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PlayStation의 2028년 물리적 디스크 중단 계획에 대한 Kojima의 견해

Hideo Kojima는 2028년까지 물리적 디스크 생산을 중단하려는 PlayStation의 결정에 우려를 표하며, 클라우드 게임이 게임 소유권에 미칠 잠재적 위협을 경고했습니다.

Eliza Crichton-Stuart

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업데이트됨 Jul 5, 2026

Hideo Kojima wants you to remember his games for decades | CNN

여러분의 물리적 겜 컬렉션이 생각보다 더 가치 있을지도 모릅니다. Death Stranding과 Metal Gear의 창시자인 Hideo Kojima는 Sony Interactive Entertainment가 2028년 1월부터 물리적 게임 디스크 생산을 중단하기로 한 결정에 대해 "매우 슬프다"는 입장을 밝혔습니다. 하지만 그가 실제로 우려하는 바에 비하면 디스크 문제는 거의 각주에 불과합니다.

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Kojima의 실제 발언과 그 의미

이탈리아에서 열린 "Il Cinema in Piazza" 영화제에서 Kojima는 완전히 다른 두 가지 미래를 명확히 구분했습니다. 그는 디지털 다운로드 방식은 최소한 유저가 로컬에 소유할 수 있는 형태라고 주장했습니다. 게임 데이터가 하드웨어에 저장되기 때문입니다. 물리적 매체를 선호하는 이들에게 이상적인 방식은 아니지만, 그래도 관리 가능한 수준입니다.

클라우드 게이밍은 완전히 다른 이야기입니다.

"Netflix나 Amazon 같은 스트리밍 구독 서비스는 어딘가에 서버가 존재하며, 유저는 사실상 수도꼭지를 틀 권리만 갖는 셈입니다."라고 Kojima는 청중에게 말했습니다. "수도꼭지를 틀면 데이터가 흘러나오는 것이죠." 그 결과, 유저는 실제로 아무것도 소유하지 못하게 된다고 그는 지적했습니다. 콘텐츠를 소유하는 것이 아니라, 접속 권한을 대여하는 것뿐이라는 설명입니다.

그의 우려는 단순히 불편함에 그치지 않습니다. Kojima는 지정학적 리스크를 실질적인 위험 요소로 꼽았습니다. "국가, 정치, 그리고 다양한 사고방식을 고려할 때, 상황이 변하면 내부 데이터 배포가 중단될 가능성을 당연히 염두에 두어야 합니다. 그렇게 되면 여러분이 좋아하는 영화나 게임을 시청하거나 플레이할 수 없게 될 것입니다."

이는 그에게 새로운 걱정거리가 아닙니다. 같은 주제로 2021년에 그가 올렸던 게시물이 이번 주 다시 회자되고 있는데, 당시 그는 세계 정세나 정부, 기업의 사고방식에 큰 변화가 생길 때마다 "접속이 갑자기 차단될 수 있다"고 적었습니다. 이 글이 다시 주목받는 시점 또한 시사하는 바가 큽니다.

Kojima가 반응하는 PlayStation 디스크 상황

Sony는 이번 주, 2028년 1월부터 물리적 게임 디스크 생산을 중단할 것이라고 공식 확인했습니다. 이 발표는 수집가들과 물리적 매체 옹호자들에게 큰 충격을 주었지만, 뒤이어 나온 세부 사항들은 그 충격을 다소 완화했습니다.

Sony는 개발 파트너들에게 2028년 이전 출시작의 재판은 여전히 가능할 것이라고 전달하여, 구작들이 물리적 형태로 완전히 사라지지는 않을 것임을 시사했습니다. 또한 Sony는 퍼블리셔들에게 GTA 6 박스 에디션에서 계획 중인 것으로 알려진 방식처럼, 물리적 박스 안에 디지털 코드를 동봉하여 신작을 출시할 수 있는 선택권을 제공할 것이라고 밝혔습니다.

마지막 부분은 깊이 생각해 볼 필요가 있습니다. 다운로드 코드가 담긴 박스는 물리적 게임이 아닙니다. 그저 영수증일 뿐입니다. Kojima가 "하드웨어에 저장된 데이터"와 "서버 접속 권한" 사이에 긋는 선은 여기서도 날카롭게 적용됩니다.

중요
Sony의 2028년 디스크 중단 조치는 신규 게임 생산에 적용됩니다. 2028년 이전 타이틀의 재판은 퍼블리셔의 요청에 따라 여전히 가능할 것으로 보이지만, 그 이후의 신작들은 디지털 전용 또는 코드 동봉 박스 형태로 전환될 것입니다.

디지털 다운로드와 클라우드 스트리밍의 차이

Kojima의 프레임은 업계가 흔히 혼용하는 두 가지 개념을 분리해주기에 유용합니다. PSN에서 디지털 게임을 구매하는 것과 클라우드 서비스로 게임을 스트리밍하는 것은 디스크를 사용하지 않는다는 점은 같아도 본질적으로는 다릅니다.

다운로드한 게임은 삭제하기 전까지 콘솔에 남아 있습니다. 반면 스트리밍 게임은 유저가 통제할 수 없는 서버에 존재합니다. 서버가 오프라인 상태가 되거나, 라이선스 계약이 만료되거나, 기업이 파산하거나, 정부가 접속을 차단하면 게임은 사라집니다. 여러분은 결코 온전히 자신의 것이 아닌 것에 비용을 지불한 셈입니다.

이는 이미 영화와 음악 분야에서 일어나고 있는 일입니다. 스트리밍 플랫폼에서 타이틀이 수시로 사라지고 있습니다. 게임도 같은 위험에 직면해 있으며, 게임은 상호작용이 필수적이고 작동을 위해 활성 서버 인프라가 필요한 경우가 많기 때문에 그 리스크는 훨씬 더 큽니다.

자신의 라이브러리를 장기적으로 소장하고 싶은 유저들을 위해, 저희 게임 공략 섹션에서는 현세대 타이틀 전반에 걸친 보존 관련 주제를 다루고 있습니다. Kojima가 애도하는 디스크 시대의 경험을 그대로 간직한 PS5용 Hollowbody와 같은 호러 게임들도 포함되어 있습니다.

이 논쟁의 향방

이러한 우려를 하는 사람이 Kojima뿐인 것은 아니지만, 그의 발언은 무게감이 다릅니다. 그는 업계에서 가장 영향력 있는 크리에이터 중 한 명이며, 이탈리아 영화제에서 한 그의 발언이 번역되어 널리 공유되면서 PlayStation의 디스크 중단 소식은 단순한 기업 발표보다 훨씬 더 큰 문화적 파장을 일으키고 있습니다.

Sony의 2028년 타임라인에 따라 유저들은 새로운 디스크 생산이 종료되기 전까지 약 18개월 동안 물리적 타이틀을 확보할 시간을 갖게 되었습니다. 퍼블리셔들이 코드 동봉 방식을 채택할지, 아니면 물리적 소매 시장을 완전히 포기할지에 따라 디스크 이후의 PlayStation 시대가 유저들에게 어떤 모습으로 다가올지가 결정될 것입니다.

클라우드 게이밍과 소유권에 관한 논의는 쉽게 사라지지 않을 것입니다. 오히려 Kojima의 발언은 이 논쟁이 이제 막 시작되었음을 시사합니다. 최근 Nintendo Switch 2로의 포팅 소식을 알린 Phasmophobia는 물리적 플랫폼을 지지하는 이들이 여전히 존재하며, 유저들에게는 아직 선택권이 남아있다는 사실을 상기시켜 줍니다.

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July 5th 2026

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July 5th 2026

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