PlayStation이 취소했던 Physint, Xbox가 퍼블리싱 맡는다

PlayStation Studios가 개발을 중단했던 Hideo Kojima의 신작 Physint가 Xbox를 통해 출시됩니다. Kojima는 3개월간의 협상 끝에 Xbox와 새로운 파트너십을 체결했습니다.

Eliza Crichton-Stuart

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Hideo Kojima's Physint now being published by Xbox, as PlayStation severs  ties with Kojima Productions and Microsoft steps in to take over |  Eurogamer.net

"올해 6월 중순, PlayStation Studios로부터 Physint 프로젝트를 취소하겠다는 통보를 갑작스럽게 받았습니다." Hideo Kojima는 X를 통해 이같이 밝혔습니다. "프로젝트를 살려야겠다는 일념으로 지난 3개월 동안 새로운 파트너를 찾기 위해 쉼 없이 뛰어다녔습니다."

핵심을 짚어보자면, 최근 몇 년간 가장 기대받던 스텔스 액션 겜 중 하나가 극적인 방식으로 퍼블리셔를 변경했습니다. PhysintIIN이자, Kojima Productions가 Metal Gear Solid로 정립했던 전술 첩보 액션 장르로의 복귀작으로, 2024년 공개 이후 Sony가 프로젝트를 완전히 폐기하려 하기 전까지 PlayStation 독점작이었습니다.

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PlayStation 독점작이 어떻게 Xbox 타이틀이 되었나

타임라인을 보면 꽤 놀랍습니다. PlayStation Studios는 6월 중순 Kojima Productions에 프로젝트 취소 통보를 보냈습니다. 이를 순순히 받아들이는 대신, Kojima는 이후 3개월 동안 여러 산업 분야의 잠재적 파트너들과 적극적으로 협상을 진행했습니다. 그 결과, 현재 개발 중인 또 다른 프로젝트 OD를 이미 품고 있는 Xbox와 새로운 퍼블리싱 계약을 체결하게 되었습니다.

Kojima의 공식 성명을 보면 이번 일이 단순히 조용한 비즈니스적 전환이 아니었음을 알 수 있습니다. 그는 Physint를 "개인적으로나 Kojima Productions에게나 매우 중요한 프로젝트"라고 설명하며, 새로운 체제 하에서도 개발이 계속 진행 중임을 확인했습니다. 핵심은 Kojima Productions가 프로젝트가 기업의 서랍 속에서 사라지게 두는 대신, 직접 발로 뛰어 새로운 파트너를 찾을 수 있을 만큼의 독립성을 유지했다는 점입니다.

Xbox의 수장 Asha Sharma는 간결하지만 명확하게 계약을 확인했습니다: "Physint와 OD! Hideo Kojima와 함께 일본에서 이 두 프로젝트를 만들게 되어 자랑스럽습니다. Xbox에게는 큰 전환점입니다."

별도의 Xbox 보도 자료에 따르면 이번 파트너십은 겜을 넘어 영화 및 TV 협업까지 확장될 예정입니다. 이는 Physint에 대해 Kojima가 언급했던 내용과도 일맥상통합니다. 그는 이 프로젝트를 "전술 첩보 액션 겜"으로 마케팅하면서도, 동시에 "겜이자 영화"라고 정의한 바 있습니다.

Sony의 대응과 Decima 엔진 문제

PlayStation의 공식 성명은 같은 날 발표되었으며, 이번 결별을 상호 합의에 의한 원만한 결정인 것처럼 포장하려 했습니다. PlayStation X 계정은 "심사숙고 끝에 Kojima Productions의 프로젝트 Physint 협업을 중단하기로 어려운 결정을 내렸다"고 게시하며, "30년 넘게 업계를 선도하며 장르를 정의해 온 창의적 협력 관계는 여전히 굳건하다"고 덧붙였습니다.

대다수 유저들이 이 성명에서 놓치고 있는 점은 Sony가 먼저 취소 통보를 보냈다는 사실입니다. Kojima는 직접 다른 퍼블리셔를 찾아야 했습니다. PR 문구가 어떻게 포장하든, 이는 결코 상호 합의된 결정이 아닙니다.

또한 눈여겨봐야 할 기술적 난관도 있습니다. Physint는 Death Stranding과 Horizon Zero Dawn의 기반이 된 Decima Engine을 사용하여 개발 중인 것으로 알려져 있습니다. Decima는 Sony의 퍼스트 파티 스튜디오인 Guerrilla Games가 소유하고 있습니다. 퍼블리셔가 바뀐 상황에서 이 엔진 사용 관계가 유지될지는 불투명하며, Kojima Productions는 아직 이에 대해 공식적인 입장을 밝히지 않았습니다.

이것이 겜에 미치는 영향

Physint의 출시일은 아직 정해지지 않았습니다. 작년 기준으로 Kojima는 프로젝트가 완성되기까지 최대 6년 정도 걸릴 것이라고 언급한 바 있습니다. 새로운 파트너를 찾느라 보낸 3개월의 공백이 타임라인에 영향을 주었을 가능성이 높지만, Kojima는 개발이 계속 진행되고 있다고 강조했습니다.

스텔스 액션과 영화적 경험을 동시에 추구하는 이 겜의 포지셔닝은 매우 독특합니다. Kojima는 이러한 이중적 정체성을 일관되게 고수해 왔으며, Xbox 역시 이를 충분히 인지하고 계약을 체결한 것으로 보입니다. 이번 계약으로 Kojima Productions의 주요 프로젝트 2개가 Microsoft 내부의 우여곡절을 겪었던 OD와 함께 Xbox 산하에 놓이게 되었습니다.

콘솔 전쟁의 판도를 지켜보는 이들에게 이번 일은 정말 놀라운 반전입니다. PlayStation은 Kojima의 스텔스 겜을 독점작으로 묶어두었다가 스스로 포기했고, Xbox가 이를 낚아챘습니다. 콘솔 전쟁의 진영들이 흥미진진한 상황을 만드는 법은 확실히 알고 있는 것 같네요.

Kojima Productions에서 나올 엔진 관련 소식과 개발 타임라인 업데이트를 계속 주시하세요. 주요 타이틀에 대한 더 많은 겜 소식과 공략은 이야기가 전개되는 대로 GAMES.GG에서 확인하실 수 있습니다.

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September 11th 2026

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September 11th 2026

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