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RAM 가격 상승세 지속: Steam Machine, PS5, Xbox 가격 인상 불가피

Lenovo는 DRAM 및 NAND 가격 상승이 새로운 표준이 되었으며 2030년까지 완화되기 어렵다고 밝혔습니다. 이로 인해 콘솔 및 PC 하드웨어 가격이 큰 영향을 받고 있습니다.

Eliza Crichton-Stuart

Eliza Crichton-Stuart

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업데이트됨 Jun 29, 2026

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가격 인상은 하루아침에 일어난 일이 아닙니다. 우선 PS5는 2020년 말 $499에 출시되었습니다. 그 후 메모리 비용이 상승하기 시작했죠. Xbox Series X는 가격이 인상되었습니다. 그리고 또 한 번 올랐죠. Nintendo Switch 2도 그 뒤를 따랐습니다. Valve의 Steam Machine은 무려 $1,049 이상의 충격적인 가격으로 출시되었는데, Valve 엔지니어들은 전 세계적인 RAM 부족 사태로 부품 비용이 치솟지 않았다면 약 $300 정도 더 저렴하게 출시할 수 있었을 것이라고 솔직하게 인정했습니다. 이제 전자제품 거대 기업인 Lenovo가 이 상황이 언제쯤 완화될지에 대한 대략적인 타임라인을 제시했는데, 그 답변은 희망적이지 않습니다.

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ISC 2026에서 Lenovo가 실제로 밝힌 내용

ISC 2026 컨퍼런스에서 Lenovo의 전무 이사 Martin Hiegl은 참석자들에게 현재의 DRAM 및 NAND 가격 상황을 일시적인 급등이 아닌 새로운 기준점(baseline)으로 받아들여야 한다고 말했습니다. 그의 주장의 핵심은 이렇습니다. DRAM 제조사들이 생산 능력을 확대하고는 있지만, 그 생산량 증가가 소비자 단계의 가격 인하로 이어지지는 않을 것이라는 점입니다. 적어도 당분간은 말이죠.

Hiegl의 입장은 인플레이션이 반영된 메모리 가격이 최소 2030년까지는 '뉴 노멀'로 자리 잡을 것이라는 것입니다. 이는 콘솔 제조사부터 PC 조립 유저까지, 모든 게이머가 구매하려는 하드웨어에 들어가는 부품에 대해 향후 4년 동안 더 높은 비용을 지불해야 한다는 뜻입니다.

중요
Lenovo의 Hiegl은 이러한 전망이 DRAM과 NAND 플래시 메모리 비용 모두에 해당하며, 즉 SSD와 시스템 메모리 모두 최소 2030년까지 영향을 받을 것임을 분명히 했습니다.

이미 유저들이 겪고 있는 콘솔 가격 도미노 현상

문제는 이것이 추상적인 업계 이야기가 아니라는 점입니다. 게이머들은 이미 이러한 비용을 직접적으로 감당하고 있습니다. Microsoft는 Xbox Series X|S의 가격을 또다시 인상한다고 발표하며, 저장 장치와 메모리 가격이 2.5배 이상 상승했으며 2027년 가을까지 두 배 더 오를 것으로 예상된다고 밝혔습니다. 현재 Xbox Series X 512GB 모델은 기존 가격보다 $100 오른 $600에 판매되고 있습니다.

Sony는 올해 초 전반적인 글로벌 경제 상황을 이유로 PS5 가격을 인상했습니다. 이제 PS5 Pro는 $900에 육박합니다. Nintendo Switch 2 또한 여러 지역에서 가격이 오르고 있습니다.

Valve는 이 상황에 대해 이례적으로 투명한 태도를 보였습니다. 회사 측은 RAM 공급업체와 협상할 수 있는 협상력이 전혀 없기 때문에 가격 협상이 불가능하다고 공개적으로 밝혔습니다. 그들의 입장은 단호했습니다. 가격에 대해 거부 의사를 밝히면 공급업체들이 아예 대화를 끊어버린다는 것입니다. Steam Machine의 $1,049+라는 가격표는 그 직접적인 결과물입니다.

AI 수요가 게이머들에게 더 큰 악재가 되는 이유

메모리 부족은 단순한 게임 업계만의 문제가 아니며, 바로 그렇기 때문에 게임 업계가 해결할 수 없는 문제입니다. AI 인프라 구축은 소비자 가전 수요를 압도하는 규모로 DRAM과 NAND를 소비하고 있습니다. 데이터 센터는 엄청난 양의 고대역폭 메모리를 필요로 하며, 제조사들은 이러한 계약을 우선시하고 있습니다. 콘솔 제조사와 PC 부품 공급업체들은 남은 물량을 확보하기 위해 경쟁해야 하는 처지입니다.

Micron의 CEO는 RAM 부족 현상이 2028년 이전에는 완화되기 어려울 것이라고 별도로 언급했는데, 이는 가격 정상화 시점을 2030년으로 본 Lenovo의 전망과 일맥상통합니다. 공급 안정화 시점인 2028년과 가격 안정화 시점인 2030년 사이의 간극은, 공급이 개선되더라도 제조사들이 서둘러 가격을 낮추지 않을 것임을 시사합니다.

대부분의 유저들이 간과하는 점은 이것이 전체 생태계에 영향을 미친다는 것입니다. 단순히 구매하는 콘솔만의 문제가 아닙니다. 고사양 엔진으로 구동되는 게임들은 더 많은 메모리 여유 공간을 필요로 하며, 이는 권장 PC 사양을 높이는 결과로 이어집니다. 9월 출시를 앞둔 Control Resonant PC 시스템 요구 사양을 확인해보면, 불과 2년 전 타이틀과 비교해 최소 사양이 얼마나 빠르게 올라갔는지 체감할 수 있을 것입니다.

다음 하드웨어 구매에 이것이 의미하는 바

실질적인 결론은 명확합니다. PS5, Xbox Series X, 또는 Steam Machine을 구매하기 위해 가격 하락을 기다리고 있다면, 2030년 이전에는 그런 일은 없을 것입니다. 최상의 시나리오는 가격이 계속 오르는 대신 현 상태에서 유지되는 것이지만, 그마저도 AI 인프라 수요가 안정화될지에 달려 있습니다.

PC 조립이나 업그레이드를 계획 중인 유저라면 곧 출시될 타이틀의 사양 요구 사항을 면밀히 추적할 필요가 있습니다. Nova Roma PC 및 PS5 최적 설정 가이드와 같은 성능 최적화 공략은 교체하기 어려운 하드웨어에서 최대한의 성능을 뽑아내야 할 때 더욱 중요해질 것입니다.

게임 하드웨어 시장의 전반적인 상황은 $500 콘솔 세대가 끝났다는 것을 의미합니다. 이제 관건은 $600에서 $700이 새로운 기본 가격대가 될 것인지, 아니면 다음 콘솔 세대가 출시될 때 메모리 시장의 제약 속에서 가격이 계속 오를 것인지입니다. 앞으로의 전망과 예산 계획에 대한 자세한 내용은 게임 가이드 허브에서 주요 출시작들의 사양 및 하드웨어 요구 사항을 지속적으로 확인하실 수 있습니다.

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June 29th 2026

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June 29th 2026

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