PlayStation이 서사 중심의 싱글 플레이어 게임에 대한 PC 포팅 정책을 공식적으로 종료합니다. 이번 주 사내 타운홀 미팅에서 PlayStation Studios의 비즈니스 CEO인 Hermen Hulst는 퍼스트 파티 스토리 기반 타이틀을 앞으로 콘솔 독점으로 유지할 것이라고 밝혔습니다.
핵심을 요약하자면, Ghost of Yotei, Saros, Intergalactic: The Heretic Prophet, 혹은 Marvel's Wolverine을 플레이하고 싶다면 PS5가 필요합니다. 이 게임들은 새로운 방향성에 따라 PC로 출시될 계획이 없습니다.

6년간의 PC 포팅, 이제는 중단
2020년경부터 PlayStation은 자사의 대작 싱글 플레이어 게임들을 PS5 출시 후 수개월 또는 수년이 지난 시점에 꾸준히 PC로 선보여 왔습니다. God of War, Marvel's Spider-Man, Ghost of Tsushima, The Last of Us Part I 및 Part II가 모두 PC로 이식되었습니다. 그 의도는 명확했습니다. PlayStation 콘솔을 구매하지 않는 유저들에게서 추가 수익을 창출하고, 그중 일부를 후속작 출시 전 PS5 유저로 전환하겠다는 전략이었습니다.
이 전략에는 나름의 논리가 있었지만, 실제 수치는 복잡한 상황을 보여주었습니다.
Steam 데이터가 보여준 실제 결과
PlayStation의 최근 대작 중 하나인 Marvel's Spider-Man 2는 Steam에서 동시 접속자 수 28,117명을 기록하는 데 그쳤습니다. Spider-Man이라는 IP를 고려하면 상당히 저조한 성적입니다. 반면 Steam에서 동시 접속자 수 458,208명을 기록한 Helldivers 2와 비교하면 그 격차는 무시할 수 없는 수준입니다.
두 사례의 결정적인 차이는 장르 그 이상입니다. Helldivers 2는 PS5와 PC에서 동시 출시된 반면, 대부분의 싱글 플레이어 타이틀은 훨씬 늦게 PC로 출시되었습니다. 이러한 동시 출시가 Helldivers 2가 PC 유저층을 확보하는 데 엄청난 이점으로 작용했을 가능성이 큽니다.
중요한 멀티플레이어 예외 조항
대부분의 유저가 헤드라인만 보고 놓치는 세부 사항이 있습니다. Hulst의 발언은 서사 중심의 싱글 플레이어 게임을 명확히 겨냥했습니다. 멀티플레이어 중심 타이틀은 여전히 PC 출시 대상에 포함될 것으로 보이며, Helldivers 2가 두 플랫폼에서 거둔 성과를 고려하면 비즈니스 측면에서 합리적인 구분입니다. PlayStation은 플랫폼 독점이 하드웨어 판매를 견인하는 게임과, 더 많은 유저 풀이 모두에게 이익이 되는 게임 사이의 경계를 명확히 하려는 것으로 보입니다.

Intergalactic은 PS5 전용으로 유지됩니다
전 PlayStation 임원이 제기한 수익성 문제
업계 내부에서 모두가 이 결정이 옳다고 확신하는 것은 아닙니다. 전 PlayStation 임원인 Shuhei Yoshida는 최근 늦은 PC 포팅을 통한 수익이 "대규모 예산이 투입된 게임의 투자금을 회수하고, 팀이 새로운 프로젝트에 재투자할 수 있도록 도왔을 것"이라며 우려를 표했습니다. 그의 질문은 직설적이었습니다. 추가 수익원 없이 PlayStation이 AAA급 싱글 플레이어 게임 제작에 필요한 예산을 어떻게 감당할 것인가 하는 점입니다.
이는 타당한 우려입니다. 이러한 게임들은 개발 비용이 엄청나게 많이 들며, Steam 동시 접속자 수가 적더라도 PC 시장은 여전히 무시할 수 없는 수익원입니다. 올해 초, PlayStation이 콘솔 독점 정책으로 회귀하는 이유 중 하나가 PC 출시가 PS5 판매에 악영향을 미친다는 내부 의견 때문이라는 보도가 있었습니다. Hulst의 타운홀 발언은 이러한 내부 논쟁에서 독점 유지 의견이 승리했음을 확인시켜 줍니다.
Xbox의 상황은 어떠한가
시점도 주목할 만합니다. Xbox는 새로운 수장 Asha Sharma 체제 하에서 독점 정책을 재평가하고 있습니다. Fable과 Forza Horizon 6의 PS5 출시가 확정되었으며, Fable은 Xbox와 PlayStation 플랫폼에서 동시 출시될 예정입니다. 두 플랫폼 홀더는 현재 정반대의 길을 걷고 있습니다. PlayStation은 게임을 자사 하드웨어로 다시 끌어들이고 있고, Xbox는 플랫폼 전반으로 영향력을 넓히고 있습니다.
PS5 유저들에게는 반가운 소식입니다. 콘솔 독점은 PlayStation 하드웨어를 구매해야 할 확실한 이유를 제공하기 때문입니다. Steam 포트를 통해 God of War나 The Last of Us를 접했던 PC 유저들에게는 적어도 다음 PlayStation 싱글 플레이어 라인업까지는 기회가 닫힌 셈입니다.
Fairgames와 다른 멀티플레이어 프로젝트들의 출시일이 다가올 때 어떤 포지션을 취할지 지켜봐야 합니다. 그것이 PlayStation의 새로운 정책이 유지될지, 아니면 멀티플레이어 예외 조항이 점차 확대될지를 가늠할 진정한 시험대가 될 것입니다. 현재 플랫폼별로 즐길 만한 게임에 대한 더 많은 정보는 저희 게임 리뷰와 공략을 통해 최신 정보를 확인하세요.








