Reaper Actual Raises Over $30 Million

Reaper Actual, 3천만 달러 이상 모금

Distinct Possibility Studios의 Reaper Actual은 오픈 월드 추출 슈팅 게임플레이와 지속적인 세계 역학, 진영 미션 및 web3 기능을 결합합니다.

Eliza Crichton-Stuart

Eliza Crichton-Stuart

업데이트됨 Mar 31, 2026

Reaper Actual Raises Over $30 Million

John Smedley의 새로운 스튜디오(Distinct Possibility Studios)가 첫 번째 타이틀인 Reaper Actual을 발표했습니다. 이 겜은 영구적인 겜 플레이 요소, 진영 전쟁, 그리고 선택적 web3 기능을 통합한 대규모 오픈 월드 추출 슈팅 겜입니다. 가상의 지중해 섬 Marova를 배경으로 하는 Reaper Actual은 미션, 레이드, 영토 방어가 중심적인 역할을 하는 끊임없이 진화하는 전장에 유저들을 배치합니다.

Reaper Actual Raises Over $30 Million

Reaper Actual, 3천만 달러 이상 모금

대규모 멀티플레이어 디자인으로의 회귀

EverQuest, Planetside, H1Z1과 같은 으로 잘 알려진 John Smedley는 Amazon Game Studios를 떠난 후 2023년 초 Distinct Possibility Studios를 설립했습니다. 그는 온라인 및 멀티플레이어 겜 개발 분야에서 수십 년의 경험을 가지고 있습니다. 공동 설립자인 Matt Higby, Trammell Isaac, Michael Hunley, Tammy McDonald와 함께 팀은 추출 슈팅 장르에 대한 새로운 메타를 제공하기 위해 2년 동안 Reaper Actual을 개발했습니다.

Smedley에 따르면, Reaper Actual은 영구적인 오픈 월드에 Call of Duty: DMZ와 Rainbow Six Siege를 결합한 것으로 가장 잘 설명됩니다. 유저들이 고립된 매치에 들어가고 나가는 전통적인 추출 슈팅 겜과 달리, Reaper Actual은 환경 내에서 지속적인 진행과 장기적인 영향을 허용합니다. Smedley는 스튜디오가 모든 전투가 결과를 가져오는 역동적인 세계를 만드는 것을 목표로 한다고 강조했습니다.

Reaper Actual Raises Over $30 Million

Reaper Actual, 3천만 달러 이상 모금

Distinct Possibility Studios, 3,050만 달러 모금

Distinct Possibility Studios는 최근 Bitkraft Ventures가 주도하는 3,050만 달러의 자금 조달을 발표했습니다. 추가 투자자로는 Brevan Howard Digital, Tezos Foundation, Hashed, Delphi Ventures, Shima Capital, North Island Ventures, Decasonic이 있습니다. 브라질에 본사를 둔 겜 개발 스튜디오인 Big Moxi Games가 공동 개발 지원을 제공했습니다.

Bitkraft Ventures의 총괄 파트너인 Carlos Pereira는 Reaper Actual이 FPS와 MMORPG 디자인 원칙의 융합을 나타낸다고 언급했습니다. 그는 스튜디오의 비전과 창립 팀의 경험에 대한 확신을 표명했으며, 그들 중 다수는 과거 대규모 프로젝트를 이끌었습니다.

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Reaper Actual, 3천만 달러 이상 모금

겜 세계, 메커니즘 및 AI

이 겜은 최근 내전을 겪고 범죄 및 군사 진영에 의해 점령된 지중해의 가상 섬 Marova를 배경으로 합니다. 유저들은 Reapers로 알려진 엘리트 요원의 역할을 맡습니다. 그들의 임무는 목표를 완료하고, 레이드에 참여하고, 기지를 건설하고 방어하며, 유저와 AI 제어 적 모두에 의해 생성된 적대적인 조건에서 살아남는 것을 포함합니다.

Reaper Actual의 플레이 가능한 지도는 약 16x12킬로미터 크기로, Call of Duty: Warzone의 Al-Mazrah 지도보다 약 4배 더 큽니다. 이 섬은 다양한 환경, 완전한 낮과 밤 주기, 육상, 공중, 해상 이동을 허용하는 다양한 차량을 특징으로 합니다. 각 유저는 미션을 시작하고, 아이템을 저장하고, 장비를 업그레이드하는 본거지 역할을 하는 기지에서 시작합니다. 기지는 겜 내에서 "열기 수준"으로 알려진 충분한 관심을 생성하면 다른 유저나 비플레이어 캐릭터의 공격을 받을 수도 있습니다.

