"PlayStation 플랫폼에서도 조만간 프레임 생성 라이브러리를 만나볼 수 있을 것입니다." 이는 PlayStation 5의 수석 설계자인 Mark Cerny가 최근 Digital Foundry와의 인터뷰에서 조용하지만 확실하게 남긴 언급입니다. 구체적인 콘솔 기기나 출시 시기가 확정된 것은 아니지만, 향후 방향성은 명확해졌습니다.

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Cerny의 실제 발언
Digital Foundry 인터뷰에서 Cerny는 Sony의 업스케일링 기술과 AMD의 최신 PC 기술 간의 관계를 명확히 했습니다. PS5 Pro의 머신러닝 업스케일러를 업그레이드한 새로운 PSSR 2는 FSR Redstone(기존 FSR 4로 알려진 AMD의 최신 업스케일링 솔루션)을 구동하는 핵심 알고리즘을 공동 개발하여 공유하고 있습니다. 하지만 이들의 협력은 단순한 업스케일링 그 이상입니다.
Cerny는 다음과 같이 직접적으로 언급했습니다: "FSR Frame Generation 역시 공동 개발 기술(제 좋은 친구 Jack Huynh의 표현을 빌리자면 '공동 설계 기술')에 기반하고 있습니다. 현재 진행 상황에 매우 만족합니다."
핵심은 Sony가 프레임 생성 기술을 처음부터 새로 만드는 것이 아니라는 점입니다. AMD와의 지속적인 파트너십을 통해 이미 기반이 마련되어 있으며, 이는 PlayStation에서 프레임 생성 기술을 구현하는 과정이 외부에서 보이는 것보다 훨씬 단축될 것임을 의미합니다.
어떤 플랫폼에 언제 적용될지에 대한 질문에 Cerny는 신중한 태도를 보였습니다. 그는 올해 추가적인 발표를 기대해서는 안 된다고 선을 그으면서도, 가까운 미래에 이 기술에 대해 논의할 수 있게 되어 매우 기대된다고 밝혔습니다. 프레임 생성 기능을 완벽하게 지원할 가장 유력한 후보는 2029년경 출시될 차세대 PlayStation 콘솔이 될 것으로 보입니다.
콘솔에서의 프레임 생성 작동 원리
이 기술이 생소한 유저들을 위해 간단히 설명해 드리겠습니다. 프레임 생성은 AI 모델이 기존에 렌더링된 두 프레임을 분석하여 그 사이에 들어갈 완전히 새로운 프레임을 합성하는 과정입니다. 이를 통해 GPU가 모든 프레임을 처음부터 렌더링하지 않고도 더 높은 체감 프레임 레이트를 얻을 수 있습니다.
단점은 입력 지연(input latency)입니다. 보간된 프레임은 해당 순간의 유저 입력값과 직접적인 연관이 없기 때문에, 실제 조작과 화면에 나타나는 반응 사이에 미세한 딜레이가 발생합니다. Nvidia의 DLSS 4 구현 방식에서도 나타나는 현상이며, 현재 모든 솔루션이 안고 있는 공통적인 한계입니다.
대부분의 유저들이 간과하는 것은 기본 요구 사양입니다. AMD와 Nvidia의 프레임 생성 솔루션은 게임이 이미 60fps 이상으로 구동될 때 가장 뛰어난 성능을 발휘합니다. 기본 렌더링 속도가 빠를수록 AI 모델이 움직임을 더 효과적으로 해석하여, 화면 깨짐이나 시각적 부자연스러움 없이 프레임을 삽입할 수 있기 때문입니다. 30fps로 고정된 게임에서 프레임 생성을 사용하는 것은 기술적으로 가능하지만, 현재 기술 수준으로는 오히려 게임 경험을 저해하는 경우가 많습니다.
프레임 생성은 30fps 방어에 급급한 게임을 위한 해결책이 아닙니다. 이미 안정적인 프레임 레이트를 확보한 상태에서 성능을 배가시키는 용도로 적합하며, 사양이 부족한 환경을 구제하는 도구가 아닙니다.
기반을 다지는 PSSR 2
이번 발표 시점은 매우 중요합니다. PSSR 2는 최근 PS5 Pro 유저들에게 배포되었으며, 머신러닝 모델의 발전을 통해 상당한 시각적 개선을 이뤄냈습니다. 특히 시스템 레벨에서 게임을 지원하기 때문에, PSSR을 사용하도록 별도의 패치가 적용되지 않은 타이틀도 자동으로 혜택을 받을 수 있습니다.
이러한 시스템 레벨 통합은 의미 있는 진전입니다. 이는 Sony가 단순히 개별 타이틀에 솔루션을 덧붙이는 방식이 아니라, 확장성을 고려한 AI 렌더링 인프라를 구축하고 있음을 시사합니다. 프레임 생성 기술 역시 도입된다면 이와 유사한 철학을 따를 가능성이 높습니다.
Cerny의 확인은 출시일이 아닌 기술 도입의 신호탄입니다. PC 환경에서 이 기술이 얼마나 빠르게 성숙했는지, 그리고 Sony의 로드맵이 AMD의 개발 파이프라인과 얼마나 밀접하게 연결되어 있는지를 고려하면, PlayStation 하드웨어에서의 프레임 생성 도입은 '가능 여부'가 아닌 '시기'의 문제입니다. 더 많은 정보를 확인해 보세요:








