했습니다. 그는 새로운 기회를 잡기 위해 떠난 것도 아니고, 가족과 더 많은 시간을 보내기 위해 떠난 것도 아닙니다. 그는 자신이 일궈온 것이 "손상되고 부서지고 솔직히 잘못 다뤄지는" 것을 지켜보았기 때문에 떠났다고 말했습니다.
떠날 계획은 항상 있었지만, Starfield가 계속 연기되었다
Hines는 나름의 계획이 있었습니다. 그는 Starfield 출시 후에 퇴사할 계획이었지만, Todd Howard의 반복적인 연기로 인해 날짜가 계속 미뤄졌습니다. Hines는 인터뷰에서 "Todd가 Starfield를 연기할 때마다, 젠장, 8개월 더 있어야겠다고 생각했다"고 말했습니다. "그리고 Todd만이 그걸 알고 있었다."
Starfield는 결국 2023년 9월에 출시되었고, Hines도 그에 따라 퇴사했습니다. 그는 2021년 Microsoft가 ZeniMax Media를 75억 달러에 인수한 지 약 2년 후인 같은 해 11월에 회사를 떠났습니다.
타이밍이 중요합니다. Hines는 거의 25년 동안 Bethesda를 독립적인 퍼블리셔로 성장시키는 데 힘써왔습니다. 그러다 인수 절차가 거의 끝나자마자, 그는 자신이 필요하다고 생각했던 결정들이 더 이상 자신의 권한이 아닌 구조 속에 놓이게 되었습니다.
그가 보호할 수 없었다고 말하는 것
Hines는 구체적인 사건을 언급하거나 개별 Microsoft 임원의 이름을 거론하지는 않았습니다. 하지만 그가 묘사하는 그림은 충성심 때문에 자리를 지켰지만, 자신의 안녕을 위한 비용이 너무 높아졌을 때 떠난 사람의 모습입니다.
"저는 이곳이 여전히 저를 필요로 하기 때문에 자리를 지키고 있었습니다."라고 그는 말했습니다. "하지만 이곳을 제대로 운영하고, 이 사람들을 보호하고, 우리가 열심히 만들어온 것을 유지하기 위해 필요한 일을 할 힘이 없다는 지점에 도달했습니다."
그는 그 기간 동안 자신의 정신 건강 상태를 "끔찍했다"고 묘사했으며, 결국 그것이 결정적인 요인이 되었다고 말했습니다. 중요한 점은, 대형 퍼블리셔의 고위 임원이 이렇게 솔직하게 인정하는 것은 매우 드물다는 것입니다. 대부분의 퇴사는 새로운 장에 대한 낙관적인 언어로 포장됩니다. 하지만 이 경우는 그렇지 않았습니다.
주의
Hines는 어떤 Microsoft 결정에 동의하지 않았는지 구체적으로 밝히지 않았지만, Activision Blizzard 인수 사건에 대한 FTC 법원 문서에 따르면 그는 Call of Duty가 PlayStation에 남을 수 있는데 왜 Bethesda 타이틀은 Xbox 독점으로 향해야 하는지 의문을 제기한 것으로 드러났습니다.
진정성 문제
인터뷰에서 가장 날카로운 발언은 Hines가 마지막에 다시 언급하는 것입니다. 그가 "우리가 말한 것을 행하고, 행한 것을 말할 것"이라는 Bethesda의 문화를 설명한 후, 그는 인수 후 자신이 본 것과 직접적인 대조를 이룹니다.
"솔직히 말해서, 저는 Bethesda가 여전히 진정성 없고 진실되지 않은 무언가의 일부라고 생각합니다. 그리고 당신이 놀랄 일은 아닐 겁니다."
이것은 미묘한 비판이 아닙니다. 24년 동안 언론과 유저들 앞에서 Bethesda의 게임과 결정을 옹호하며 회사의 대변인 역할을 했던 사람에게, 회사의 현재 상황을 진정성이 없다고 말하는 것은 매우 중대한 발언입니다.
Bethesda 전체 그림에서 이 내용이 차지하는 위치
Hines의 발언은 스튜디오에게 흥미로운 시점에 나왔습니다. Todd Howard는 최근 Bethesda 직원 대다수가 Starfield 후속작은 가까운 시일 내에 없을 것이며 Elder Scrolls 6에 집중하고 있다고 확인했습니다. 스튜디오는 분명히 긴 개발 주기에 있으며, Starfield의 엇갈린 평가 이후 스튜디오를 둘러싼 대중의 인식도 상당히 바뀌었습니다.
이러한 이야기에서 대부분의 유저들이 놓치는 것은 대기업 인수가 인간에게 미치는 비용입니다. 75억 달러라는 가격표는 헤드라인을 장식했습니다. Bethesda를 Bethesda답게 만들었던 문화를 서서히 침식시키는 과정은 훨씬 덜 다뤄집니다. Hines의 인터뷰는 내부에서 그 침식이 어떤 느낌이었는지에 대한 드물고 직접적인 증언입니다.
Elder Scrolls 시리즈의 미래를 따라가거나 Xbox의 스튜디오 전략이 실제로 어떻게 진행되었는지 이해하려는 사람이라면 이 인터뷰를 전체적으로 읽어볼 가치가 있습니다. 저희 사이트에서 더 많은 게임 산업 관련 소식과 게임 뉴스를 찾아볼 수 있으며, 주요 퍼블리셔들이 현재 어떤 게임을 출시하고 있는지 맥락을 알고 싶다면 최신 리뷰가 좋은 시작점이 될 것입니다.







