"이 정도로 유저들의 기대가 클 줄은 몰랐습니다." Pragmata의 디렉터 Yonghee Cho는 최근 인터뷰에서 이렇게 밝혔습니다. 수년간의 연기와 커지는 궁금증 속에서, 이제 그 기대가 드디어 시험대에 오릅니다. 캡콤(Capcom)의 SF 액션 타이틀 Pragmata가 4월 17일 PS5로 출시되며, 초기 반응을 보면 이 게임은 확실히 특별한 무언가가 될 것으로 보입니다.
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4월 17일을 향한 6년의 여정
이 게임의 개발 과정은 순탄치 않았습니다. 2020년 처음 공개 당시 2022년 출시를 목표로 했으나, Pragmata는 2023년으로, 이후 무기한 연기되었습니다. 이런 개발 이력은 보통 게임의 모멘텀을 완전히 죽이기 마련입니다. 하지만 프로듀서 Naoto Oyama는 팀이 중심을 잃지 않았다고 말하며, 최근 공개된 Pragmata Sketchbook 데모에 대한 반응이 이를 뒷받침하고 있습니다.
"반응이 엇갈릴 것이라 예상했습니다." Oyama가 말했습니다. "유저들이 생각보다 훨씬 즐겁게 플레이해 주어서 기분 좋은 놀라움이었습니다."
데모에 대한 반응은 중요합니다. 유저들이 직접 플레이했을 때 핵심 콘셉트가 실제로 잘 작동하는지를 보여주는 지표이기 때문입니다.
슈팅과 해킹의 만남: 전투 시스템의 실체
Pragmata가 캡콤의 기존 라인업과 차별화되는 지점은 바로 여기에 있습니다. 단순히 SF 스킨을 씌운 Resident Evil이 아닙니다. 유저는 군인 Hugh를 조종하며 AI 동료 Diana와 함께 전투를 펼치는데, 건플레이와 실시간 해킹 퍼즐이 결합된 형태입니다.
해킹 시스템이 처음부터 퍼즐 방식이었던 것은 아닙니다. 개발팀은 수많은 시행착오 끝에 현재의 그리드 기반 방식을 채택했습니다. 초기 프로토타입에서는 전투 중 해킹이 자동으로 발동되었는데, 이는 수동적인 느낌을 주었습니다. 반대로 유저에게 완전한 자유를 주었을 때는 단순히 총만 쏘게 되는 문제가 있었습니다. 결국 퍼즐 시스템은 두 메커니즘 모두를 필수적으로 활용하게 만드는 절충안이 되었습니다.
유저는 Decode(적의 방어력을 약화)나 Multi-Hack(주변 적에게 효과 확산) 같은 Hacking Nodes를 사용합니다. 예를 들어 이 둘을 조합하면 여러 적의 실드를 한꺼번에 벗겨낸 뒤 샷건으로 마무리할 수 있습니다. 게임을 진행하며 더 많은 노드 타입을 동시에 장착할 수 있게 되며, 해킹 업그레이드를 충분히 하면 총기보다 강력한 대미지를 뽑아내어 강력한 해킹 한 방으로 적 무리를 쓸어버리는 것도 가능하다고 Cho는 확인해 주었습니다.

업그레이드 및 로드아웃 옵션
세계관을 완성하는 비주얼과 오디오
캡콤은 현대 Resident Evil 시리즈에 사용된 RE Engine으로 Pragmata를 제작했습니다. 하지만 이번에는 비주얼적인 도전 과제가 달랐습니다. Resident Evil이 유기적인 고어와 환경의 부패를 통해 질감을 표현했다면, 메카닉과 SF 하드웨어는 자칫하면 밋밋해 보일 수 있기 때문입니다.
Cho는 모델링 및 배경 팀과 긴밀히 협력하여 데칼, 미세한 홈, 표면의 복잡성을 더해 깊이감을 구현했다고 설명했습니다. 적 로봇들은 단순히 기본 상태뿐만 아니라 Diana의 해킹으로 실드가 파괴된 후의 모습까지 세밀하게 다듬어졌습니다.
오디오 디자인 또한 매우 치밀합니다. 개발팀은 환경의 기하학적 구조를 분석하여 초기 소리 반사를 시뮬레이션했고, 방의 형태에 따라 변하는 공간 오디오 필드를 구축했습니다. 적들이 포위해 올 때 방향성 단서는 실제 게임플레이 도구가 됩니다. 실내에서 달 표면으로 나갈 때 느껴지는 의도적인 정적은 Cho가 유저들이 직접 경험해 보길 바란다고 언급한 포인트이기도 합니다.
이 게임을 주목해야 하는 이유
Pragmata의 초기 정보에서 대부분의 유저가 놓치고 있는 점은, 전투 시스템이 시간이 지날수록 실험적인 플레이에 얼마나 큰 보상을 주느냐는 것입니다. 이 게임은 하나의 정해진 공략법만을 강요하지 않습니다. 노드 조합, 무기 해금, 업그레이드는 다양한 플레이 스타일을 열어줍니다. 총을 거의 쏘지 않는 해커가 될 수도 있고, 해킹을 전술적인 마무리 수단으로 활용하는 슈터가 될 수도 있습니다.
또한 캡콤은 2회차 플레이 시 Hugh와 Diana의 외형을 크게 바꿔주는 새로운 의상이 해금된다고 밝혔습니다. 이는 개발팀이 다회차 플레이(리플레이성)를 염두에 두고 게임을 설계했다는 작은 증거입니다.
핵심은 Pragmata가 Devil May Cry의 속도감이나 Resident Evil의 어두운 분위기를 그대로 따라 하려 하지 않는다는 점입니다. 자신만의 영역을 구축하고 있으며, 핸즈온 프리뷰 반응을 보면 그 시도가 성공할 가능성이 높아 보입니다.
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