Sony은 Phantom Blade Zero State of Play 라이브 스트리밍의 댓글창을 열어두었고, 이는 곧 하나의 선택이 되었습니다.
Phantom Blade 0은 개발사 S-Game의 속도감 넘치는 액션 게임으로, 이번 쇼의 주인공이 될 예정이었습니다. 하지만 YouTube와 Twitch 채팅창은 시작부터 "no disc no buy(디스크 없으면 안 산다)"라는 메시지로 도배되었고, 게임 자체에 대한 유저들의 진지한 논의는 묻혀버렸습니다. 이러한 항의는 충분히 예견된 일이었지만, Sony은 라이브 댓글창을 그대로 유지했습니다.

게임 공개를 묻어버린 댓글들
"패키지로 나오면 사겠다"는 채팅창의 댓글이 눈에 띄었습니다. 또 다른 유저는 "와! 게임은 멋져 보이지만 디스크로 나오면 더 좋을 텐데! 제발 그렇게 해달라"고 말했습니다. 한 유저는 아예 다른 방향으로 "Donnie Yen도 디스크에 포함되나요?"라고 묻기도 했습니다.
이 모든 상황은 S-Game이나 Phantom Blade Zero와는 아무런 관련이 없습니다. 이 게임은 2028년 1월부터 신작 게임의 물리적 디스크 생산을 중단하겠다는 Sony의 결정에 반발하는 유저들과 회사 사이의 더 큰 갈등 속에서 희생양이 된 최신 PlayStation 타이틀일 뿐입니다.
보이콧의 실체
반발은 수개월간 쌓여왔으며, 이제 구체적인 행동으로 이어지고 있습니다. X의 Does It Play? 계정은 8월 23일 오후 7시(현지 시간)부터 8월 30일 오후 7시(현지 시간)까지 일주일간 진행되는 전면적인 "PSBlackout"을 촉구했습니다. 해당 게시물은 플랫폼에서 200만 회 이상의 조회수를 기록했습니다.
이번 보이콧은 단순히 디스크 문제만을 다루지 않습니다. 보이콧을 지지하는 성명서에는 스튜디오 폐쇄(Bluepoint 포함), "잘못된 라이브 서비스 전략", PS VR2 방치, 그리고 Twisted Metal, SOCOM, Sly Cooper, Resistance와 같은 프랜차이즈의 부재 등이 복합적인 불만 사항으로 나열되어 있습니다. 성명서에 따르면 물리적 디스크 중단은 "인내심의 한계"를 건드린 결정이라고 합니다.
이번 보이콧은 유저들에게 7일 동안 로그아웃하거나 콘솔 전원을 완전히 끄도록 요청하며, 주최 측의 표현을 빌리자면 서드 파티 퍼블리셔와 개발자에게는 "최소한의 영향"만 주면서 Sony의 플랫폼을 경제적으로 타격하는 것을 목표로 합니다.
수치로 보는 Sony의 입장
Sony은 이미 이러한 반발에 직접 대응했으며, 그들의 입장은 본질적으로 "데이터가 결정을 뒷받침한다"는 것이었습니다. 회사의 최신 재무 보고서에 따르면 PS4와 PS5 전체 게임 소프트웨어의 디지털 다운로드 비율은 82%입니다. 게다가 2026년 현재까지 미국에서 100,000장 이상의 물리적 타이틀이 판매된 PlayStation 게임은 7개에 불과하며, 7월 11일로 끝나는 주에 10,000장 이상의 물리적 판매량을 기록한 타이틀은 단 2개뿐입니다.
재무적 논리는 간단합니다. PlayStation Store를 통한 퍼스트 파티 디지털 판매의 경우, Sony은 수익의 100%를 가져갑니다. 반면 같은 게임의 물리적 카피는 유통업체가 약 30%를 가져가고 제조 비용으로 약 5%가 소요되어, Sony에게 남는 수익은 약 65%에 불과합니다. 서드 파티 디지털 판매의 경우 Sony은 30%의 수수료를 가져가는 반면, 물리적 카피의 라이선스 비용은 약 15% 수준입니다.
Sony 경영진은 커뮤니티의 "강력한 의견"을 인지하고 있지만, 현재나 미래의 사업에 부정적인 영향은 없으며 결정을 번복할 계획은 없다고 밝혔습니다.
업계의 목소리
디지털 전환을 추진하는 곳은 Sony뿐만이 아닙니다. Take-Two의 수장 Strauss Zelnick은 최근 GTA 6를 물리 매체로 출시하지 않기로 한 결정을 옹호하며, 디스크 출시를 바이닐 레코드에 비유하고 주요 신작의 경우 "소비자에게 큰 의미가 없다"고 주장했습니다.
영국의 Digital Entertainment and Retail Association (ERA)은 정반대의 입장을 취하며 Sony의 정책을 "소비자의 선택권보다 기업의 편의를 앞세운 결과"라고 비판했습니다.
분석가들은 한 가지 점에 대해 의견이 일치합니다. Sony이 방향을 바꿀 가능성은 낮다는 것입니다. 콘솔 하드웨어 비용이 상승하고 기기 판매량이 감소할 것으로 예상되는 상황에서, 올 디지털 전환은 수익 마진을 높이는 방법이기 때문입니다.
Phantom Blade Zero에 미치는 영향
Phantom Blade Zero는 2026년 10월 29일 PS5와 PC로 출시될 예정입니다. 게임 자체는 매우 기대작이며, S-Game은 여기서 비난받을 이유가 없습니다. 하지만 며칠 앞으로 다가온 보이콧과 여전히 확고한 Sony의 디스크 정책으로 인해, 당분간 PlayStation 관련 콘텐츠의 댓글창은 시끄러울 것으로 예상됩니다.
포맷과 상관없이 게임을 구매할 계획이라면, Phantom Blade Zero 사전 예약 공략을 통해 출시 전 이용 가능한 에디션, 보너스, PC 사양을 확인하시기 바랍니다.