이 겜은 약 200명의 유저를 동시에 호스팅하는 서버를 지원하며, 많은 수의 AI 적도 존재합니다. Cerberus라고 불리는 중앙 인공 지능 시스템은 유저들을 갈등으로 몰아넣는 동적 이벤트와 미션을 생성하는 역할을 합니다. 예를 들어, 한 분대는 고가치 목표를 제거하는 미션을 할당받을 수 있고, 다른 분대는 동일한 목표를 방어하는 임무를 맡을 수 있습니다.

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Reaper Actual, 3천만 달러 이상 모금

영구적인 세계와 진행

Reaper Actual의 핵심 기능 중 하나는 영구적인 세계 구조입니다. 유저들은 캐릭터 개발, 기지 업그레이드, 진영 정렬을 포함한 장기적인 진행을 유지합니다. 섬에 있는 5개의 뚜렷한 진영은 추가적인 전략 및 의사 결정 계층을 도입합니다. 유저들은 진영에 합류하거나, 반대하거나, 변화하는 동맹과 영토 분쟁을 헤쳐나가면서 독립적으로 운영할 수 있습니다.

전투는 다른 인기 슈팅 겜에서 영감을 받아 반응적이고 현실적으로 느껴지도록 의도되었습니다. Smedley는 총격전이 Call of Duty 시리즈가 설정한 표준에 맞게 설계되었다고 말했습니다. 팀에는 Planetside 2의 여러 개발자도 포함되어 있어 대규모 멀티플레이어 전투 시스템에 대한 경험을 더합니다.

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Reaper Actual, 3천만 달러 이상 모금

다가오는 알파 테스트 및 액세스 

Reaper Actual은 Steam과 Epic Games Store를 통해 PC에서 이용할 수 있습니다. 가까운 시일 내에 알파 테스트가 계획되어 있습니다. 공식 서버 외에도 이 겜은 유저들이 개인 서버를 임대하고 사용자 정의할 수 있도록 허용합니다. 이 기능은 특히 맞춤형 규칙 세트로 자체 세션을 호스팅하려는 스트리머와 커뮤니티를 대상으로 합니다. 서버 사용자 정의에는 겜 플레이 수정, 액세스 제어, 콘텐츠 제작자를 위한 수익 창출 옵션이 포함됩니다.

개발팀은 대규모 교전 중 유저들에게 안정적이고 일관된 경험을 제공하기 위해 낮은 지연 시간 네트워크 구조를 구축하는 데 집중했습니다. 유저들은 또한 다른 유저들과 상호 작용하고 거래할 수 있어 더 넓은 겜 내 경제에 기여할 수 있습니다.

선택적 Web3 통합

Reaper Actual에는 핵심 겜 경험 외부에 존재하는 web3 기능이 포함되어 있습니다. 유저들은 Tezos 생태계의 일부인 Etherlink로 구동되는 블록체인 기술을 사용하여 Distinct Possibility Studios 웹사이트에서 아이템 거래에 참여할 수 있습니다. 이러한 거래는 외형 아이템으로 제한되며 겜 플레이 균형에 영향을 미치지 않습니다. Smedley는 이 겜에 전리품 상자, 도박 요소 또는 pay-to-win 메커니즘이 포함되어 있지 않다고 명확히 했습니다.

겜 내에서 얻거나 생성된 아이템은 스튜디오의 플랫폼을 통해 거래하거나 판매할 수 있습니다. 앞으로 유저들은 개발팀이 사용할 수 있는 것과 동일한 도구를 사용하여 자신만의 외형 자산을 만들 수도 있습니다. 이러한 유저 생성 아이템은 시장에서 거래되거나 판매될 수 있어 추가적인 커뮤니티 참여 형태를 제공합니다. 모든 web3 요소는 전적으로 선택 사항이며 겜의 주요 진행 시스템과 분리되어 있습니다.

미래 전망

Reaper Actual의 출시는 John Smedley가 추출 슈팅 장르를 재정의하는 것을 목표로 하는 새로운 프로젝트로 겜 개발에 복귀했음을 알립니다. 영구적인 온라인 진행, 대규모 진영 전쟁, 선택적 web3 지원의 조합으로 이 겜은 장기적인 참여와 전략적인 겜 플레이에 관심 있는 유저들을 대상으로 합니다.

투자, 게임 업데이트

업데이트됨

March 31st 2026

게시됨

March 31st 2026

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