온라인상에서 좀처럼 사라지지 않는 담론이 하나 있습니다. 바로 콘솔의 시대는 끝났고 PC가 승리했으며, 여전히 PlayStation을 구매하는 유저는 구시대의 유물을 붙잡고 있다는 식의 자신만만한 주장입니다. 하지만 Resident Evil Requiem은 이러한 주장을 보기 좋게 무너뜨렸습니다.
Capcom의 공식 데이터에 따르면 Resident Evil Requiem은 판매량 600만 장을 돌파했으며, 그중 PS5가 가장 높은 판매 비중을 차지한 플랫폼으로 확인되었습니다. 이는 PC가 시장을 주도할 것이라는 인터넷상의 각종 추측 속에서 출시된 게임치고는 매우 의미 있는 성과입니다.
'콘솔은 죽었다'는 이론은 어디서 시작되었나
이러한 내러티브는 표면적으로는 그럴듯한 논리를 갖추고 있었습니다. Requiem 출시 당시, 초기 반응과 소셜 미디어 활동을 보면 PC 유저들이 게임에 대해 유독 목소리를 높였고 Steam 활동량 또한 주목을 받았습니다. PC 게이밍 커뮤니티는 온라인상에서 영향력이 크기로 유명하기 때문에, 대화의 양을 곧 판매량으로 착각하기 쉽습니다.
하지만 실상은 다릅니다. 이는 지난 몇 년간 주요 대작들이 출시될 때마다 반복되어 온 패턴입니다. 포럼 활동이 가장 활발한 플랫폼이 항상 실제 매출이 발생하는 곳과 일치하지는 않습니다. 콘솔 유저, 특히 PS5 유저들은 게임에 대해 끝없이 게시물을 올리기보다는 게임을 구매하고 즐긴 뒤 다음 단계로 넘어가는 경향이 있습니다.
숫자가 말해주는 진실
600만 장이라는 이정표는 해당 프랜차이즈에 있어 강력한 성과이며, PS5가 플랫폼 판매량을 견인했다는 점은 이전 시리즈에서 보아온 흐름과 일치합니다.
Resident Evil 프랜차이즈는 PC 포팅 기술이 비약적으로 발전했음에도 불구하고, 실제 판매량 측면에서는 오랫동안 콘솔 중심의 현상을 보여왔습니다. Resident Evil Village, RE4 Remake, 그리고 이번 Requiem까지 모두 비슷한 패턴을 따르고 있습니다. PC에서의 담론은 뜨겁지만, 실제 판매량은 콘솔이 강세를 보이는 것입니다.
대부분의 유저가 이러한 논쟁에서 간과하는 점은, PS5의 설치 기반이 전 세계 게이밍 PC 총합보다 작을지라도, 정가에 게임을 구매하는 핵심 유저층이 집중되어 있다는 사실입니다. 이는 상업적으로 매우 강력한 인구 통계이며, 퍼블리셔들도 이를 잘 알고 있습니다.

Leon's loadout in RE Requiem
Capcom과 시리즈의 큰 그림
Capcom에게 이러한 수치는 실질적인 무게감을 갖습니다. Capcom은 이번 세대 동안 놀라운 행보를 보여왔으며, Requiem이 그 기세를 이어가는 것은 중요합니다. 600만 장이라는 기록은 빠르게 달성되었고, DLC 개발이 확정된 만큼 Capcom은 이 게임의 상업적 수명을 연장할 여지가 충분하다고 판단하고 있습니다.
PS5의 성과는 Capcom이 향후 출시작에 접근하는 방식에도 영향을 미칩니다. 콘솔 판매량이 계속해서 앞서 나간다면, DualSense 햅틱 피드백부터 PS5 Pro 최적화에 이르기까지 콘솔 특화 기능을 우선시하는 전략을 유지할 것으로 보입니다. Requiem은 이미 PS5 Pro를 위한 네이티브 PSSR 2 업데이트를 받았으며, 이는 Capcom이 Sony의 생태계를 매우 예의주시하고 있음을 시사합니다.
'콘솔은 죽었다'고 주장하는 이들은 또 다른 게임을 찾아 자신들의 논리를 펼칠 것입니다. 늘 그래왔으니까요. 하지만 Resident Evil Requiem은 그러한 주장을 뒷받침하지 못하는 수많은 대작 중 하나일 뿐입니다. 결과를 지켜보는 이들에게 확실히 말할 수 있는 건, PS5는 여전히 건재하다는 사실입니다. 더 많은 정보를 확인해 보세요:







